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Konvertierung von FiveM-Skripten – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Konvertierung von FiveM-Skripten – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Dies ist ein codeerster, unkomplizierter Leitfaden zur einfachen Umwandlung von FiveM-Skripten, der dir genau zeigt, wie du Konvertiere FiveM Scripts zwischen ESX, QBCore, QBOX (qbx_core), und framework-unabhängigen (standalone) Setups. Du erhältst tri-way API-Mappings, Adapter-Code, SQL-Migrationsschritte (mysql-async → oxmysql), QBOX-spezifische Details, Test-Checklisten und Tipps zur Produktionshärtung.


TL;DR – Migration in 10 Schritten

  1. Momentaufnahme und Staging: DB/Dateien sichern. Starte einen lokalen Testserver mit dem Ziel-Framework.
  2. Abhängigkeiten identifizieren: Inventar, Ziel, Menü/UI, Rückrufe, DB-Ebene, Kern Zugang.
  3. Pin-Versionen & Bestellung: oxmysql → ox_lib → framework (es_extended / qb-core / qbx_core) → deine Ressourcen.
  4. Lies den Code-Pfad: Finde alle Spieler-, Geld-, Job-/Dienst-, Inventar-, Callback-/Event- und DB-Aufrufe.
  5. Karten-APIs: Verwende die Rosetta-Tabellen unten, um ESX ↔ QBCore ↔ QBOX abzubilden.
  6. Bridge it: Füge einen bridge.lua Adapter, der das Framework automatisch erkennt und Anrufe normalisiert.
  7. Rückrufe konvertieren: ESX/QB-Rückrufe → QBOX/ox_lib lib.callback.* bei Bedarf.
  8. Datenbank migrieren: Bewege Identifikatoren, Konten, Artikel, Fahrzeuge; wechsle zu oxmysql *.erwarten Stil.
  9. Ereignisse härten: Bestätigen Quelle, Grenzen, Gruppen/Jobs, Eigentum; vertraue niemals dem Client.
  10. Qualitätssicherung und Veröffentlichung: Führe die Checklisten aus; Tag, Changelog und Rollback-Plan.

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1) Frameworks 101: ESX vs. QBCore vs. QBOX vs. Standalone

Architekturübersicht

KategorieESXAbonnierenQBOX
Architektur/Core-Zugriffexports['es_extended']:getSharedObject()ESXexports['qb-core']:GetCoreObject()AbonnierenKein globales Kernobjekt; verwenden exports.qbx_core:* für Spieler, Gruppen und Benachrichtigungen
SpielerobjektESX.GetPlayerFromId(src)xPlayerQBCore.Functions.GetPlayer(src)Spielerexports.qbx_core:GetPlayer(src)Spieler mit Spielerdaten
KennungenHistorisch Kennung (Lizenz/Steam)Bürger-ID als PrimärschlüsselBürger-ID als Primärschlüssel
Geld HandhabungxPlayer.addMoney() / `addAccountMoney('bank''Schwarzgeld')``Player.Functions.AddMoney('Bargeld'
Berufe & PflichtenxPlayer.job.name, .Job.GradePlayer.PlayerData.job.name, .Klassenstufe, Im DienstJob-/Gruppenhelfer über exports.qbx_core:* (Gruppenkontrollen, Dienstplaner)
InventarESX-Standard / ox_inventory / qb-inventar (empfohlen: ox_inventory)qb-inventar / ox_inventoryox_inventory empfohlen
RückrufeESX.RegisterServerCallback / ESX.TriggerServerCallbackQBCore.Functions.CreateCallback / TriggerCallbackBevorzugen ox_lib Rückrufe (lib.callback.register/await) oder QBOX-Exporte
DatenbankebeneAlt: mysql-async → Jetzt: oxmysql (MySQL.query.await, MySQL.update.await)oxmysqloxmysql
Benutzeroberfläche – BenachrichtigungenESX-BenachrichtigungQB-BenachrichtigungQBOX Helfer benachrichtigen oder lib.notify
UI – Menüsesx_menu_default / ox_lib:registerContextqb-menü / ox_lib:registerContextox_lib:registerContext / lib.inputDialog
UI – Zielsystemesx_target / ox_zielqb-ziel / ox_zielox_ziel empfohlen

Wo sich QBOX unterscheidet

  • Ressourcenname und Exporte: qbx_core (NEIN GetCoreObject).
  • Stützt sich auf ox_lib (Rückrufe, Benachrichtigungen) und oxmysql standardmäßig.
  • Integrierte Funktionen für mehrere Charaktere/Warteschlangen/Gruppen; eigensinnige Helfer für Jobs/Aufgaben.

FiveM Frameworks: QBCore vs. ESX

2) Preflight: Umgebung und Werkzeuge

  • Server: aktuell FXServer Artefakte, Lua 5.4, CFX sicherstellen Bestellung
  • Bestellung: stelle sicher, dass oxmysqlstelle sicher, dass ox_lib vorhanden istRahmen gewährleistenstelle sicher, dass deinResource
  • Editor: VS Code + Lua LS, Stift; optional ripgrep für schnelle Musterscans
  • Versuchsaufbau: sauberer Datenbank-Snapshot; ausführliche Protokollierung; kleiner Datensatz
  • Suchmuster du wirst verwenden:
    • ESX. xPlayer. QBCore. Spielerdaten qbx_core exports.ox_inventory mysql%-async MySQL.

3) Rosetta Stone: ESX ↔ QBCore ↔ QBOX (Dreiwege-Mapping)

Kopier-/einfügefreundliche Referenz. Verwende sie, um Aufrufe zu ersetzen oder deinen Adapter zu verdrahten.

Kern & Spieler

KonzeptESXAbonnierenQBOX
Kern erhaltenexports['es_extended']:getSharedObject()exports['qb-core']:GetCoreObject()(n. z. – Exporte verwenden)
Spieler holen (Quelle)ESX.GetPlayerFromId(src)QBCore.Functions.GetPlayer(src)exports.qbx_core:GetPlayer(src)
Hole dir die Bürger-ID(benutzerdefinierte Abfrage)QBCore.Functions.GetPlayerByCitizenId(id)exports.qbx_core:GetPlayerByCitizenId(id) (falls vorhanden)

Kennungen

KonzeptESXAbonnierenQBOX
PrimärKennung (Lizenz/Steam)Bürger-IDBürger-ID
ZebrastreifenTisch id_map(Kennung, Bürger-ID)DasselbeDasselbe

Geld

AktionESXAbonnierenQBOX
Bargeld hinzufügenxPlayer.addMoney(a)Player.Functions.AddMoney('Bargeld', a)Player.PlayerData.money.cash += a (über Adapter + Speichern)
Bank hinzufügenxPlayer.addAccountMoney('bank', a)Player.Functions.AddMoney('bank', a)Player.PlayerData.money.bank += a (Adapter + Speichern)
Schmutzig hinzufügenxPlayer.addAccountMoney('schwarzes_Geld', a)Artikel oder zusätzliches Konto (serverdefiniert)Karte zu Artikel/Alt-Wallet (zB, Krypto) (Adapterauswahl)

Jobs, Pflichten, Gruppen

KonzeptESXAbonnierenQBOX
Stellenanzeige lesenxPlayer.job.name, .GradPlayer.PlayerData.job.name, .KlassenstufeSpieler.Spielerdaten.Job.* + Gruppenhelfer
Im Dienst(variiert)Player.PlayerData.job.ondutySetJobDuty/Gruppenhelfer über Exporte
Gruppenprüfung(hinzufügen Auf)(hinzufügen Auf)exports.qbx_core:HasGroup(src, group) (Beispiel)

Inventar

AktionESXAbonnierenQBOX
Artikel hinzufügenxPlayer.addInventoryItem(n, c)Player.Functions.AddItem(n, c, ...)bevorzugen ox_inventory Export über Adapter
ox_inventoryexports.ox_inventory:*exports.ox_inventory:*exports.ox_inventory:*

Rückrufe

KonzeptESXAbonnierenQBOX
Server registrierenESX.RegisterServerCallbackQBCore.Functions.CreateCallbacklib.callback.register (ox_lib)
Client-TriggerESX.TriggerServerCallbackQBCore.Functions.TriggerCallbacklib.callback.await

DB-Schicht

KonzeptESX/QB (alt)oxmysql (Ziel)
BringenMySQL.Async.fetchAll(sql, params, cb)lokale Zeilen = MySQL.query.await(sql, {p1, ...})
AktualisierenMySQL.Async.execute(sql, params, cb)lokales aff = MySQL.update.await(sql, {p1, ...})

UI / Benachrichtigen / Ziel

KonzeptESXAbonnierenQBOX
BenachrichtigenESX.ShowNotification(msg)QBCore.Functions.Notify(msg, Typ)exports.qbx_core:Benachrichtigen(...) oder lib.notify({...})
Menü(variiert)qb-menüox_lib:registerContext / Eingänge
Ziel(hinzufügen Auf)qb-zielox_ziel

Tipp: favorisieren ox_lib, ox_inventory, ox_ziel um über Frameworks hinweg neutral zu bleiben.


4) Tutorial A – ESX → QBCore (praktisch)

Ziel: Konvertiere eine einfache Shop-Ressource von ESX zu QBCore.

Schritt 1 – Abhängigkeiten

  • Sicherstellen oxmysql, ox_lib, qb-kern werden gestartet.
  • Wenn das Skript ESX-Inventar verwendet, migriere zu ox_inventory (empfohlen) oder dem QB-Inventar zuordnen.

Schritt 2 – Framework erkennen und eine Brücke hinzufügen

Erstellen bridge.lua um Spieler/Geld/Inventar zu normalisieren:

-- bridge.lua (ESX/QB/QBOX adapter)
local M = {}
local fw

CreateThread(function()
 if GetResourceState('qbx_core') == 'started' then
 fw = 'qbx'
 elseif GetResourceState('qb-core') == 'started' then
 fw = 'qb'
 elseif GetResourceState('es_extended') == 'started' then
 fw = 'esx'
 else
 fw = 'none'
 end
end)

function M.getFramework()
 return fw
end

function M.getPlayer(src)
 if fw == 'qbx' then
 return exports.qbx_core:GetPlayer(src)
 elseif fw == 'qb' then
 return exports['qb-core']:GetCoreObject().Functions.GetPlayer(src)
 elseif fw == 'esx' then
 return exports['es_extended']:getSharedObject().GetPlayerFromId(src)
 end
end

local function saveQbox(src)
 if fw == 'qbx' and exports.qbx_core and exports.qbx_core.Save then
 exports.qbx_core:Save(src)
 end
end

function M.addMoney(src, account, amount)
 local p = M.getPlayer(src)
 if not p or type(amount) ~= 'number' then return false end
 if fw == 'qb' then
 return p.Functions.AddMoney(account, amount)
 elseif fw == 'esx' then
 if account == 'cash' then
 return p.addMoney(amount)
 elseif account == 'bank' then
 return p.addAccountMoney('bank', amount)
 elseif account == 'black' or account == 'black_money' then
 return p.addAccountMoney('black_money', amount)
 end
 elseif fw == 'qbx' then
 local money = p.PlayerData and p.PlayerData.money or {}
 account = account == 'black' and 'crypto' or account -- example mapping
 money[account] = (money[account] or 0) + amount
 saveQbox(src)
 return true
 end
 return false
end

function M.removeMoney(src, account, amount)
 return M.addMoney(src, account, -math.abs(amount))
end

function M.addItem(src, name, count, meta)
 if GetResourceState('ox_inventory') == 'started' then
 return exports.ox_inventory:AddItem(src, name, count, meta)
 elseif fw == 'qb' then
 return exports['qb-inventory']:AddItem(src, name, count, false, meta)
 elseif fw == 'esx' then
 local p = M.getPlayer(src)
 return p and p.addInventoryItem(name, count)
 elseif fw == 'qbx' then
 return exports.ox_inventory:AddItem(src, name, count, meta)
 end
end

function M.notify(src, msg, ntype)
 if fw == 'qb' then
 TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, msg, ntype or 'primary')
 elseif fw == 'esx' then
 TriggerClientEvent('esx:showNotification', src, msg)
 elseif fw == 'qbx' then
 if exports.qbx_core and exports.qbx_core.Notify then
 exports.qbx_core:Notify(src, msg, ntype or 'info')
 else
 lib.notify(src, { title = 'Notice', description = msg })
 end
 else
 print(('notify(%s): %s'):format(src, msg))
 end
end

return M

Schritt 3 – Rückrufe konvertieren

  • ESX → QB: ersetzen ESX.RegisterServerCallback mit QBCore.Functions.CreateCallback.
  • Client-Anwendungen QBCore.Functions.TriggerCallback.
-- server.lua (callback)
local bridge = require 'bridge'

local function getPrice(item)
 return 100
end

if GetResourceState('qb-core') == 'started' then
 local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
 QBCore.Functions.CreateCallback('shop:getPrice', function(source, cb, item)
 cb(getPrice(item))
 end)
else
 -- fallback for QBOX/ESX via ox_lib
 lib.callback.register('shop:getPrice', function(source, item)
 return getPrice(item)
 end)
end
-- client.lua (callback)
if GetResourceState('qb-core') == 'started' then
 local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
 QBCore.Functions.TriggerCallback('shop:getPrice', function(price)
 print('price', price)
 end, 'bread')
else
 local price = lib.callback.await('shop:getPrice', false, 'bread')
 print('price', price)
end

Schritt 4 – Geld- und Inventarpfade

  • Ersetzen xPlayer.addAccountMoney mit Player.Functions.AddMoney (für QB) oder Adapter.
  • Standardisiere alle Inventaränderungen über den Adapter.

Schritt 5 – Ereignisse (serverseitige Sicherheit)

RegisterNetEvent('shop:buy', function(item, amount)
 local src = source
 if type(item) ~= 'string' or type(amount) ~= 'number' then return end
 if amount  10 then return end

 local p = bridge.getPlayer(src)
 if not p then return end

 local price = 100 * amount
 if not bridge.removeMoney(src, 'cash', price) then return end
 bridge.addItem(src, item, amount)
 bridge.notify(src, ('Bought %dx %s'):format(amount, item), 'success')
end)

Schritt 6 – DB-Migration (Kennungen, Konten)

  • Erstelle eine Kreuzung id_map(Kennung, Bürger-ID).
  • Bevölkern Bürger-ID für QB von ESX Benutzer Tabelle über Auswahlregel (vorhandene Spalte oder generiert).
-- Beispiel: Erstellen eines Fußgängerüberwegs und Auffüllen (an dein Schema anpassen)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS id_map (
 identifier VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
 citizenid VARCHAR(64) NOT NULL UNIQUE
);

-- Angenommen, du hast neue citizenids generiert und sie früher gespeichert
INSERT IGNORE INTO id_map(identifier, citizenid)
SELECT u.identifier, u.citizenid FROM users u WHERE u.citizenid IS NOT NULL;

mysql‑async → oxmysql

-- vorher (mysql-async) MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM users WHERE identifier = @id', {['@id'] = identifier}, function(rows) ... end) -- nachher (oxmysql) local rows = MySQL.query.await('SELECT * FROM users WHERE identifier = ?', { identifier })

Schritt 7 – Qualitätssicherung

  • Erzeuge Gegenstände, kaufe/verkaufe, stelle sicher, dass sich die Bilanzen korrekt ändern.
  • Überprüfe, ob Callbacks unter Last zurückgegeben werden.
  • Überprüfe, dass die Inventarinformationen erhalten bleiben.

5) Tutorial B – QBCore → ESX (praktisch)

Wichtige Vorbehalte:

  • ESX verwendet Konten für Bank/Schwarzgeld. Port QBs schmutziges Geld Artikel (falls verwendet) zu einem ESX-Konto oder behalte es als Gegenstand.
  • Job-Schema unterscheidet sich (Grade vs. Level). Mappe sorgfältig.

Beispiel: Money-Mapping per Adapter

-- in bridge.lua, when fw == 'esx'
function M.qbToEsxMoney(account)
 if account == 'cash' then return 'cash' end
 if account == 'bank' then return 'bank' end
 if account == 'black' or account == 'black_money' then return 'black_money' end
 return account
end

Beispiel: Callback-Konvertierung (Server)

if GetResourceState('es_extended') == 'started' then
 local ESX = exports['es_extended']:getSharedObject()
 ESX.RegisterServerCallback('garage:getVehicles', function(source, cb)
 local src = source
 local p = bridge.getPlayer(src)
 local rows = MySQL.query.await('SELECT * FROM owned_vehicles WHERE owner = ?', { p.identifier })
 cb(rows)
 end)
end

Test-Checkliste

  • Stellenangebote/Beförderungen bleiben bestehen.
  • Bankguthaben/unsaubere Guthaben mutieren wie erwartet.
  • Fahrzeugbesitz und Kennzeichenformate validiert.

6) Tutorial C — QBCore ↔ QBOX (Hands-on)

QBCore → QBOX

  • Ersetzen QBCore.Funktionen.* mit exports.qbx_core:* oder ox_lib Rückrufe.
  • Spieler: QBCore.Functions.GetPlayer(src)exports.qbx_core:GetPlayer(src).
  • Benachrichtigen: QBCore.Functions.Notifyexports.qbx_core:Benachrichtigen oder lib.notify.
  • Aufgaben/Gruppen: QBOX-Exporte nutzen (SetJobDuty, HasGroup, usw.).

QBOX → QBCore

  • Ersetzen exports.qbx_core:* mit QBCore.Funktionen.* Äquivalente oder dein Adapter.
  • Führe QB-Callbacks und Menü-/Ziel-Äquivalente wieder ein, falls erforderlich.

Vorher/Nachher-Ausschnitte

-- Vorher (QB notify) QBCore.Functions.Notify('Hallo', 'Erfolg') -- Nachher (QBOX) exports.qbx_core:Notify(source, 'Hallo', 'Erfolg') -- oder lib.notify(source, { title = 'Hallo', description = 'Willkommen', type = 'Erfolg' })
-- Vorher (QB holt Spieler) lokaler Spieler = QBCore.Functions.GetPlayer(src) -- Nachher (QBOX) lokaler Spieler = exports.qbx_core:GetPlayer(src)

7) Tutorial D – Framework → Standalone mit Adaptern

Schreibe deine Skripte einmal und führe sie überall aus:

  • Erstelle ein Brücke Bereitstellung einer stabilen API: getPlayer, getIdentifier, Geld hinzufügen/entfernen, Artikel hinzufügen/entfernen, benachrichtigen, hatGruppe, im Dienst, Rückrufe Verpackung.
  • Framework zur Laufzeit erkennen (qbx_coreqb-kernes_extendedkeiner).
  • Verwenden ox_lib für Rückrufe und Benachrichtigungen, wenn kein direkter Framework-Helfer vorhanden ist.

Minimaler Standalone-Fallback

-- when fw == 'none'
function M.getPlayer(src)
 -- implement a minimal table or reject actions gracefully
 return { id = src }
end

function M.notify(src, msg)
 print(('notify(%s): %s'):format(src, msg))
end

8) Leistung und Sicherheit (Produktionshärtung)

Serverseitige Validierung (Client niemals vertrauen)

  • Bestätigen Typen Und Grenzen bei jeder Veranstaltung.
  • Überprüfen Eigentum, Abklingzeiten, Distanz (falls relevant), Job/Gruppe.
  • Stelle sicher, dass Geld nicht negativ werden kann; begrenze die Beträge.
  • Vergleichen Preis serverseitig; vom Client bereitgestellte Gesamtsummen werden nicht akzeptiert.

Veranstaltungsstruktur

  • Verwende eines Serverereignis pro Aktion; stelle keine rohen Inventar-/Geldfunktionen den Clients zur Verfügung.
  • Bevorzugen Rückrufe für Anforderungs-/Antwortflüsse.

DB & Leistung

  • Wechseln zu oxmysql warten auf APIs; Stapel schreibt; vermeide Abfragen pro Tick.
  • Indiziere häufig abgefragte Spalten (Bürger-ID, Kennung, Platte).
  • Konfigurations-/Preislisten im Speicher zwischenspeichern; sie einmal an Clients exportieren und dann bei Änderungen vergleichen.
  • Verwenden GlobalState sparsam; vermeide Hot-Loop-Aktualisierungen.

9) Häufige Fehler und Debugging-Playbook

  • Angenommen GetCoreObject existiert auf QBOX → das tut es nicht; verwenden exports.qbx_core:*.
  • Rückrufe werden nach der Migration zu QBOX nie wieder angezeigt → ESX/QB-Callbacks sind nicht registriert; wechsle zu lib.callback.register/await.
  • Semantik des schmutzigen Geldes unterschiedlich → entscheide dich für Artikel vs. Konto vs. alternatives Portemonnaie und standardisiere in deinem Adapter.
  • Gemischte Bestandsannahmen → normalisieren auf ox_inventory.
  • Probleme mit der Startreihenfolgeoxmysqlox_lib → Framework → deine Ressourcen.
  • Drift der Fahrzeugmetadaten → stelle sicher, dass JSON-Spalten und Plattenformate mit dem Zielrahmen übereinstimmen.

10) Best Practices für fxmanifest.lua

fx_version 'cerulean'ngame 'gta5'lua54 'yes'shared_scripts {  '@ox_lib/init.lua',  'bridge.lua',  'config.lua'}client_scripts {  'client/*.lua'}server_scripts {  '@oxmysql/lib/MySQL.lua',  'server/*.lua'}escrow_ignore {  'bridge.lua', 'config.lua'}-- Abhängigkeiten (wähle, was du verwendest): ox_lib, oxmysql, ox_inventory, qb-core ODER qbx_core ODER es_extended
  • Erklären Lua 5.4 (lua54 'ja').
  • Halten escrow_ignore minimal; versuche niemals, Escrow zu umgehen.

11) Datenmigration: SQL-Snippets (Beispiele)

Passe die Tabellen/Spaltennamen an dein Schema an. Führe es immer zuerst auf einer Kopie aus.

Kennungen: ESX → QB/QBOX

-- Füge citizenid zu ESX-Benutzern hinzu, falls fehlend
ALTER TABLE users ADD COLUMN IF NOT EXISTS citizenid VARCHAR(64);

-- Befülle mit einem deterministischen Generator oder einer bestehenden Spalte
UPDATE users SET citizenid = LOWER(SUBSTRING(MD5(CONCAT(identifier,'-QB')),1,10))
WHERE citizenid IS NULL;

-- Erstelle Querverweis
CREATE TABLE IF NOT EXISTS id_map (
 identifier VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
 citizenid VARCHAR(64) NOT NULL UNIQUE
);
INSERT IGNORE INTO id_map(identifier, citizenid)
SELECT identifier, citizenid FROM users WHERE citizenid IS NOT NULL;

Konten/Geld

-- Beispiel: Konvertiere ESX-Bankguthaben in die QB-Geldtabelle (falls dein QB-Schema es separat speichert)
INSERT INTO player_money (citizenid, account, amount)
SELECT m.citizenid, 'bank', a.money
FROM (
 SELECT u.citizenid, SUM(CASE WHEN account = 'bank' THEN money ELSE 0 END) AS money
 FROM user_accounts ua
 JOIN users u ON u.identifier = ua.identifier
 GROUP BY u.citizenid
) a
JOIN users m ON m.citizenid = a.citizenid
ON DUPLICATE KEY UPDATE amount = VALUES(amount);

Fahrzeuge

-- Kennzeichen auf Zielformat normalisieren (Beispiel: 8 Zeichen höher) UPDATE owned_vehicles SET plate = UPPER(LEFT(plate,8)); -- Sicherstellen, dass JSON-Metadatenspalten gültig sind UPDATE owned_vehicles SET mods = JSON_MERGE_PATCH('{}', mods) WHERE JSON_VALID(mods) = 0;

12) Adapter, die du wiederverwenden kannst (Starter)

Füge dies hinzu bridge.lua und erweitere es nach deinen Bedürfnissen. Es erkennt automatisch ESX/QB/QBOX und bietet eine stabile API.

local M = {}
local fw = 'none'

CreateThread(function()
 if GetResourceState('qbx_core') == 'started' then fw = 'qbx'
 elseif GetResourceState('qb-core') == 'started' then fw = 'qb'
 elseif GetResourceState('es_extended') == 'started' then fw = 'esx' end
end)

function M.framework() return fw end

function M.player(src)
 if fw == 'qbx' then return exports.qbx_core:GetPlayer(src)
 elseif fw == 'qb' then return exports['qb-core']:GetCoreObject().Functions.GetPlayer(src)
 elseif fw == 'esx' then return exports['es_extended']:getSharedObject().GetPlayerFromId(src) end
end

function M.identifier(src)
 local p = M.player(src); if not p then return nil end
 if fw == 'qb' or fw == 'qbx' then
 return p.PlayerData and p.PlayerData.citizenid
 elseif fw == 'esx' then
 return p.identifier
 end
end

function M.hasGroup(src, group)
 if fw == 'qbx' and exports.qbx_core and exports.qbx_core.HasGroup then
 return exports.qbx_core:HasGroup(src, group)
 end
 return false
end

function M.notify(src, msg, ntype)
 if fw == 'qb' then
 TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, msg, ntype or 'primary')
 elseif fw == 'esx' then
 TriggerClientEvent('esx:showNotification', src, msg)
 elseif fw == 'qbx' then
 if exports.qbx_core and exports.qbx_core.Notify then
 exports.qbx_core:Notify(src, msg, ntype or 'info')
 else
 lib.notify(src, { description = msg })
 end
 end
end

return M

13) Abschließende Checklisten (Kopieren und Versenden)

A) Entdeckung und Preflight

  • Snapshot-DB/Dateien; Erstellen eines Staging-Servers
  • Artefakte und Ressourcenversionen anheften; Startreihenfolge festlegen
  • Inventar-/Ziel-/Menüabhängigkeiten aufgelistet
  • Identifikationsstrategie festlegen (Citizenid Crosswalk)

B) Code-Audit

  • Grep für ESX/QB/QBOX/ox_*/mysql‑async
  • Liste alle Geld-/Inventar-/Job-/Duty-Anrufe auf.
  • Rückrufe und Server-/Client-Ereignisse auflisten

C) Kartierung und Design

  • Adapteroberfläche auswählen (Player, IDs, Geld, Gegenstände, Benachrichtigungen, Rückrufe)
  • Entscheide dich für eine Strategie gegen schmutziges Geld (Konto vs. Gegenstand vs. alternatives Wallet)
  • Bevorzuge ox_lib/ox_inventory/ox_target

D) Datenmigration

  • Baue eine citizenid-Kreuzung
  • Konten/Geld umwandeln
  • Normalisiere Fahrzeuginformationen und Kennzeichen
  • Wechsle zu oxmysql await calls

E) QS-Tests

  • Ereignissicherheit: Typen/Grenzen/Eigentum/Abkühlungszeiten
  • Rückrufe: Rückgabewerte unter Last
  • Inventarmetadaten bleiben erhalten
  • Job-/Pflichten-/Gruppenlogik entspricht Design

F) Freigabe und Rollback

  • Tag-Release; Änderungsprotokoll
  • Snapshot vor der Migration 7–14 Tage lang aufbewahren
  • Überwache Fehler/Latenz; indiziere heiße Abfragen

14) FAQ (mit JSON‑LD Schema)

F: Kann ich QBCore-Skripte ohne vollständige Neuschreibung auf QBOX portieren?
A: Mit Adaptern und ox_lib Rückrufe, die meisten Skripte benötigen nur eine Neuzuordnung der Anrufe.

F: Was mache ich mit Schwarzgeld/Schmutzgeld?
A: Standardisiere in deinem Adapter: ESX → Schwarzgeld Konto; QB → Gegenstand oder zusätzliches Konto; QBOX → Gegenstand oder alternatives Portemonnaie (z. B. Krypto). Behalte ein Strategieprojekt pro Projekt.

F: Warum bleiben Rückrufe nach dem Wechsel zu QBOX hängen?
A: ESX/QB-Callbacks werden nicht auf QBOX ausgelöst. Verwende lib.callback.register/await.

F: Beste Möglichkeit, MySQL-Async zu migrieren?
A: Ersetzen durch oxmysql warte auf APIs; entferne Callback-Pyramiden.

F: Wie konvertiere ich qb‑target in ox_target?
A: Ersetze die addBoxZone/Entity-API-Aufrufe eins zu eins; die Event-Payloads bleiben ähnlich. Halte die Zielnamen stabil.

{ “@context”: “https:\/\/schema.org”, “@type”: “FAQPage”, “mainEntity”: [ { “@type”: “Question”, “name”: “Kann ich QBCore-Skripte ohne vollständige Neuausgabe auf QBOX portieren?”, “acceptedAnswer”: {“@type”: “Answer”, “text”: “Mit Adaptern und ox_lib-Callbacks benötigen die meisten Skripte nur eine Neuzuordnung.”} }, { “@type”: “Question”, “name”: “Was mache ich mit schwarzem/schmutzigem Geld?”, “acceptedAnswer”: {“@type”: “Answer”, “text”: “Standardisiere in deinem Adapter: ESX → black_money-Konto; QB → Item- oder Extra-Konto; QBOX → Item oder alternatives Wallet (z. B. Krypto).”} }, { “@type”: “Question”, “name”: “Warum hängen Callbacks nach dem Wechsel zu QBOX?”, “acceptedAnswer”: {“@type”: “Answer”, “text”: “ESX\/QB-Callbacks werden auf QBOX nicht ausgelöst. Verwende lib.callback.register\/await.”} }, { “@type”: “Question”, “name”: “Beste Methode zur Migration von mysql-async?”, “acceptedAnswer”: {“@type”: “Answer”, “text”: “Ersetze durch oxmysql await APIs; entferne Callback-Pyramiden.”} }, { “@type”: “Question”, “name”: “Wie konvertiere ich qb-target zu ox_target?”, “acceptedAnswer”: {“@type”: “Answer”, “text”: “Ersetze addBoxZone\/Entity-API-Aufrufe eins zu eins; Event-Payloads bleiben ähnlich. Halte die Target-Namen stabil.”} } ] }

15) Visuals (Vorschläge)

  • Flussdiagramm (Entdecken → Zuordnen → Anpassen → Datenbank migrieren → Testen → Freigeben)
  • Adapterdiagramm: Skript → Bridge → Framework (ESX/QB/QBOX)
  • Rosetta-Tabelle: oben enthalten (Export als CSV zum Download)
[Entdecken] → [APIs zuordnen] → [Adapter schreiben] → [Datenbank migrieren] → [Härten] → [Qualitätssicherung] → [Veröffentlichen]

16) Rechtlich und ethisch

  • Respektiere Lizenzen (MIT/GPL/NC). Nicht Umgehung von Treuhandkonten oder Verschleierung.
  • Konvertiere nur die Skripte, die du eigen oder die Erlaubnis zur Anpassung haben.

17) Downloads und Kurzanleitung

Du kannst auch diesen Konverter verwenden (allerdings nicht getestet):

https://github.com/sledgehamm3r/ESX-QBCore-Converter


28) Nächste Schritte

  • Lass den bridge.lua in deine Ressource und beginne mit der Konvertierung deiner wertvollsten Skripte.
  • Standardisiere auf ox_lib + ox_inventory + ox_target + oxmysql um rahmenunabhängig zu bleiben.
  • Verwende die Checklisten während der Überprüfung und Veröffentlichung.

Lies auch SQL- und Kennungsmigration: Steam/Lizenz → CitizenID und Konten → Geld (ESX → QBCore/QBOX)