Dies ist ein codeerster, unkomplizierter Leitfaden zur einfachen Umwandlung von FiveM-Skripten, der dir genau zeigt, wie du Konvertiere FiveM Scripts zwischen ESX, QBCore, QBOX (qbx_core), und framework-unabhängigen (standalone) Setups. Du erhältst tri-way API-Mappings, Adapter-Code, SQL-Migrationsschritte (mysql-async → oxmysql), QBOX-spezifische Details, Test-Checklisten und Tipps zur Produktionshärtung.
TL;DR – Migration in 10 Schritten
- Momentaufnahme und Staging: DB/Dateien sichern. Starte einen lokalen Testserver mit dem Ziel-Framework.
- Abhängigkeiten identifizieren: Inventar, Ziel, Menü/UI, Rückrufe, DB-Ebene, Kern Zugang.
- Pin-Versionen & Bestellung: oxmysql → ox_lib → framework (es_extended / qb-core / qbx_core) → deine Ressourcen.
- Lies den Code-Pfad: Finde alle Spieler-, Geld-, Job-/Dienst-, Inventar-, Callback-/Event- und DB-Aufrufe.
- Karten-APIs: Verwende die Rosetta-Tabellen unten, um ESX ↔ QBCore ↔ QBOX abzubilden.
- Bridge it: Füge einen bridge.lua Adapter, der das Framework automatisch erkennt und Anrufe normalisiert.
- Rückrufe konvertieren: ESX/QB-Rückrufe → QBOX/ox_lib
lib.callback.*bei Bedarf. - Datenbank migrieren: Bewege Identifikatoren, Konten, Artikel, Fahrzeuge; wechsle zu oxmysql
*.erwartenStil. - Ereignisse härten: Bestätigen
Quelle, Grenzen, Gruppen/Jobs, Eigentum; vertraue niemals dem Client. - Qualitätssicherung und Veröffentlichung: Führe die Checklisten aus; Tag, Changelog und Rollback-Plan.
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1) Frameworks 101: ESX vs. QBCore vs. QBOX vs. Standalone
Architekturübersicht
| Kategorie | ESX | Abonnieren | QBOX |
|---|---|---|---|
| Architektur/Core-Zugriff | exports['es_extended']:getSharedObject() → ESX | exports['qb-core']:GetCoreObject() → Abonnieren | Kein globales Kernobjekt; verwenden exports.qbx_core:* für Spieler, Gruppen und Benachrichtigungen |
| Spielerobjekt | ESX.GetPlayerFromId(src) → xPlayer | QBCore.Functions.GetPlayer(src) → Spieler | exports.qbx_core:GetPlayer(src) → Spieler mit Spielerdaten |
| Kennungen | Historisch Kennung (Lizenz/Steam) | Bürger-ID als Primärschlüssel | Bürger-ID als Primärschlüssel |
| Geld Handhabung | xPlayer.addMoney() / `addAccountMoney('bank' | 'Schwarzgeld')` | `Player.Functions.AddMoney('Bargeld' |
| Berufe & Pflichten | xPlayer.job.name, .Job.Grade | Player.PlayerData.job.name, .Klassenstufe, Im Dienst | Job-/Gruppenhelfer über exports.qbx_core:* (Gruppenkontrollen, Dienstplaner) |
| Inventar | ESX-Standard / ox_inventory / qb-inventar (empfohlen: ox_inventory) | qb-inventar / ox_inventory | ox_inventory empfohlen |
| Rückrufe | ESX.RegisterServerCallback / ESX.TriggerServerCallback | QBCore.Functions.CreateCallback / TriggerCallback | Bevorzugen ox_lib Rückrufe (lib.callback.register/await) oder QBOX-Exporte |
| Datenbankebene | Alt: mysql-async → Jetzt: oxmysql (MySQL.query.await, MySQL.update.await) | oxmysql | oxmysql |
| Benutzeroberfläche – Benachrichtigungen | ESX-Benachrichtigung | QB-Benachrichtigung | QBOX Helfer benachrichtigen oder lib.notify |
| UI – Menüs | esx_menu_default / ox_lib:registerContext | qb-menü / ox_lib:registerContext | ox_lib:registerContext / lib.inputDialog |
| UI – Zielsystem | esx_target / ox_ziel | qb-ziel / ox_ziel | ox_ziel empfohlen |
Wo sich QBOX unterscheidet
- Ressourcenname und Exporte:
qbx_core(NEINGetCoreObject). - Stützt sich auf ox_lib (Rückrufe, Benachrichtigungen) und oxmysql standardmäßig.
- Integrierte Funktionen für mehrere Charaktere/Warteschlangen/Gruppen; eigensinnige Helfer für Jobs/Aufgaben.

2) Preflight: Umgebung und Werkzeuge
- Server: aktuell FXServer Artefakte, Lua 5.4, CFX
sicherstellenBestellung - Bestellung:
stelle sicher, dass oxmysql→stelle sicher, dass ox_lib vorhanden ist→Rahmen gewährleisten→stelle sicher, dass deinResource - Editor: VS Code + Lua LS, Stift; optional ripgrep für schnelle Musterscans
- Versuchsaufbau: sauberer Datenbank-Snapshot; ausführliche Protokollierung; kleiner Datensatz
- Suchmuster du wirst verwenden:
ESX.xPlayer.QBCore.Spielerdatenqbx_coreexports.ox_inventorymysql%-asyncMySQL.
3) Rosetta Stone: ESX ↔ QBCore ↔ QBOX (Dreiwege-Mapping)
Kopier-/einfügefreundliche Referenz. Verwende sie, um Aufrufe zu ersetzen oder deinen Adapter zu verdrahten.
Kern & Spieler
| Konzept | ESX | Abonnieren | QBOX |
|---|---|---|---|
| Kern erhalten | exports['es_extended']:getSharedObject() | exports['qb-core']:GetCoreObject() | (n. z. – Exporte verwenden) |
| Spieler holen (Quelle) | ESX.GetPlayerFromId(src) | QBCore.Functions.GetPlayer(src) | exports.qbx_core:GetPlayer(src) |
| Hole dir die Bürger-ID | (benutzerdefinierte Abfrage) | QBCore.Functions.GetPlayerByCitizenId(id) | exports.qbx_core:GetPlayerByCitizenId(id) (falls vorhanden) |
Kennungen
| Konzept | ESX | Abonnieren | QBOX |
|---|---|---|---|
| Primär | Kennung (Lizenz/Steam) | Bürger-ID | Bürger-ID |
| Zebrastreifen | Tisch id_map(Kennung, Bürger-ID) | Dasselbe | Dasselbe |
Geld
| Aktion | ESX | Abonnieren | QBOX |
|---|---|---|---|
| Bargeld hinzufügen | xPlayer.addMoney(a) | Player.Functions.AddMoney('Bargeld', a) | Player.PlayerData.money.cash += a (über Adapter + Speichern) |
| Bank hinzufügen | xPlayer.addAccountMoney('bank', a) | Player.Functions.AddMoney('bank', a) | Player.PlayerData.money.bank += a (Adapter + Speichern) |
| Schmutzig hinzufügen | xPlayer.addAccountMoney('schwarzes_Geld', a) | Artikel oder zusätzliches Konto (serverdefiniert) | Karte zu Artikel/Alt-Wallet (zB, Krypto) (Adapterauswahl) |
Jobs, Pflichten, Gruppen
| Konzept | ESX | Abonnieren | QBOX |
|---|---|---|---|
| Stellenanzeige lesen | xPlayer.job.name, .Grad | Player.PlayerData.job.name, .Klassenstufe | Spieler.Spielerdaten.Job.* + Gruppenhelfer |
| Im Dienst | (variiert) | Player.PlayerData.job.onduty | SetJobDuty/Gruppenhelfer über Exporte |
| Gruppenprüfung | (hinzufügen Auf) | (hinzufügen Auf) | exports.qbx_core:HasGroup(src, group) (Beispiel) |
Inventar
| Aktion | ESX | Abonnieren | QBOX |
|---|---|---|---|
| Artikel hinzufügen | xPlayer.addInventoryItem(n, c) | Player.Functions.AddItem(n, c, ...) | bevorzugen ox_inventory Export über Adapter |
| ox_inventory | exports.ox_inventory:* | exports.ox_inventory:* | exports.ox_inventory:* |
Rückrufe
| Konzept | ESX | Abonnieren | QBOX |
|---|---|---|---|
| Server registrieren | ESX.RegisterServerCallback | QBCore.Functions.CreateCallback | lib.callback.register (ox_lib) |
| Client-Trigger | ESX.TriggerServerCallback | QBCore.Functions.TriggerCallback | lib.callback.await |
DB-Schicht
| Konzept | ESX/QB (alt) | oxmysql (Ziel) |
|---|---|---|
| Bringen | MySQL.Async.fetchAll(sql, params, cb) | lokale Zeilen = MySQL.query.await(sql, {p1, ...}) |
| Aktualisieren | MySQL.Async.execute(sql, params, cb) | lokales aff = MySQL.update.await(sql, {p1, ...}) |
UI / Benachrichtigen / Ziel
| Konzept | ESX | Abonnieren | QBOX |
|---|---|---|---|
| Benachrichtigen | ESX.ShowNotification(msg) | QBCore.Functions.Notify(msg, Typ) | exports.qbx_core:Benachrichtigen(...) oder lib.notify({...}) |
| Menü | (variiert) | qb-menü | ox_lib:registerContext / Eingänge |
| Ziel | (hinzufügen Auf) | qb-ziel | ox_ziel |
Tipp: favorisieren ox_lib, ox_inventory, ox_ziel um über Frameworks hinweg neutral zu bleiben.
4) Tutorial A – ESX → QBCore (praktisch)
Ziel: Konvertiere eine einfache Shop-Ressource von ESX zu QBCore.
Schritt 1 – Abhängigkeiten
- Sicherstellen
oxmysql,ox_lib,qb-kernwerden gestartet. - Wenn das Skript ESX-Inventar verwendet, migriere zu ox_inventory (empfohlen) oder dem QB-Inventar zuordnen.
Schritt 2 – Framework erkennen und eine Brücke hinzufügen
Erstellen bridge.lua um Spieler/Geld/Inventar zu normalisieren:
-- bridge.lua (ESX/QB/QBOX adapter)
local M = {}
local fw
CreateThread(function()
if GetResourceState('qbx_core') == 'started' then
fw = 'qbx'
elseif GetResourceState('qb-core') == 'started' then
fw = 'qb'
elseif GetResourceState('es_extended') == 'started' then
fw = 'esx'
else
fw = 'none'
end
end)
function M.getFramework()
return fw
end
function M.getPlayer(src)
if fw == 'qbx' then
return exports.qbx_core:GetPlayer(src)
elseif fw == 'qb' then
return exports['qb-core']:GetCoreObject().Functions.GetPlayer(src)
elseif fw == 'esx' then
return exports['es_extended']:getSharedObject().GetPlayerFromId(src)
end
end
local function saveQbox(src)
if fw == 'qbx' and exports.qbx_core and exports.qbx_core.Save then
exports.qbx_core:Save(src)
end
end
function M.addMoney(src, account, amount)
local p = M.getPlayer(src)
if not p or type(amount) ~= 'number' then return false end
if fw == 'qb' then
return p.Functions.AddMoney(account, amount)
elseif fw == 'esx' then
if account == 'cash' then
return p.addMoney(amount)
elseif account == 'bank' then
return p.addAccountMoney('bank', amount)
elseif account == 'black' or account == 'black_money' then
return p.addAccountMoney('black_money', amount)
end
elseif fw == 'qbx' then
local money = p.PlayerData and p.PlayerData.money or {}
account = account == 'black' and 'crypto' or account -- example mapping
money[account] = (money[account] or 0) + amount
saveQbox(src)
return true
end
return false
end
function M.removeMoney(src, account, amount)
return M.addMoney(src, account, -math.abs(amount))
end
function M.addItem(src, name, count, meta)
if GetResourceState('ox_inventory') == 'started' then
return exports.ox_inventory:AddItem(src, name, count, meta)
elseif fw == 'qb' then
return exports['qb-inventory']:AddItem(src, name, count, false, meta)
elseif fw == 'esx' then
local p = M.getPlayer(src)
return p and p.addInventoryItem(name, count)
elseif fw == 'qbx' then
return exports.ox_inventory:AddItem(src, name, count, meta)
end
end
function M.notify(src, msg, ntype)
if fw == 'qb' then
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, msg, ntype or 'primary')
elseif fw == 'esx' then
TriggerClientEvent('esx:showNotification', src, msg)
elseif fw == 'qbx' then
if exports.qbx_core and exports.qbx_core.Notify then
exports.qbx_core:Notify(src, msg, ntype or 'info')
else
lib.notify(src, { title = 'Notice', description = msg })
end
else
print(('notify(%s): %s'):format(src, msg))
end
end
return M
Schritt 3 – Rückrufe konvertieren
- ESX → QB: ersetzen
ESX.RegisterServerCallbackmitQBCore.Functions.CreateCallback. - Client-Anwendungen
QBCore.Functions.TriggerCallback.
-- server.lua (callback)
local bridge = require 'bridge'
local function getPrice(item)
return 100
end
if GetResourceState('qb-core') == 'started' then
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
QBCore.Functions.CreateCallback('shop:getPrice', function(source, cb, item)
cb(getPrice(item))
end)
else
-- fallback for QBOX/ESX via ox_lib
lib.callback.register('shop:getPrice', function(source, item)
return getPrice(item)
end)
end
-- client.lua (callback)
if GetResourceState('qb-core') == 'started' then
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
QBCore.Functions.TriggerCallback('shop:getPrice', function(price)
print('price', price)
end, 'bread')
else
local price = lib.callback.await('shop:getPrice', false, 'bread')
print('price', price)
end
Schritt 4 – Geld- und Inventarpfade
- Ersetzen
xPlayer.addAccountMoneymitPlayer.Functions.AddMoney(für QB) oder Adapter. - Standardisiere alle Inventaränderungen über den Adapter.
Schritt 5 – Ereignisse (serverseitige Sicherheit)
RegisterNetEvent('shop:buy', function(item, amount)
local src = source
if type(item) ~= 'string' or type(amount) ~= 'number' then return end
if amount 10 then return end
local p = bridge.getPlayer(src)
if not p then return end
local price = 100 * amount
if not bridge.removeMoney(src, 'cash', price) then return end
bridge.addItem(src, item, amount)
bridge.notify(src, ('Bought %dx %s'):format(amount, item), 'success')
end)
Schritt 6 – DB-Migration (Kennungen, Konten)
- Erstelle eine Kreuzung
id_map(Kennung, Bürger-ID). - Bevölkern
Bürger-IDfür QB von ESXBenutzerTabelle über Auswahlregel (vorhandene Spalte oder generiert).
-- Beispiel: Erstellen eines Fußgängerüberwegs und Auffüllen (an dein Schema anpassen)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS id_map (
identifier VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
citizenid VARCHAR(64) NOT NULL UNIQUE
);
-- Angenommen, du hast neue citizenids generiert und sie früher gespeichert
INSERT IGNORE INTO id_map(identifier, citizenid)
SELECT u.identifier, u.citizenid FROM users u WHERE u.citizenid IS NOT NULL;
mysql‑async → oxmysql
-- vorher (mysql-async) MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM users WHERE identifier = @id', {['@id'] = identifier}, function(rows) ... end) -- nachher (oxmysql) local rows = MySQL.query.await('SELECT * FROM users WHERE identifier = ?', { identifier })
Schritt 7 – Qualitätssicherung
- Erzeuge Gegenstände, kaufe/verkaufe, stelle sicher, dass sich die Bilanzen korrekt ändern.
- Überprüfe, ob Callbacks unter Last zurückgegeben werden.
- Überprüfe, dass die Inventarinformationen erhalten bleiben.
5) Tutorial B – QBCore → ESX (praktisch)
Wichtige Vorbehalte:
- ESX verwendet Konten für
Bank/Schwarzgeld. Port QBs schmutziges Geld Artikel (falls verwendet) zu einem ESX-Konto oder behalte es als Gegenstand. - Job-Schema unterscheidet sich (Grade vs. Level). Mappe sorgfältig.
Beispiel: Money-Mapping per Adapter
-- in bridge.lua, when fw == 'esx'
function M.qbToEsxMoney(account)
if account == 'cash' then return 'cash' end
if account == 'bank' then return 'bank' end
if account == 'black' or account == 'black_money' then return 'black_money' end
return account
end
Beispiel: Callback-Konvertierung (Server)
if GetResourceState('es_extended') == 'started' then
local ESX = exports['es_extended']:getSharedObject()
ESX.RegisterServerCallback('garage:getVehicles', function(source, cb)
local src = source
local p = bridge.getPlayer(src)
local rows = MySQL.query.await('SELECT * FROM owned_vehicles WHERE owner = ?', { p.identifier })
cb(rows)
end)
end
Test-Checkliste
- Stellenangebote/Beförderungen bleiben bestehen.
- Bankguthaben/unsaubere Guthaben mutieren wie erwartet.
- Fahrzeugbesitz und Kennzeichenformate validiert.
6) Tutorial C — QBCore ↔ QBOX (Hands-on)
QBCore → QBOX
- Ersetzen
QBCore.Funktionen.*mitexports.qbx_core:*oder ox_lib Rückrufe. - Spieler:
QBCore.Functions.GetPlayer(src)→exports.qbx_core:GetPlayer(src). - Benachrichtigen:
QBCore.Functions.Notify→exports.qbx_core:Benachrichtigenoderlib.notify. - Aufgaben/Gruppen: QBOX-Exporte nutzen (
SetJobDuty,HasGroup, usw.).
QBOX → QBCore
- Ersetzen
exports.qbx_core:*mitQBCore.Funktionen.*Äquivalente oder dein Adapter. - Führe QB-Callbacks und Menü-/Ziel-Äquivalente wieder ein, falls erforderlich.
Vorher/Nachher-Ausschnitte
-- Vorher (QB notify) QBCore.Functions.Notify('Hallo', 'Erfolg') -- Nachher (QBOX) exports.qbx_core:Notify(source, 'Hallo', 'Erfolg') -- oder lib.notify(source, { title = 'Hallo', description = 'Willkommen', type = 'Erfolg' })
-- Vorher (QB holt Spieler) lokaler Spieler = QBCore.Functions.GetPlayer(src) -- Nachher (QBOX) lokaler Spieler = exports.qbx_core:GetPlayer(src)
7) Tutorial D – Framework → Standalone mit Adaptern
Schreibe deine Skripte einmal und führe sie überall aus:
- Erstelle ein Brücke Bereitstellung einer stabilen API:
getPlayer,getIdentifier,Geld hinzufügen/entfernen,Artikel hinzufügen/entfernen,benachrichtigen,hatGruppe,im Dienst,RückrufeVerpackung. - Framework zur Laufzeit erkennen (
qbx_core→qb-kern→es_extended→keiner). - Verwenden ox_lib für Rückrufe und Benachrichtigungen, wenn kein direkter Framework-Helfer vorhanden ist.
Minimaler Standalone-Fallback
-- when fw == 'none'
function M.getPlayer(src)
-- implement a minimal table or reject actions gracefully
return { id = src }
end
function M.notify(src, msg)
print(('notify(%s): %s'):format(src, msg))
end
8) Leistung und Sicherheit (Produktionshärtung)
Serverseitige Validierung (Client niemals vertrauen)
- Bestätigen Typen Und Grenzen bei jeder Veranstaltung.
- Überprüfen Eigentum, Abklingzeiten, Distanz (falls relevant), Job/Gruppe.
- Stelle sicher, dass Geld nicht negativ werden kann; begrenze die Beträge.
- Vergleichen Preis serverseitig; vom Client bereitgestellte Gesamtsummen werden nicht akzeptiert.
Veranstaltungsstruktur
- Verwende eines Serverereignis pro Aktion; stelle keine rohen Inventar-/Geldfunktionen den Clients zur Verfügung.
- Bevorzugen Rückrufe für Anforderungs-/Antwortflüsse.
DB & Leistung
- Wechseln zu oxmysql warten auf APIs; Stapel schreibt; vermeide Abfragen pro Tick.
- Indiziere häufig abgefragte Spalten (
Bürger-ID,Kennung,Platte). - Konfigurations-/Preislisten im Speicher zwischenspeichern; sie einmal an Clients exportieren und dann bei Änderungen vergleichen.
- Verwenden
GlobalStatesparsam; vermeide Hot-Loop-Aktualisierungen.
9) Häufige Fehler und Debugging-Playbook
- Angenommen
GetCoreObjectexistiert auf QBOX → das tut es nicht; verwendenexports.qbx_core:*. - Rückrufe werden nach der Migration zu QBOX nie wieder angezeigt → ESX/QB-Callbacks sind nicht registriert; wechsle zu
lib.callback.register/await. - Semantik des schmutzigen Geldes unterschiedlich → entscheide dich für Artikel vs. Konto vs. alternatives Portemonnaie und standardisiere in deinem Adapter.
- Gemischte Bestandsannahmen → normalisieren auf
ox_inventory. - Probleme mit der Startreihenfolge →
oxmysql→ox_lib→ Framework → deine Ressourcen. - Drift der Fahrzeugmetadaten → stelle sicher, dass JSON-Spalten und Plattenformate mit dem Zielrahmen übereinstimmen.
10) Best Practices für fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'ngame 'gta5'lua54 'yes'shared_scripts { '@ox_lib/init.lua', 'bridge.lua', 'config.lua'}client_scripts { 'client/*.lua'}server_scripts { '@oxmysql/lib/MySQL.lua', 'server/*.lua'}escrow_ignore { 'bridge.lua', 'config.lua'}-- Abhängigkeiten (wähle, was du verwendest): ox_lib, oxmysql, ox_inventory, qb-core ODER qbx_core ODER es_extended
- Erklären Lua 5.4 (
lua54 'ja'). - Halten
escrow_ignoreminimal; versuche niemals, Escrow zu umgehen.
11) Datenmigration: SQL-Snippets (Beispiele)
Passe die Tabellen/Spaltennamen an dein Schema an. Führe es immer zuerst auf einer Kopie aus.
Kennungen: ESX → QB/QBOX
-- Füge citizenid zu ESX-Benutzern hinzu, falls fehlend
ALTER TABLE users ADD COLUMN IF NOT EXISTS citizenid VARCHAR(64);
-- Befülle mit einem deterministischen Generator oder einer bestehenden Spalte
UPDATE users SET citizenid = LOWER(SUBSTRING(MD5(CONCAT(identifier,'-QB')),1,10))
WHERE citizenid IS NULL;
-- Erstelle Querverweis
CREATE TABLE IF NOT EXISTS id_map (
identifier VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
citizenid VARCHAR(64) NOT NULL UNIQUE
);
INSERT IGNORE INTO id_map(identifier, citizenid)
SELECT identifier, citizenid FROM users WHERE citizenid IS NOT NULL;
Konten/Geld
-- Beispiel: Konvertiere ESX-Bankguthaben in die QB-Geldtabelle (falls dein QB-Schema es separat speichert)
INSERT INTO player_money (citizenid, account, amount)
SELECT m.citizenid, 'bank', a.money
FROM (
SELECT u.citizenid, SUM(CASE WHEN account = 'bank' THEN money ELSE 0 END) AS money
FROM user_accounts ua
JOIN users u ON u.identifier = ua.identifier
GROUP BY u.citizenid
) a
JOIN users m ON m.citizenid = a.citizenid
ON DUPLICATE KEY UPDATE amount = VALUES(amount);
Fahrzeuge
-- Kennzeichen auf Zielformat normalisieren (Beispiel: 8 Zeichen höher) UPDATE owned_vehicles SET plate = UPPER(LEFT(plate,8)); -- Sicherstellen, dass JSON-Metadatenspalten gültig sind UPDATE owned_vehicles SET mods = JSON_MERGE_PATCH('{}', mods) WHERE JSON_VALID(mods) = 0;
12) Adapter, die du wiederverwenden kannst (Starter)
Füge dies hinzu
bridge.luaund erweitere es nach deinen Bedürfnissen. Es erkennt automatisch ESX/QB/QBOX und bietet eine stabile API.
local M = {}
local fw = 'none'
CreateThread(function()
if GetResourceState('qbx_core') == 'started' then fw = 'qbx'
elseif GetResourceState('qb-core') == 'started' then fw = 'qb'
elseif GetResourceState('es_extended') == 'started' then fw = 'esx' end
end)
function M.framework() return fw end
function M.player(src)
if fw == 'qbx' then return exports.qbx_core:GetPlayer(src)
elseif fw == 'qb' then return exports['qb-core']:GetCoreObject().Functions.GetPlayer(src)
elseif fw == 'esx' then return exports['es_extended']:getSharedObject().GetPlayerFromId(src) end
end
function M.identifier(src)
local p = M.player(src); if not p then return nil end
if fw == 'qb' or fw == 'qbx' then
return p.PlayerData and p.PlayerData.citizenid
elseif fw == 'esx' then
return p.identifier
end
end
function M.hasGroup(src, group)
if fw == 'qbx' and exports.qbx_core and exports.qbx_core.HasGroup then
return exports.qbx_core:HasGroup(src, group)
end
return false
end
function M.notify(src, msg, ntype)
if fw == 'qb' then
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, msg, ntype or 'primary')
elseif fw == 'esx' then
TriggerClientEvent('esx:showNotification', src, msg)
elseif fw == 'qbx' then
if exports.qbx_core and exports.qbx_core.Notify then
exports.qbx_core:Notify(src, msg, ntype or 'info')
else
lib.notify(src, { description = msg })
end
end
end
return M
13) Abschließende Checklisten (Kopieren und Versenden)
A) Entdeckung und Preflight
- Snapshot-DB/Dateien; Erstellen eines Staging-Servers
- Artefakte und Ressourcenversionen anheften; Startreihenfolge festlegen
- Inventar-/Ziel-/Menüabhängigkeiten aufgelistet
- Identifikationsstrategie festlegen (Citizenid Crosswalk)
B) Code-Audit
- Grep für ESX/QB/QBOX/ox_*/mysql‑async
- Liste alle Geld-/Inventar-/Job-/Duty-Anrufe auf.
- Rückrufe und Server-/Client-Ereignisse auflisten
C) Kartierung und Design
- Adapteroberfläche auswählen (Player, IDs, Geld, Gegenstände, Benachrichtigungen, Rückrufe)
- Entscheide dich für eine Strategie gegen schmutziges Geld (Konto vs. Gegenstand vs. alternatives Wallet)
- Bevorzuge ox_lib/ox_inventory/ox_target
D) Datenmigration
- Baue eine citizenid-Kreuzung
- Konten/Geld umwandeln
- Normalisiere Fahrzeuginformationen und Kennzeichen
- Wechsle zu oxmysql await calls
E) QS-Tests
- Ereignissicherheit: Typen/Grenzen/Eigentum/Abkühlungszeiten
- Rückrufe: Rückgabewerte unter Last
- Inventarmetadaten bleiben erhalten
- Job-/Pflichten-/Gruppenlogik entspricht Design
F) Freigabe und Rollback
- Tag-Release; Änderungsprotokoll
- Snapshot vor der Migration 7–14 Tage lang aufbewahren
- Überwache Fehler/Latenz; indiziere heiße Abfragen
14) FAQ (mit JSON‑LD Schema)
F: Kann ich QBCore-Skripte ohne vollständige Neuschreibung auf QBOX portieren?
A: Mit Adaptern und ox_lib Rückrufe, die meisten Skripte benötigen nur eine Neuzuordnung der Anrufe.
F: Was mache ich mit Schwarzgeld/Schmutzgeld?
A: Standardisiere in deinem Adapter: ESX → Schwarzgeld Konto; QB → Gegenstand oder zusätzliches Konto; QBOX → Gegenstand oder alternatives Portemonnaie (z. B. Krypto). Behalte ein Strategieprojekt pro Projekt.
F: Warum bleiben Rückrufe nach dem Wechsel zu QBOX hängen?
A: ESX/QB-Callbacks werden nicht auf QBOX ausgelöst. Verwende lib.callback.register/await.
F: Beste Möglichkeit, MySQL-Async zu migrieren?
A: Ersetzen durch oxmysql warte auf APIs; entferne Callback-Pyramiden.
F: Wie konvertiere ich qb‑target in ox_target?
A: Ersetze die addBoxZone/Entity-API-Aufrufe eins zu eins; die Event-Payloads bleiben ähnlich. Halte die Zielnamen stabil.
15) Visuals (Vorschläge)
- Flussdiagramm (Entdecken → Zuordnen → Anpassen → Datenbank migrieren → Testen → Freigeben)
- Adapterdiagramm: Skript → Bridge → Framework (ESX/QB/QBOX)
- Rosetta-Tabelle: oben enthalten (Export als CSV zum Download)
[Entdecken] → [APIs zuordnen] → [Adapter schreiben] → [Datenbank migrieren] → [Härten] → [Qualitätssicherung] → [Veröffentlichen]
16) Rechtlich und ethisch
- Respektiere Lizenzen (MIT/GPL/NC). Nicht Umgehung von Treuhandkonten oder Verschleierung.
- Konvertiere nur die Skripte, die du eigen oder die Erlaubnis zur Anpassung haben.
17) Downloads und Kurzanleitung
Du kannst auch diesen Konverter verwenden (allerdings nicht getestet):
https://github.com/sledgehamm3r/ESX-QBCore-Converter
28) Nächste Schritte
- Lass den bridge.lua in deine Ressource und beginne mit der Konvertierung deiner wertvollsten Skripte.
- Standardisiere auf ox_lib + ox_inventory + ox_target + oxmysql um rahmenunabhängig zu bleiben.
- Verwende die Checklisten während der Überprüfung und Veröffentlichung.
Lies auch SQL- und Kennungsmigration: Steam/Lizenz → CitizenID und Konten → Geld (ESX → QBCore/QBOX)