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Kleidung als Artikel (QBCore)

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Dieses Skript ermöglicht es Spielern, Kleidungsstücke in ihrem Inventar in FiveM mithilfe des qbcore-Frameworks zu verwenden. Mit diesem Skript können Spieler mehrere verschiedene Kleidungsstücke besitzen, Kleidungsstücke von anderen Spielern stehlen und Befehle und entfernbare Gegenstände konfigurieren.

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Installieren des Skripts

  1. Datei platzieren:
    • Lege die Skriptdatei in das Ressourcen Ordner deines FiveM-Servers.
  2. Bearbeiten server.cfg:
    • Füge die folgende Zeile zu deinem hinzu server.cfg Datei zum Laden des Skripts:sqlCode kopierenSkriptname starten

Elemente hinzufügen

Um neue Kleidungsstücke hinzuzufügen, füge den folgenden Code in dein qb-coreshareditems.lua Datei:

-- Kleidungsstücke<br>[&#039;Torso&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Torso&#039;, [&#039;Label&#039;] = &#039;Torso&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;torso.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbarer Torso-Artikel.&#039; },<br>[&#039;T-Shirt&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;T-Shirt&#039;, [&#039;Label&#039;] = &#039;T-Shirt&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;tshirt.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbares T-Shirt.&#039; },<br>[&#039;Arme&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Arme&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Arme&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Arme.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Solltegeschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Tragbare Armaccessoires.&#039; },<br>[&#039;Jeans&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Jeans&#039;, [&#039;Label&#039;] = &#039;Jeans&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;jeans.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Eine tragbare Jeans.&#039; },<br>[&#039;Schuhe&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Schuhe&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Schuhe&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Schuhe.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Tragbare Schuhe.&#039; },<br>[&#039;Tasche&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Tasche&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Tasche&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Tasche.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Sollte geschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbares Taschenaccessoire.&#039; },<br>[&#039;Kette&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Kette&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Kette&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Kette.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Solltegeschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbares Kettenaccessoire.&#039; },<br>[&#039;Maske&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Maske&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Maske&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Maske.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = Wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = Wahr, [&#039;Solltegeschlossen werden&#039;] = Wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Eine tragbare Maske.&#039; },<br>[&#039;Helm&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Helm&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Helm&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Helm.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Sollte geschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbarer Helm.&#039; },<br>[&#039;Ohren&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Ohren&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Ohren&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Ohren.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Tragbares Ohr-Accessoire.&#039; },<br>[&#039;Uhren&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Uhren&#039;, [&#039;Label&#039;] = &#039;Uhren&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Uhren.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Tragbare Uhren.&#039; },<br>[&#039;Brille&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Brille&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Brille&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Brille.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Solltegeschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Tragbare Brille.&#039; },<br>[&#039;Armband&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Armband&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Armband&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Armband.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Sollte geschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbares Armband-Accessoire.&#039; },

Um Artikelbeschreibungen anzuzeigen, füge Folgendes hinzu qb-inventoryhtmljsapp.js oder eine ähnliche Datei in deinem Inventarsystem:

sonst wenn (itemData.name == &quot;torso&quot;) {<br> $(&quot;.item-info-title&quot;).html(&quot;<p> &quot; + Artikeldatenbezeichnung + &quot;</p> &quot;);<br> $(&quot;.item-info-description&quot;).html(<br> &quot;<p> <strong>Kleidungs-ID:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_clothe + &quot;</span></p><p> <strong>ID-Textur:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_texture + &quot;</span></p><p> <strong>Beschreibung:</strong> <span>&quot; + itemData.info.description + &quot;</span></p> &quot;<br> );<br>} sonst wenn (itemData.name == &quot;t-shirt&quot;) {<br> $(&quot;.item-info-title&quot;).html(&quot;<p> &quot; + Artikeldatenbezeichnung + &quot;</p> &quot;);<br> $(&quot;.item-info-description&quot;).html(<br> &quot;<p> <strong>Kleidungs-ID:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_clothe + &quot;</span></p><p> <strong>ID-Textur:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_texture + &quot;</span></p><p> <strong>Beschreibung:</strong> <span>&quot; + itemData.info.description + &quot;</span></p> &quot;<br> );<br>} sonst wenn (itemData.name == &quot;Waffen&quot;) {<br> $(&quot;.item-info-title&quot;).html(&quot;<p> &quot; + Artikeldatenbezeichnung + &quot;</p> &quot;);<br> $(&quot;.item-info-description&quot;).html(<br> &quot;<p> <strong>Kleidungs-ID:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_clothe + &quot;</span></p><p> <strong>ID-Textur:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_texture + &quot;</span></p><p> <strong>Beschreibung:</strong> <span>&quot; + itemData.info.description + &quot;</span></p> &quot;<br> );

Kleidung als Artikel

Spieler können Kleidungsstücke in ihrem Inventar verwenden, um ihr Aussehen sofort zu ändern.

Mehrere Kleidungsstücke

Trage mehrere Kleidungsstücke und wechsle schnell und einfach die Outfits.

Diebstahl von Kleidungsstücken

Spieler können sich gegenseitig Kleidungsstücke stehlen und so für mehr Interaktion zwischen den Spielern sorgen.

Männliche/weibliche Kompatibilität

Unterstützt sowohl männliche als auch weibliche Charaktere mit entsprechenden Kleidungsoptionen.

Befehlskonfiguration

Administratoren können Befehle zum Anlegen und Ablegen von Kleidungsstücken anpassen.

Konfiguration entfernbarer Elemente

Administratoren können festlegen, ob Kleidungsstücke abnehmbar sind oder nicht, sodass die Spieler neue Kleidungsstücke finden müssen, um ihr Aussehen zu ändern.

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