Das ist die Autoritativer, sachlicher Leitfaden zur Installation von benutzerdefinierten Autos auf einem FiveM-Server –sicher, korrektund mit Produktionsbereit Konfigurationen, die Sie kopieren und einfügen können. Wir behandeln einmalige Zusatzautos, Multi-Car-Pakete, die Konvertierung von Einzelspieler-DLCs und die Verkabelung von Fahrzeugen in ESX/QBCore-Shops.
Was Sie brauchen (Voraussetzungen)
- Ein laufender FiveM-Server und FTP/FS-Zugriff auf die
RessourcenOrdner. - Einfacher Texteditor (VS Code) und die Möglichkeit, den Server neu zu starten.
- (Optional für Konvertierungen) OpenIV um SP DLCs zu entpacken → benutze unseren sicheren Link: https://fivemx.com/openiv-download
- (Empfohlen) Ein Admin-Menü oder Spawn-Tool (zB, vMenü) zum Testen: https://fivemx.com/vmenu
- (Leistung) Wissen, wie man Resmon um schwere Autos zu erkennen: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources
Meinungsstarke Best Practice: Gruppieren Sie alle Fahrzeuge unter einem Ressourcenkategorieordner wie
Ressourcen/[Autos]/.... Dies hält Ihren Server aufgeräumt und ermöglicht Ihnensicherstellen [Autos]um alle Pakete auf einmal zu starten.
Schnellkarte – wählen Sie Ihren Weg
- Ich habe ein FiveM-fähiges Zusatzauto (es wird bereits mitgeliefert
fxmanifest.luaund Metas): Springe zu Installieren Sie ein einzelnes Zusatzauto. - Ich habe einen SP-DLC (nur
dlc.rpfmit Metas und Modellen): gehe zu Konvertieren Sie SP DLC in FiveM. - Ich möchte viele Autos in einem Paket: sehen Ressource für mehrere Autos (Batch).
- Ich möchte Autos, die im Spiel gekauft werden können: sehen Verkabelung mit ESX/QBCore-Fahrzeugwerkstätten.
Installieren Sie ein einzelnes Zusatzauto (das 90%-Gehäuse)
Nehmen wir an, Ihr Auto heißt Elegie und Sie haben YFT/YTD-Modelldateien und Standard-Fahrzeug-Metadateien erhalten.
1) Erstellen Sie die Ressourcenstruktur
ressourcen/ [autos]/ fm_elegy/ stream/ elegy.yft elegy_hi.yft elegy.ytd data/ handling.meta vehicles.meta carcols.meta carvariations.meta vehiclelayouts.meta (falls vorhanden) fxmanifest.lua vehicle_names.lua (optional, für den Anzeigenamen im Spiel)
Regeln, die Stunden sparen
- Nicht fallen
.da ich/.oivInstallationsprogramme auf einem Server. Nur streambare Assets und Metadaten.- Modelle in
Strom/, Metas inDaten/.- Unter Linux wird bei Dateinamen zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden – sie müssen genau übereinstimmen.
2) fxmanifest.lua (Kopieren und Einfügen)
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
dateien {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carcols.meta',
'data/carvariations.meta',
'data/vehiclelayouts.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
data_file 'VEHICLE_LAYOUTS_FILE' 'data/vehiclelayouts.meta'
client_script 'vehicle_names.lua' -- optional
Veralteter Hinweis:
__resource.luaist veraltet. Wenn Sie muss unterstützt nur Legacy, verwenden Sie diese minimale Datei:
-- __resource.lua (veraltet)
resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'
dateien {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carcols.meta',
'data/carvariations.meta',
'data/vehiclelayouts.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
data_file 'VEHICLE_LAYOUTS_FILE' 'data/vehiclelayouts.meta'
client_script 'vehicle_names.lua'
3) Optional Fahrzeugnamen.lua
Einige Pakete enthalten kein GXT-Etikett. Fügen Sie eines hinzu, damit das Auto in der Benutzeroberfläche einen klaren Namen anzeigt.
-- vehicle_names.lua
CreateThread(function()
-- Schlüssel muss mit dem Spawn-Namen in vehicles.meta übereinstimmen
AddTextEntry('elegy', 'Elegy RH8 Custom')
end)
4) Starten Sie die Ressource in server.cfg
# Starte alle Autos innerhalb der Gruppe [Autos], stelle sicher, dass [Autos] # (oder) starte nur dieses Auto #, stelle sicher, dass fm_elegy
Starten Sie den Server neu oder führen Sie Aktualisieren + sicherstellen fm_elegy von der Konsole aus.
5) Finden Sie die Spawn-Name & prüfen
Offen data/vehicles.meta und finde:
... elegy elegy
- Ihr Spawn-Code ist normalerweise der
oder(z.B,Elegie). - Testen Sie mit einem Admin-Tool:
- vMenü → Fahrzeug-Spawner → Add‑on →
Elegie - oder verwenden Sie Ihren Admin-Befehl (hängt von Ihrem Admin-Menü ab).
- vMenü → Fahrzeug-Spawner → Add‑on →
Wenn es erscheint und Räder, Lichter und Tuningteile richtig aussehen, sind Sie fertig.
Konvertieren Sie einen Einzelspieler-DLC in eine FiveM-Ressource
Viele „SP‑only“-Autos kommen als dlc.rpf Pakete. Konvertieren Sie sie wie folgt:
- Offen OpenIV → navigiere in die DLCs
dlc.rpf. - Extrahieren Sie Modelle aus
x64/Fahrzeuge.rpf(YFT/YTD) → inStrom/. - Extrahieren Sie Metadaten aus
allgemein/Daten/hineinDaten/:Handhabung.meta,Fahrzeuge.meta,carcols.meta,carvariations.meta,vehiclelayouts.meta(falls vorhanden).
- Erstellen
fxmanifest.luagenau wie oben gezeigt. - Starten Sie die Ressource und testen Sie den Spawn-Namen von
.
Tipp: Wenn das Auto über benutzerdefinierte Sound-Kits (Audio) verfügt, kann das Paket Folgendes enthalten:
.awcRouting, das nicht serverseitig funktioniert. Bevorzugen Sie bereits markierte Pakete FiveM-fähig oder tauschenzu einem Vanilla-Kit.
Ressource für mehrere Autos (Batch)
Sie können streamen viele Autos von einer Ressource, um die Verwaltung zu vereinfachen.
Ordnerlayout
ressourcen/[autos]/vip_pack/ stream/ elegy.yft elegy_hi.yft elegy.ytd supra.yft supra_hi.yft supra.ytd ... data/ handling.meta (zusammengeführt oder pro Auto) vehicles.meta carcols.meta carvariations.meta fxmanifest.lua
fxmanifest.lua für Platzhalterdaten
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
dateien {
'data/*.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
Metas zusammenführen: Verwenden Sie nur Zusammenführungen, die nachweislich gut funktionieren.
oder verlegtEinträge incarcols.metasind beim #1 Grund für schwarze Felgen oder kaputte Extras.
Verkabelung mit ESX/QBCore-Fahrzeugwerkstätten
Das Spawnen ist zum Testen gut geeignet. Für eine echte Wirtschaft verkabeln Sie Autos mit Ihrem Framework-Shop.
QBCore (Beispieleintrag)
Hinzufügen zu qb-core/shared/vehicles.lua (oder Ihre Shop-Konfiguration):
['elegy'] = {
['name'] = 'Elegy RH8',
['brand'] = 'Annis',
['model'] = 'elegy', -- Spawn-Code
['price'] = 125000,
['category'] = 'sports',
['shop'] = 'pdm'
}
- Verwenden Sie ein Fahrzeugwerkstatt das Zusatzfahrzeuge unterstützt. Wir empfehlen bewährte Optionen:
- Brutal Scripts Fahrzeugshop → https://fivemx.com/fivem-vehicle-shop-brutal-scripts
- Wais FahrzeugShop → https://fivemx.com/wais-vehicleshop
- AV FahrzeugShop → https://fivemx.com/av-vehicleshop
ESX (SQL-Schnellhinzufügung)
Wenn Ihr Shop aus der Datenbank liest:
INSERT INTO vehicles (name, label, price, category) VALUES
('elegy', 'Elegy RH8', 125000, 'sports');
Garage & Schlüssel: Kombinieren Sie Ihren Shop mit einem zuverlässigen Garage Und Fahrzeugschlüssel Skript, damit Spieler über Neustarts hinweg das Eigentum behalten:
Fahrzeugsteuerung & Tuning: Für Fenster-/Tür-/Licht-/Sitzsteuerung und Tuning-Immersion:
- Fahrzeugkontrolle (NoPixel-inspiriert): https://fivemx.com/nopixel-4-0-car-control-script/
- Tuning-System: https://fivemx.com/tuning-system
Checkliste für Leistung und Sicherheit
Die Installation ist nur die halbe Arbeit –Halten Sie es schnell und stabil.
- Texturbudgets: Halten
.Jahresverlaufunter ~16 MB; 1k–2k Texturen werden bevorzugt. Schwere Lackierungen in OpenIV verkleinern. - Modell-LODs: Stellen Sie sicher, dass die Autos über LODs verfügen (
_hi.yft+ Basis). Fehlende LODs → große FPS-Einbrüche im Verkehr. - Rad-/Reifen-UVs: Schwarze Räder bedeuten typischerweise fehlende
carcols.metaoder fehlerhafte Material-IDs – korrigieren Sie die Metadaten, bevor Sie ELS die Schuld geben. - Spawn-Konflikte: Wenn Ihr
entspricht einem Standardfahrzeug, Modell und alle Referenzen werden einheitlich umbenannt. - Streaming-Reihenfolge: Verlassen Sie sich nicht auf Hacks zur Ladereihenfolge. Setzen Sie alle Metadaten in derselben Ressource das das Modell streamt.
- Resmon verwenden: Fahren Sie nach jeder Installation 1–2 Minuten und beobachten Sie
resmonfür Spikes. Anleitung: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources - Client-Cache leeren nach großen Packs, wenn Spieler unsichtbare Autos melden: https://fivemx.com/how-to-clear-fivem-cache
Fehlerbehebung (schnelle Lösungen)
Auto wird nicht gespawnt
- Falscher Spawn-Code. Öffnen
Fahrzeuge.metaund nehmen. - Ressource wurde nicht gestartet. Überprüfen
txAdmin → Live-Konsolefür Fehler; ausführensicherstellen fm_elegy.
Räder sind schwarz / Lackierungen kaputt
- Fehlen
carcols.meta/carvariations.metaoder fehlerhafte Zusammenführungen. Fügen Sie die richtigen Kits und Modkits erneut hinzu.
Spiel stürzt beim Spawn ab
- Übergewichtige Texturen oder fehlende Knochen. Herunterskalieren
.Jahresverlaufund bestätigen Sie die Basis/_HiPaar existiert.
Innenraum oder Zifferblätter funktionieren nicht
- Das Paket erfordert eine neuere Version des Spiels. Fragen Sie den Autor – oder testen Sie es auf einer neueren Version. (Aktivieren Sie bei Bedarf DLCs: https://fivemx.com/how-to-enable-dlcs-for-fivem-server)
Namen werden als NULL angezeigt
- Fügen Sie einen
Fahrzeugnamen.luamitAddTextEntry('SPAWN', 'Schöner Name').
Profi-Tipp: Sorgen Sie für Ordnung im Auto
- Stellen Sie alle Fahrzeuge unter
[Autos]und Namenspakete mit einem Präfix, zB,fm_→fm_civ_sports,fm_pd_fleet. - Halten Sie eine einfache ÄNDERUNGSPROTOKOLL.md in jeder Packung für Ihr zukünftiges Ich.
- Vermeiden Sie das Mischen ELS Pakete, die für SP entwickelt wurden, es sei denn, der Autor stellt eine FiveM-Variante bereit.
Beispiel: Produktionsfertiges Autopaket, das Sie einbauen können
Duplizieren Sie diese Vorlage für jedes Autopaket, das Sie hinzufügen.
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
dateien {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carcols.meta',
'data/carvariations.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
server.cfg
# FiveM-Autopakete sorgen für [Autos]
data/vehicles.meta (minimaler Ausschnitt, nur um zu zeigen, wo der Spawn-Name liegt)
elegy elegy elegy elegy ANNIS VPT_DEFAULT VC_SPORT 440010
Fahrzeugnamen.lua (optional)
CreateThread(function()
AddTextEntry('elegy', 'Elegy RH8')
end)
Verwandeln Sie Installationen in Inhalte und Kundenbindung (nächste Schritte)
- Bauen Sie ein Händlererfahrung Spieler erinnern sich. Versuchen Sie:
- Fahrzeugwerkstätten: https://fivemx.com/fivem-vehicle-shop-brutal-scripts / https://fivemx.com/wais-vehicleshop
- Garagensysteme: https://fivemx.com/advanced-garages
- Fahrzeugkontrolle: https://fivemx.com/nopixel-4-0-car-control-script/
- Schlüssel/Verriegelung: https://fivemx.com/renewed-vehicle-keys
- Optimieren Sie Ladezeiten und Leistung, damit sich die Autos flott anfühlen:
- Leistungszentrum → https://fivemx.com/performance
- So verwenden Sie Resmon → https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources
- Ladezeit gewinnt → https://fivemx.com/optimize-loading-times
- Entdecken Sie weitere kuratierte Autos und Pakete:
- FiveM Cars (Kategorie) → https://fivemx.com/fivem-cars
- Alle Autos (HiFiveM) → https://fivemx.com/cars
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert dies mit OneSync und großen Servern?
Ja, gestreamte Fahrzeuge sind die Norm. Achten Sie auf vernünftige Texturgrößen und resmon.
Wo bekomme ich hochwertige Autos?
Von Entwicklern, die FiveM-fähige Pakete versenden – oder durchsuchen Sie unseren kuratierten Katalog: https://fivemx.com/fivem-cars.
Kann ich Polizeiflotten/Zivilisten zusammenfassen?
Ja. Nach Rolle organisieren (fm_pd_fleet, fm_civ_sports), damit Sie Pakete schnell aktivieren/deaktivieren können.
Muss ich einen bestimmten Spiel-Build festlegen?
Nur wenn der Mod neuere Funktionen nutzt. Der Autor weist in der Regel darauf hin. Sollte etwas nicht funktionieren, testen Sie es auf einer neueren Version und versuchen Sie es erneut.
Copy-Paste-Zusammenfassung (Checkliste)
- Erstellen
Ressourcen/[Autos]/ /mitStrom/+Daten/. - Drop YFT/YTD in
Strom/; Metas inDaten/. - Hinzufügen
fxmanifest.luamitDateien { ... }+Datendatei ...Linien. sicherstellen [Autos](oder die Packung) inserver.cfg.- Finden
InFahrzeuge.metaund über vMenu/admin spawnen. - Draht zum Geschäft (ESX SQL oder QBCore Tabelle) und paaren Sie mit Garage/Schlüssel.
- Resmon-Test, Texturbudget-Check, fertig.
Sie sind bereit. Wenn Sie einen noch schnelleren Weg wollen, schnappen Sie sich ein vorgefertigtes Serverpaket und beginnen Sie mit der Anpassung: https://fivemx.com/fivem-servers
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Add-on versus replacement cars
An add-on vehicle introduces a separate spawn model and keeps the original GTA vehicle intact. A replacement vehicle reuses an existing model name and overrides that base vehicle. Prefer add-ons when you want several custom vehicles without changing the default fleet; use replacements only when overriding that exact base model is intentional.
Safe pack and folder checks
- Keep vehicle resources grouped under a folder such as
resources/[cars]/, but start each actual resource or usesicherstellen [Autos]only after verifying the server resolves the group correctly. - Inspect the supplied
fxmanifest.lua, streamed model files and every referenced metadata file. Do not replace a working manifest with a generic template without comparing its declared files and data types. - Check model and spawn names, filename case and metadata references for duplicates before combining packs. A name collision can load the wrong vehicle even when the resource starts without an obvious error.
- Add one resource at a time, restart on staging, spawn every added model and inspect both server and client consoles. Roll back the last resource if models, textures, handling or shop entries fail.












