Medizinisches System – Skelly System

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Jetzt eigenständig und leistungsfähiger als je zuvor.

  • Name: Erweiterte Rollenspielumgebung (visn_are)
  • Dieses Skript simuliert ein komplettes Gesundheitssystem des Spielers.
  • Damit kannst Du ein völlig neues Rollenspiel-Erlebnis genießen. Lesen Sie die Details für weitere Informationen.

Paketdetails

  • Puls-, Blutdruck-, Blutspiegel- und Schmerzsimulation
  • Benutzerdefinierte Spielobjekte, die für das System erstellt wurden, wie zum Beispiel eine Morphiumspritze oder ein Pflaster
  • Schöne, kompakte und moderne Benutzeroberfläche
  • Alle Bereiche oder Knochen sind anfällig. Jeder Bereich des Körpers kann bluten und muss bei Bedarf genäht werden.
  • Verschiedene Infusionen können in den Kreislauf injiziert werden, wie Morphin oder Adrenalin, die Einfluss auf die Simulation haben
  • Medizinische Operationen können von Nichtmedizinern durchgeführt werden
  • Ein übersichtlicher Aktivitätsverlauf ermöglicht eine genaue Nachverfolgung der bereits durchgeführten Aktionen.
  • Verschiedene Geräusche verbessern die Atmosphäre. Wie etwa Defibrillatorgeräusche, Herzschlaggeräusche und vieles mehr.
  • Es ist möglich, eine bewusstlose Person zu tragen.
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Medizinisches System
Medizinisches System - Skelly System
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Medizinisches System – Skelettsystem | Fortschrittliche Verletzungs- und Behandlungsmechanik

Verändern Sie das medizinische Rollenspiel auf Ihrem Server mit dem Skelly-System, einem fortschrittlichen Verletzungs- und Behandlungsmodell, das realistische medizinische Mechaniken in FiveM einführt. Anstelle der simplen „E drücken zum Heilen“-Methode bietet dieses System anatomisch basierte Verletzungen, detaillierte medizinische Behandlungen und ein authentisches Rettungsdienst-Rollenspiel, das die Gesundheitsversorgung zu einem zentralen Bestandteil des Spielgeschehens macht, anstatt sie nur nebenbei zu behandeln.

Mit 160 Servern, die das Skelly-System implementieren, hat sich dieses medizinische Framework zum Goldstandard für Communities entwickelt, die Wert auf medizinisches Rollenspiel legen. Krankenhäuser werden zu echten Behandlungszentren, Rettungsdienstberufe gewinnen an Tiefe und Herausforderung, und Verletzungen haben weit mehr Bedeutung als nur eine Reduzierung der Lebensanzeige.

Im Leistungsumfang enthalten

Sie erhalten ein umfassendes medizinisches Modell, das auf anatomischen Verletzungszonen, Behandlungsprotokollen und progressiven Schadensmodellen basiert. Das Skelly-System erfasst Verletzungen an spezifischen Körperteilen – Kopf, Rumpf, Arme, Beine – mit unterschiedlichen Schadensarten (stumpfes Trauma, Schnittwunden, Schussverletzungen, Verbrennungen), die jeweils angemessene medizinische Maßnahmen erfordern. Es handelt sich um eine medizinische Simulation, die die Behandlungslogik der realen Welt berücksichtigt und gleichzeitig spielbar bleibt.

Das System integriert sich in die Arbeit von Rettungsdiensten und bietet medizinischem Fachpersonal die Werkzeuge und die Schnittstelle, um Verletzungen zu diagnostizieren, Behandlungen durchzuführen, Patienten zu transportieren und die medizinische Logistik zu managen. Zivilisten spüren die Konsequenzen riskanten Verhaltens, da sich Verletzungen häufen und tatsächliche medizinische Versorgung erfordern, anstatt auf magische Sofortheilungsmechanismen zurückzugreifen.

Hauptmerkmale

  • Anatomisches Verletzungssystem – Schadensverfolgung an Kopf, Brust, Armen und Beinen unabhängig voneinander
  • Verletzungsartenklassifizierung – Stumpfe Gewalteinwirkung, Schnittwunden, Schussverletzungen, Verbrennungen, Knochenbrüche
  • Progressiver Schaden Unbehandelte Verletzungen verschlimmern sich mit der Zeit
  • Blutende Mechanik – Der Blutverlust erfordert eine hämostatische Intervention.
  • Behandlungsprotokolle – Spezielle medizinische Artikel für verschiedene Verletzungsarten
  • EMS-Diagnosegeräte – Benutzeroberfläche für die medizinische Untersuchung, die Verletzungen anzeigt
  • Krankenhausintegration – Spezielle Behandlungseinrichtungen mit geeigneter Ausstattung
  • Merkmale des Krankenwagens – Mobile Behandlung, Patiententransport, Notfallversorgung
  • Wiederherstellungssystem – Allmähliche Heilung basierend auf der Behandlungsqualität
  • Schmerzmechanik – Beeinflusst die Spielerbewegung und die Bildschirmeffekte
  • Wirtschaft im Bereich medizinischer Güter – Verbandsmaterialien, Medikamente und chirurgische Instrumente haben einen tatsächlichen Wert
  • Anpassbarer Schweregrad – Passen Sie den Realismusgrad den Vorlieben Ihres Servers an.

Perfekt für

  • Seriöse Rollenspielserver, die realistische medizinische Systeme wünschen.
  • Gemeinden mit aktiven Rettungsdiensten
  • Server, auf denen Verletzungen sinnvolle Konsequenzen haben sollten
  • Medizin-Rollenspiel-Enthusiasten
  • Server, die actionreiches Gameplay verlangsamen wollen
  • Gemeinschaften, die sich auf authentische Notfalldienste konzentrieren

So funktioniert das Skelly-System

Verletzungserkennung: Wenn Spieler Schaden erleiden, ermittelt das System, welche Körperteile getroffen wurden und weist ihnen entsprechende Verletzungen zu. Ein Schuss in die Brust verursacht eine Schusswunde mit Blutung. Ein Sturz aus großer Höhe führt zu Beinbrüchen und inneren Verletzungen. Autounfälle verursachen stumpfe Gewalteinwirkungen auf mehrere Körperregionen. Der Schaden ist nicht nur eine Zahl – es handelt sich um eine kontextbezogene Verletzung, die eine spezifische Behandlung erfordert.

Auswirkungen von Verletzungen: Unterschiedliche Verletzungen haben unterschiedliche Auswirkungen auf das Gameplay. Beinverletzungen verringern die Bewegungsgeschwindigkeit und machen das Laufen schmerzhaft. Armverletzungen beeinträchtigen die Treffsicherheit und die Rückstoßkontrolle. Kopfverletzungen verursachen Sehstörungen und Desorientierung. Brustverletzungen führen zu Atembeschwerden und beeinträchtigen die Ausdauer. Spieler spüren die Folgen ihrer Verletzungen durch tatsächliche Gameplay-Änderungen, nicht nur durch visuelle Indikatoren.

Blutungssystem: Schnitt- und Schusswunden führen mit der Zeit zu Blutverlust. Spieler erkennen Blutungszeichen und spüren die zunehmende Schwäche, wenn sich ihr Zustand verschlechtert. Ohne Behandlung führt die Blutung zu Bewusstlosigkeit und schließlich zum Tod. Einfache Erste-Hilfe-Maßnahmen (Verbände, Tourniquets) können die Blutung verlangsamen, aber für eine Stabilisierung ist eine adäquate medizinische Versorgung erforderlich.

Behandlungsverlauf: Die medizinische Behandlung folgt logischen Protokollen. Der Rettungsdienst trifft am Unfallort ein, beurteilt die Verletzungen mithilfe diagnostischer Verfahren, leistet sofortige Stabilisierung (Blutstillung, Ruhigstellung von Frakturen, Verabreichung von Schmerzmitteln), transportiert den Patienten ins Krankenhaus und führt dort die endgültige Behandlung durch. Jeder Schritt erfordert die entsprechenden medizinischen Materialien und das Fachwissen des Rettungsdienstes.

Erholungsphase: Auch nach der Behandlung heilen Verletzungen nicht sofort aus. Spieler erleben einen allmählichen Heilungsprozess, in dem beschädigte Körperteile langsam ihre Funktion wiedererlangen. Schwere Verletzungen können tagelange Erholungsphasen im Spiel erfordern, was langfristige Folgen für größere Traumata nach sich zieht und vorsichtiges Verhalten fördert.

EMS-Gameplay-Verbesserung

Diagnoseschnittstelle: Rettungsdienstmitarbeiter nutzen eine Benutzeroberfläche für die medizinische Untersuchung, die den Zustand des Patienten, die Verletzungsorte, die Vitalfunktionen und die erforderlichen Behandlungen anzeigt. Sie sehen genau, was fehlt – beispielsweise ein Bruch des rechten Beins, eine Brustkorbverletzung oder eine Kopfprellung – und können die Behandlungspläne entsprechend anpassen. Medizinische Rollenspiele ermöglichen so fundierte Entscheidungen statt bloßer Vermutungen.

Behandlungsinstrumente: Das System stellt dem Rettungsdienst die benötigte medizinische Ausrüstung zur Verfügung – Verbandsmaterial zur Blutstillung, Schienen für Knochenbrüche, Infusionsbeutel für den Flüssigkeitsersatz, Schmerzmittel zur Schmerzbehandlung, Defibrillatoren für den Herzstillstand und chirurgische Instrumente für komplexe Eingriffe. Jedes Ausrüstungsteil erfüllt im Behandlungsprotokoll einen spezifischen Zweck.

Feldmedizin: Rettungssanitäter können vor Ort notfallmedizinische Maßnahmen durchführen, um kritisch kranke Patienten vor dem Transport zu stabilisieren. Der Rettungswagen wird so zu einer mobilen Behandlungsplattform mit medizinischer Ausrüstung für die Patientenversorgung während des Transports. Rettungsdienst bedeutet nicht einfach nur „E drücken, Patient geheilt“ – es ist aktive medizinische Intervention.

Krankenhausabläufe: Medizinische Einrichtungen verfügen über spezielle Behandlungsbereiche mit chirurgischer Ausrüstung, Betten für die Genesungsphase und Spezialinstrumenten. Schwere Verletzungen erfordern eine stationäre Behandlung, die vor Ort nicht möglich ist. Dadurch entsteht ein reibungsloser Arbeitsablauf von der Notfallversorgung über den Transport bis zur stationären Weiterbehandlung.

Realistische medizinische Szenarien

Schießerei: Ein Spieler wird bei einem Raubüberfall angeschossen. Die Brustwunde verursacht starke Blutungen und Atemnot. Er ruft verzweifelt den Notruf. Der Rettungsdienst trifft ein, untersucht mehrere Schusswunden, legt Druckverbände an, um die Blutung zu stillen, verabreicht Schmerzmittel und bringt den Patienten umgehend ins Krankenhaus. Dort entfernt ein OP-Team die Kugeln und versorgt die Wunden. Der Patient benötigt Zeit zur Genesung, bis er wieder voll funktionsfähig ist.

Verkehrsunfall: Ein schwerer Unfall verursacht stumpfe Traumata bei Fahrer und Beifahrern. Der Rettungsdienst versorgt mehrere Patienten mit unterschiedlichen Verletzungen – Beinbrüche, Schädel-Hirn-Trauma, Prellungen im Brustbereich. Die Triage legt die Behandlungspriorität fest. Schwerverletzte werden sofort versorgt, während stabile Patienten warten. Jeder Patient benötigt je nach Art der Verletzung eine andere Behandlung.

Unfall bei Polizeiverfolgung: Nach einer Verfolgungsjagd verunglückte ein flüchtender Verdächtiger. Er erlitt mehrere Knochenbrüche und eine Kopfverletzung. Der Rettungsdienst musste den potenziell aggressiven Patienten unter polizeilicher Aufsicht behandeln und dabei medizinische Ethik mit Sicherheitsbedenken abwägen. Die Behandlung erfolgte vor der eigentlichen Festnahme, was zu einer interdisziplinären Rollensimulation führte.

Bandengewalt: Bei einer Schießerei gab es zahlreiche Verletzte mit unterschiedlichen Verletzungen. Der Rettungsdienst stand vor einem Massenanfall von Verletzten, der Koordination, Triage und Ressourcenmanagement erforderte. Nicht alle konnten sofort gerettet werden – die Entscheidungen darüber, wer zuerst behandelt wurde, waren von entscheidender Bedeutung.

Installation und Konfiguration

  1. Laden Sie das medizinische Rahmenwerk des Skelly-Systems herunter.
  2. In Ihren Ressourcenordner extrahieren
  3. Importieren Sie Datenbanktabellen für die Verletzungsverfolgung und Behandlungsdokumentation.
  4. Verletzungsschweregrade und Genesungszeiten konfigurieren
  5. Definitionen für medizinische Artikel und Behandlungsprotokolle festlegen
  6. Integrieren Sie sich in Ihren ESX- oder QBCore EMS-Job.
  7. Krankenhausstandorte und Behandlungsbereiche konfigurieren
  8. Füge die Ressource zu server.cfg hinzu.
  9. Schulen Sie Ihr Rettungsdienstteam im Umgang mit dem neuen System.
  10. Einstellungen basierend auf dem Feedback der Community anpassen

Das System bietet umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten, mit denen Sie Realismus und Spielbarkeit optimal ausbalancieren können. Ob anspruchsvolle medizinische Simulation oder eher einsteigerfreundliches Heilungsspiel im Arcade-Stil – passen Sie die Einstellungen an die Identität Ihres Servers an.

Technische Spezifikationen

  • Erforderliches Framework: ESX oder QBCore
  • Datenbank: MySQL für die Erfassung von Verletzungen und medizinischen Daten
  • Anpassung: Umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten für Schweregrad, Genesungszeiten und Behandlungen
  • Kompatibilität: Lässt sich in EMS-Jobskripte integrieren
  • Medizinische Artikel: Unterstützt kundenspezifische Artikel oder Standard-Medizinprodukte

Framework-Kompatibilität

  • ESX – Vollständige Integration mit dem ESX-Framework und EMS-Jobs
  • QBCore – Native QBCore-Integration für medizinische Jobs
  • QBOX – Kompatibel mit QBOX-Servern
  • Benutzerdefinierte EMS-Skripte – Anpassbar an kundenspezifische medizinische Arbeitssysteme

Anpassung & Balance

Schweregradskala: Passe an, wie viel Schaden welche Verletzungen verursacht. Lass Schüsse sofort tödlich sein oder lass das Überleben mit Behandlung möglich sein. Konfiguriere Schadensschwellenwerte bei Stürzen, Fahrzeugkollisionen und Nahkampfangriffen. Finde die Balance zwischen Realismus und Spielspaß.

Erholungszeiten: Lege fest, wie lange Verletzungen zum Heilen benötigen. Knochenbrüche brauchen beispielsweise 2 Stunden Spielzeit. Kleinere Schnittwunden heilen in 15 Minuten. Schusswunden benötigen Tage. Passe die Heilung an das Tempo deines Servers und die Toleranz der Spieler gegenüber längerfristigen Folgen an.

Behandlungsanforderungen: Entscheiden Sie, welche medizinischen Artikel für die Behandlungen benötigt werden. Legen Sie für bestimmte Verletzungen spezifische Ausrüstungsgegenstände fest oder erlauben Sie die Verwendung eines allgemeinen Erste-Hilfe-Sets. Komplexe Behandlungsanforderungen tragen zu einem sparsamen Umgang mit medizinischer Ausrüstung und einem effizienten Ressourcenmanagement im Rettungsdienst bei.

Schmerzintensität: Lege fest, wie stark sich Verletzungen auf das Gameplay auswirken. Sollen Schmerzen die Fähigkeiten stark einschränken oder nur geringfügige Unannehmlichkeiten verursachen? Finde die Balance zwischen Immersion und Frustrationsvermeidung.

Was es auszeichnet

Die meisten medizinischen Systeme in FiveM sind oberflächlich – man ist verletzt, der Rettungsdienst drückt den Knopf, alles ist wieder gut. Das Skelly-System hingegen führt echtes medizinisches Gameplay mit spezifischen Verletzungen, Behandlungsprotokollen und einem realistischen Genesungsverlauf ein. Das medizinische Rollenspiel gewinnt dadurch an Tiefe, da echtes medizinisches Wissen und Entscheidungsfindung eine Rolle spielen.

Das anatomische Verletzungssystem führt zu vielfältigen Einsatzszenarien. Kein medizinischer Notfall gleicht dem anderen, da Verletzungen hinsichtlich Ursache, Lokalisation und Schweregrad variieren. Rettungsdienstmitarbeiter entwickeln daher echte Expertise im Umgang mit unterschiedlichen Verletzungsarten, anstatt bei jedem Einsatz die gleiche Routine durchzuführen.

Das Konsequenzsystem lässt die Aktionen der Spieler Konsequenzen haben. Risikobereitschaft hat medizinische Folgen. Rücksichtsloses Fahren, Schießereien und gefährliche Stunts erzeugen einen realen Bedarf an Gesundheitsversorgung. Das Gesundheitssystem ist kein bloßes Beiwerk – es ist in die Kernmechaniken des Spiels integriert.

Warum Server sich für das Skelly-System entscheiden

Mit 160 aktiven Installationen hat sich Skelly System als führendes medizinisches Framework für anspruchsvolle Rollenspiel-Communities etabliert. Rettungsdienste schätzen die zusätzliche Tiefe und Herausforderung. Spieler finden es gut, dass Verletzungen sich bedeutsam anfühlen und nicht nur als triviale Unannehmlichkeiten wahrgenommen werden. Serverbetreiber profitieren von einem langsameren Spieltempo, da die Spieler vorsichtiger agieren.

Das System erzeugt natürliche Rollenspielszenarien, in denen Rettungsdienst, Polizei und Zivilisten in medizinischen Notfällen interagieren. Ein Schusswechsel endet nicht einfach mit dem Tod eines Opfers – es ist eine sich entwickelnde Situation mit Notfallmaßnahmen, medizinischer Versorgung, Krankenhausaufenthalt und Genesung, an der mehrere Abteilungen beteiligt sind und die das Spiel verlängert.

Dank der Konfigurierbarkeit können Server das gewünschte Verhältnis von Realismus und Zugänglichkeit präzise einstellen. Beginnen Sie mit einfachen Einstellungen und erhöhen Sie den Realismus schrittweise, wenn sich Ihre Community daran gewöhnt. Die Flexibilität unterstützt sowohl anspruchsvolle medizinische Simulationen als auch weniger realistische Verletzungsmechaniken.

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ESX

Rezensionen

  1. Thomas

    Hallo, ich wollte Fragen ob dieses System auch QB-Core kompatibel ist oder nur ESX.

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