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Das Garagensystem
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Ursprünglicher Preis war: $32.00Aktueller Preis ist: $22.00.

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Ursprünglicher Preis war: $32.00Aktueller Preis ist: $22.00.

Kompatibel OneSync (Vermächtnis, Unendlichkeit), ESX 1.X (alle Release-Versionen sollten funktionieren, wenn nicht, eröffnen Sie ein Ticket), QB-Kern

Verfügbare Sprachen: EnglischFranzösischDeutsch

Abhängigkeiten: menuv, pmc-instance, mysql-async (nur für ESX), oxmysql (nur für QB-Core)

Keine IP-Sperre/Verschleierung!

Was bringt das Skript?

Es handelt sich um ein System von Garagen. Spieler können Garagen kaufen, um speichern Ihre Fahrzeuge. Sie können auch ihre Freunde einladen. Sie können problemlos weitere Garagen mit einer ganz nach Ihren Wünschen zusammengestellten Anzahl an Stellplätzen hinzufügen.

Was sind die Funktionen ?

  • Beispiel System, das bedeutet, dass die Spieler nicht sehen können gegenseitigdort Fahrzeuge in der gleichen Garage, sprechen/zuhören (benötigt pma-voice oder ein System, das Buckets unterstützt), es sei denn, sie sind dazu eingeladen.
  • Kaufen Garagen (der Spieler kann mit einer Kamera außerhalb der Garage sehen)
  • Verkaufen Ihre Garage (mit einem Prozentsatz der Anschaffungskosten)
  • Erstellen Ihre eigenen Garagen, wo immer Sie wollen! (Sie müssen nur einige Koordinaten eingeben)
  • Hinzufügen/Entfernen/Ersetzen Fahrzeuge in die Garage
  • Schwarze Liste oder Whitelist Fahrzeuge (mit ihrem Hash)
  • Mehrere Shop-NPCs
  • Aktivieren oder deaktivieren Eigenbeschuss in Garage
  • Speichern und einstellen Fahrzeugeigenschaften
  • Einladen Freunde in deine Garage
  • Protokolle mit Discord-Webhook
  • Kompatibel mit allen IPL (füge einfach die Koordinaten zur Konfiguration hinzu)

Ich möchte das Skript als Entwickler anpassen, was mir zur Verfügung steht ?

  • Sie können die Formatierungsfunktion ändern
  • Sie können die Benachrichtigungsfunktion an Ihre Skripte anpassen
  • Sie können die Funktion zum Entfernen von Fahrzeugen ändern
  • Sie können die Art und Weise ändern, wie Fahrzeugdaten abgerufen/festgelegt werden
  • Sie können anpassen, was passiert, wenn ein Spieler die Verbindung trennt
  • Sie können die Überprüfung des Kennzeichenbesitzes individuell anpassen
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Garantiert sicherer Checkout
  • Premium Qualität
  • Vollständig Open Source
  • Sichere Zahlungen
  • Zufriedenheitsgarantie
  • 30 Tage Geld-zurück-Garantie

Beschreibung


Helfen

Standardmäßig gibt es drei Sprachübersetzungen: Französisch, Englisch und Deutsch, die Sie im Sprachenverzeichnis finden.
Um die gewünschte Version zu laden, ändern Sie bitte die Datei fxmanifest und ändern Sie „languages/english.lua“ in eine beliebige Datei in LUA mit derselben Struktur.

Hinweis für Änderungen am Skript:

server/api.lua ermöglicht Ihnen:

  • Benutzerdefiniert, was passiert, wenn Sie die Verbindung zum Server trennen
  • Benutzerdefinierte Überprüfung des Kennzeichenbesitzes

client/utils.lua ermöglicht Ihnen:

  • Geld im benutzerdefinierten Format
  • benutzerdefinierte Benachrichtigungen
  • benutzerdefinierte Fahrzeug-Entfernungslogik
  • Passen Sie die Art und Weise an, wie Fahrzeugeigenschaften abgerufen werden
  • Passen Sie die Art und Weise an, in der Fahrzeugeigenschaften festgelegt werden

Installation:
Laden Sie die pmc-Instanz herunter (von mir selbst geforkt) https://github.com/s1nyx/pmc-instance/
Gehen Sie auf die Schaltfläche „Code“ > „ZIP herunterladen“

Laden Sie menuv herunter https://github.com/ThymonA/menuv/releases/download/v1.4.1/menuv_v1.4.1.zip

Schritt 1:
Platzieren Sie das Skript pmc-instance in Ihrem Ressourcenverzeichnis.
Platzieren Sie das Skript „menuv“ in Ihrem Ressourcenverzeichnis.
Platzieren Sie das aktuelle Skript in Ihrem Ressourcenverzeichnis.

Schritt 2:
Fügen Sie die SQL-Zeilen aus qbcore_migration.sql in Ihre Datenbank ein.
Konfigurieren Sie das aktuelle Skript mit config.lua.

Schritt 3:
Add ensure menuv to your server.cfg
Fügen Sie „sure pmc-instance“ zu Ihrer server.cfg hinzu
Fügen Sie Ensure s1n_garages zu Ihrer server.cfg hinzu, nachdem Sie den obigen Befehl ausgeführt haben.

Rezensionen

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