Gültig einmalig pro Kunde für Bestellungen ab $10.
okokCrafting (QBCore)
Ursprünglicher Preis war: $24.99$15.99Aktueller Preis ist: $15.99.
Dies ist ein Crafting-System mit einer schönen und benutzerfreundlichen Oberfläche.
Paketbeschreibung
[Vorschau]
Vorschau-Link
[Erläuterung]
Dies ist ein Herstellung System mit einem Schön Und benutzerfreundlich Schnittstelle.
- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
[Schnittstelle]
https://streamable.com/ze3brx
[Wie es funktioniert]
Informationen:
- Es enthält ein Warteschlangensystem (das bedeutet, dass der Spieler mehrere Herstellungsvorgänge starten und einfach in der Nähe des Blip-Markers warten kann, bis die Warteschlange beendet ist);
- Sie können hinzufügen Unendlich viele Gegenstände für einen Basteltisch;
- Ein Gegenstand kann haben unendlich viele erforderliche Komponenten;
- Wenn ein Spieler einen Gegenstand herstellt und den Herstellungsradius verlässt, der Countdown-Timer wird angehalten, bis er wieder reinkommt;
- Es wurden mehrere Kontrollen durchgeführt, um Verhindern Sie, dass Cheater Gegenstände bekommen;
- Es enthält Discord-Protokolle wie (wenn ein Spieler beginnt mit der Herstellung eines Gegenstandes, Wann Ausführungen das Handwerk, wenn stirbt beim Herstellen und wann Ein Betrüger versucht, ein Ereignis auszurufen);
- Wenn ein Spieler stirbt, alle Komponenten der Gegenstände, die sich in der Herstellungswarteschlange befanden gehe zurück zu seinem Inventar;
- Sie können nicht auf das Herstellungsmenü zugreifen während Sie sich in einem Fahrzeug befinden;
- Es enthält eine XP-Systemkönnen Sie Folgendes festlegen:
- Wenn Sie es aktivieren/deaktivieren möchten;
- Das Höchstlevel – Spieler erhalten weiterhin XP, auch wenn sie das Höchstlevel erreicht haben (stellen Sie sich vor, Sie möchten das Höchstlevel ändern und jemand hat Millionen von XP, dann wird sein Level aktualisiert);
- Die erste Stufe XP;
- Der Level-Multiplikator, der das Aufsteigen im Level grundsätzlich schwieriger/leichter macht;
- Wenn Sie möchten, dass die Spieler XP erhalten, wenn das Handwerk fehlschlägt.
In der Konfigurationsdatei können Sie einstellen:
- Wenn Sie verwenden möchten okokTextUI;
- Welcher Schlüssel öffnet das Crafting-Menü;
- Falls Sie es wollen die Minikarte soll ausgeblendet werden beim Öffnen des Herstellungsmenüs;
- Wenn Sie möchten, dass die Markierungen auf der Karte angezeigt werden:
- Wenn Sie möchten, dass die Blip-Markierungen angezeigt werden:
- Der Koordinaten der Werkbänke;
- Der Interaktionsradius;
- Der maximaler Handwerksradius (wenn Sie den Herstellungsradius verlassen, wird die Herstellung gestoppt, bis Sie wieder hineinkommen);
- Die Entfernung, aus der die Markierung sichtbar ist;
- Der Blip-Name;
- Der Name des Werktisches.
Um einen Gegenstand zu einer Werkbank hinzuzufügen, sollten Sie Folgendes festlegen:
- Der Artikelname (das ist die Artikel-ID);
- Der Menge Sie möchten, dass der Spieler beim Herstellen erhält;
- Der Wahrscheinlichkeit um den Gegenstand erfolgreich herzustellen;
- Wenn es ein Artikel oder ein Waffe;
- Der Zeit es braucht, um es herzustellen;
- Der Anforderungen/Komponenten, Die benötigte Menge und wenn der Spieler hält es;
- Was Jobs kann den Gegenstand herstellen (Sie können das Feld leer lassen, wenn jeder ihn herstellen können soll).
[Optimierung]
Dieses Skript ist vollständig optimiert.
- Leerlauf: 0,00–0,01 ms;
- Nahe Blip-Markierung: 0,03 – 0,04 ms.
[Konfiguration]
Config.UseOkokTextUI = true — true = okokTextUI (ich empfehle Ihnen, dies zu verwenden, da es viel besser optimiert ist als die standardmäßige ShowHelpNotification) | false = ShowHelpNotification
Konfig.Schlüssel = 38 — [E] Taste zum Öffnen der Interaktion, überprüfen Sie hier die Tasten-ID: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls
Config.HideMinimap = true — Wenn true, wird die Minikarte ausgeblendet, wenn das Crafting-Menü geöffnet wird.
Config.ShowBlips = false — Wenn true, werden die Crafting-Blips auf der Karte angezeigt
Config.ShowFloorBlips = true — Wenn true, werden die Herstellungsmarkierungen auf dem Boden angezeigt
Config.UseXP = false — Ob Sie das XP-System verwenden möchten oder nicht
Config.MaxLevel = 20 — Maximales Level auf den Werkbänken
Config.StartEXP = 100 – XP der ersten Stufe
Konfig.LevelMultiplier = 1,05 – Um wie viel sich die benötigten XP pro Level erhöhen (1,05 = 5% | Level 1 = 100 | Level 2 = 205 | usw.)
Config.GiveXPOnCraftFailed = true — Wenn der Spieler XP erhält, wenn ihm die Herstellung eines Gegenstands misslingt
Config.itemNames = { — Format: id = Bezeichnung
weaponbarrel = 'Waffenlauf',
WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Sturmgewehr',
bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Bauplan Sturmgewehr',
weaponsstock = 'Waffenbestand',
Auslöser = "Auslöser",
grip = "Griff",
gunframe = 'Gewehrrahmen',
Feder = 'Metallfeder',
Juwelen = 'Juwelen',
gold = "Gold",
Diamant = "Diamant",
medikit = 'Medizin-Kit,
handcuffs = 'Handschellen',
iron = "Eisen",
bandage = 'Verband',
}
Konfigurationserstellung = {
{
Koordinaten = Vektor3(-809,4, 190,3, 72,5), — Koordinaten der Tabelle
radius = 1, — Radius des Tisches
maxCraftRadius = 5, — wenn Sie weiter weg sind, wird das Fahrzeug gestoppt
showBlipRadius = 50,
blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0,9, blipText = „Crafting“}, — um Blips und Farben zu erhalten, schauen Sie hier nach: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips
tableName = 'Allgemein', — Titel
tableID = 'general1', — erstellen Sie für jede Tabelle eine andere, OHNE Leerzeichen
crafts = { — Welche Gegenstände sind zum Herstellen verfügbar und das Rezept
{
item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', — Artikel-ID und Name des Bildes
Betrag = 1,
successCraftPercentage = 75, — Prozentsatz erfolgreicher Herstellung 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = false, — wenn true = ist ein Gegenstand | wenn false = ist eine Waffe
Zeit = 6, — Zeit zum Herstellen (in Sekunden)
levelNeeded = 2, — Welches Level er braucht, um diesen Gegenstand herzustellen
xpPerCraft = 5, — Wie viel XP erhält er nach der Herstellung dieses Gegenstands
recipe = { — Rezept zum Herstellen
{'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, — Gegenstand/Menge/ob der Gegenstand beim Herstellen entfernt werden soll
{'Waffenlauf', 1, true},
{'Waffenschaft', 1, true},
{'Trigger', 1, wahr},
{'Griff', 1, wahr},
{'Gewehrrahmen', 1, wahr},
{'Frühling', 2, wahr},
},
job = { — Welche Berufe können diesen Gegenstand in dieser Werkbank herstellen?
'Polizei'
},
},
{
item = 'jewels', — Artikel-ID und Name des Bildes
Betrag = 3,
successCraftPercentage = 10, — Prozentsatz erfolgreicher Herstellung 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = true, — wenn true = ist ein Gegenstand | wenn false = ist eine Waffe
Zeit = 5, — Zeit zum Herstellen (in Sekunden)
levelNeeded = 0,
xpPerCraft = 34,
recipe = { — Rezept zum Herstellen
{'gold', 12, true}, — Gegenstand/Menge/ob der Gegenstand beim Herstellen entfernt werden soll
{'Diamant', 6, wahr},
},
job = { — Welche Berufe können diesen Gegenstand in dieser Werkbank herstellen?
”
},
},
{
item = 'medikit', — Artikel-ID und Name des Bildes
Betrag = 1,
successCraftPercentage = 100, — Prozentsatz erfolgreicher Herstellung 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = true, — wenn true = ist ein Gegenstand | wenn false = ist eine Waffe
Zeit = 4, — Zeit zum Herstellen (in Sekunden)
levelNeeded = 1,
xpPerCraft = 50,
recipe = { — Rezept zum Herstellen
{'bandage', 4, true}, — Gegenstand/Menge/ob der Gegenstand beim Herstellen entfernt werden soll
},
job = { — Welche Berufe können diesen Gegenstand in dieser Werkbank herstellen?
”
},
},
{
item = 'Handschellen', — Artikel-ID und Name des Bildes
Betrag = 1,
successCraftPercentage = 10, — Prozentsatz erfolgreicher Herstellung 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = true, — wenn true = ist ein Gegenstand | wenn false = ist eine Waffe
Zeit = 3, — Zeit zum Herstellen (in Sekunden)
levelNeeded = 0,
xpPerCraft = 5,
recipe = { — Rezept zum Herstellen
{'iron', 4, true}, — Gegenstand/Menge/ob der Gegenstand beim Herstellen entfernt werden soll
{'Frühling', 2, wahr},
},
job = { — Welche Berufe können diesen Gegenstand in dieser Werkbank herstellen?
”
},
},
},
},
}
————————– DISCORD-PROTOKOLLE
— Um Ihre Discord Webhook-URL festzulegen, gehen Sie zu server.lua, Zeile 3
Config.BotName = 'ServerName' — Schreiben Sie den gewünschten Bot-Namen
Config.ServerName = 'ServerName' — Schreiben Sie den Namen Ihres Servers
Config.IconURL = ” — Fügen Sie den gewünschten Bildlink ein
Config.DateFormat = '%d/%m/%Y [%X]' — Um das Datumsformat zu ändern, besuchen Sie diese Website – https://www.lua.org/pil/22.1.html
— Um eine Webhook-Farbe zu ändern, müssen Sie den Dezimalwert einer Farbe festlegen. Dazu können Sie diese Website verwenden – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html
Config.StartCraftWebhookColor = '16127'‘
Config.ConcludeCraftWebhookColor = '65352'‘
Config.AnticheatProtectionWebhookColor = '16776960'‘
Config.FailWebhookColor = '16711680'‘
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