Spare 20 % mit WELCOMEAngebote ansehen
So aktivierst du DLCs für den FiveM-Server

So aktivierst du DLCs für den FiveM-Server

Aktiviere DLCs (Downloadable Content) für deinen FiveM-Server, um den Spielern die neuesten Karten, Kleidung, Fahrzeuge und mehr anzubieten.

Dieser Leitfaden führt dich durch den Prozess der Aktivierung spezifischer DLC-Builds auf deinem FiveM-Server, um sicherzustellen, dass dein Server den gewünschten Inhalt ausführt.

DLC-Inhalte sind wie zusätzliche Spielzeuge, die du zu deinem Lieblingsspiel hinzufügen kannst, um es noch lustiger zu machen. Dazu gehören neue Karten, Fahrzeuge, Kleidung und mehr. Für einen FiveM-Server bedeutet das Aktivieren von DLC, dass alle diese zusätzlichen Funktionen gemeinsam nutzen können, wodurch das Spiel für alle Spieler noch besser wird.

Verfügbare DLC-Builds

Hier ist eine Liste der verfügbaren DLC-Builds mit ihren entsprechenden Build-IDs:

Build-IDBuild-Name
2060Los Santos Sommer-Special
2189Cayo Perico
2372Tuner-DLC
2545Der Vertrag
2699Die kriminellen Unternehmen
2802Drogenkriege in Los Santos
2944San Andreas Söldner
3095Der Chop Shop
3258Niedrigste Kopfgelder

Erstellen mit FiveM aktivieren (Linux/Windows)

Schritt 1: Greife auf deine Serveereinstellungen zu

  1. Webinterface-Methode:
    • Melde dich bei der Weboberfläche deines Spieleservers an.
    • Navigiere zu den Einstellungen Abschnitt deines FiveM Server.
    • Suche nach dem Unterabschnitt “Enforce Game Build”, der möglicherweise als “Game Build” oder ähnlich gekennzeichnet ist.
  2. Manuelle Bearbeitungsmethode:
    • Finde den server.cfg Datei in deinem FiveM-Serververzeichnis.
    • Öffne die Datei mit einem Texteditor.

Schritt 2: Setze die gewünschte Build-ID

  • Webinterface-Methode:
    • Verwende das Dropdown-Menü, um den gewünschten DLC-Build aus der Liste auszuwählen.
  • Manuelle Bearbeitungsmethode:
    • Füge oder ändere die folgende Zeile in der server.cfg Datei:Copyset sv_enforceGameBuild BUILD_ID_CHOICEErsetzen BUILD_ID_CHOICE mit der entsprechenden Build-ID aus der Tabelle oben.

Schritt 3: Speichern und neu starten

  • Speichere deine Änderungen und starte deinen FiveM-Server neu, damit die Einstellungen wirksam werden.

Aktivieren des Builds mit FiveM TxAdmin

Schritt 1: Zugriff auf die TxAdmin-Schnittstelle

  • Melde dich bei deinem TxAdmin-Interface an.

Schritt 2: Navigiere zu den FXServer-Einstellungen

  • Gehe zum FXServer-Einstellungsbereich.

Schritt 3: Füge den Set-Befehl hinzu

  • Im Abschnitt “Zusätzliche Argumente” füge den folgenden Befehl hinzu:Copy+set sv_enforceGameBuild BUILD_ID_CHOICEErsetzen BUILD_ID_CHOICE durch die gewünschte Build-ID aus der obigen Tabelle.

Schritt 4: Speichern und neu starten

  • Speichere deine Änderungen und starte deinen FiveM-Server neu, damit der neue Build angewendet wird.

FAQ & Schlussworte zu dieser Seite

Was ist ein DLC-Build?

Ein DLC-Build bezieht sich auf eine bestimmte Version des Spiels, die zusätzlichen Inhalt wie neue Karten, Fahrzeuge und Kleidung enthält, die auf deinem FiveM-Server aktiviert werden können.

Woher weiß ich, welche Build-ID ich verwenden soll?

Beziehe dich auf die Liste, die im Tutorial bereitgestellt wird, oder überprüfe die offiziellen FiveM- oder Spiel-Foren für die neuesten Build-IDs, die jedem DLC entsprechen.

Kann ich mehrere DLCs gleichzeitig aktivieren?

Normalerweise kann nur eine Build-ID gleichzeitig gesetzt werden. Einige Builds können jedoch mehrere DLCs enthalten. Überprüfe die Build-ID-Details auf Kompatibilität.

Indem du den in diesem Leitfaden beschriebenen Schritten folgst, kannst du den gewünschten DLC-Inhalt auf deinem FiveM-Server einfach aktivieren. Stelle sicher, dass du BUILD_ID_CHOICE mit der richtigen Build-ID, die dem DLC entspricht, den du aktivieren möchtest. Starte deinen Server nach diesen Änderungen neu, um die neuen Einstellungen anzuwenden.

Praktische Checkliste

Verwende diesen Leitfaden als Checkliste für die Vorbereitung, bevor du einen Live-FiveM-Server änderst. Bestätige die aktuelle Server-Artifact-Version, Framework-Version, Ressourcenabhängigkeiten, Datenbankänderungen und alle clientseitigen Dateien, bevor du die Änderung vornehmen.

  • Sichere die betroffenen Konfigurationsdateien und Datenbanktabellen.
  • Wende die Änderung zuerst auf einem Testserver an.
  • Beobachte die Serverkonsole und die Client-F8-Konsole auf Fehler.
  • Überprüfe, ob die Änderung Jobs, Inventar, Fahrzeuge, Karten, Sprache, Berechtigungen oder Spielerdaten betrifft.
  • Dokumentiere genau die Datei, den Befehl oder die Einstellung, die du geändert hast, damit sie schnell rückgängig gemacht werden kann.

Tests vor der Produktion

Nach dem ersten Test, tritt mit einem normalen Spielerkonto bei und wiederhole den Ablauf aus der Spielerperspektive. Wenn das Thema Leistung betrifft, messe vor und nach mit der gleichen Spieleranzahl, Route und Ressourcensatz. Wenn es Admin-Tools oder Berechtigungen betrifft, überprüfe sowohl erlaubte als auch verwehrte Benutzer.

Häufige Fehler

Die meisten FiveM-Probleme entstehen durch fehlende Abhängigkeiten, veraltete Cache, falsche Ordnernamen, Framework-Inkompatibilität oder Konfigurationen, die von einem anderen Server kopiert wurden. Vermeide es, mehrere Systeme gleichzeitig zu ändern; mache eine Änderung, teste sie und fahre dann fort.

Verwandte Ressourcen

Für produktionsbereite Assets, vergleiche bezahlte Ressourcen in der FiveMX Shop. Für kostenlose Ressourcen, durchsuche kostenlose FiveM-Skripte und jede Ressource vor der öffentlichen Verwendung testen.

Produktionsausrollungsnotizen

Bevor du diese Anleitung auf einem Live-FiveM-Server verwendest, definiere das genaue Ergebnis, das du von der Änderung erwartest. Für Wie man DLCs für FiveM-Server aktiviert, bedeutet das, zu überprüfen, welche Ressource, Einstellung, Befehl oder Arbeitsablauf betroffen ist und zu bestätigen, dass die Änderung zu deinem aktuellen Framework, Artifact-Version und Serverregeln passt. Halte die Bereitstellung klein genug, damit du sie schnell rückgängig machen kannst, wenn Spieler Fehler melden.

Verwende einen Staging-Server mit dem gleichen Framework, Datenbankschema, Ressourcenreihenfolge und Schlüsselabhängigkeiten wie die Produktion. Wenn das Thema Gameplay, Berechtigungen, Visuals, Sprache, Fahrzeuge, Karten, Inventar oder Wirtschaftliches Verhalten ändert, teste mit mindestens einem Admin-Konto und einem normalen Spielerkonto. Beobachte die Serverkonsole, Client-F8-Protokolle und Ressourcen-Timing, während du den genauen Spielerablauf wiederholst, der auf dem Live-Server stattfinden wird.

Checkliste für den Rollback

  • Speichere die vorherige Konfigurationsdatei, den Ressourcenordner und den Datenbankzustand, bevor du etwas änderst.
  • Zeichne die Ressourcenversion, den Commit, die Download-Seite oder den Einstellungswert auf, den du getestet hast.
  • Starte nur die betroffene Ressource zuerst, wenn möglich, und starte dann den gesamten Server neu, wenn Abhängigkeiten dies erfordern.
  • Wenn Fehler auftreten, setze die einzelne geänderte Ressource oder Einstellung zurück, bevor du einen anderen Fix testest.

Wartungshinweise

Überprüfe diese Einrichtung erneut nach FiveM-Artifact-Updates, Framework-Updates oder größeren Ressourcenänderungen. Eine Konfiguration, die heute funktioniert, kann nach Abhängigkeitsupdates, umbenannten Exports, geänderten Ereignissen oder Datenbankmigrationen brechen. Halte Notizen mit deiner Serverdokumentation, damit zukünftige Admins verstehen, was geändert wurde, warum es geändert wurde und wie sie es erneut überprüfen können.

Laufende Überprüfung

Überprüfe die Anleitung "Wie du DLCs für FiveM Server aktivierst" nach großen FiveM-Artifact-Aktualisierungen, Framework-Änderungen oder Ressourcen-Migrationen. Bestätige, dass der Rat noch zum aktuellen Serververhalten passt, dass jede verlinkte Quelle weiterhin verfügbar ist und dass die Installationsschritte noch zu den Dateien passen, die ein Server-Besitzer tatsächlich herunterladen oder konfigurieren wird.

Bei öffentlichen Servern empfiehlt es sich, neben der Serverdokumentation ein kurzes Änderungsprotokoll zu führen. Darin sollten die getesteten Funktionen, die Änderungen, die zur Verifizierung verwendeten Accounts und die Vorgehensweise zum Zurücksetzen auf ältere Server vermerkt werden. Dies beschleunigt zukünftige Wartungsarbeiten und verhindert, dass alte Konfigurationshinweise unklar oder unsicher für die Spieler werden.

Schreibe einen Kommentar