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CS-Geschichten

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Die Ressource kommt mit einem Umfangreiche Konfiguration, Veranstaltungen, Exporte und einige Client-/Server-Quelldateien damit Sie es nach Ihren Wünschen anpassen können.

es ist ein eigenständige Ressource Und funktioniert mit jedem Framework Und kann an jedes Lua NUI-basierte Telefon angeschlossen werden, sofern Sie den Hook dafür entwickeln können.

Out of the box bieten wir Ihnen Hooks für gcphone, qb-phone, high-phone und qs-smartphone die diese Telefone abdecken und auch Mainstream-Versionen, die auf ihnen basieren wie gksphone Und Abonnieren. Der Haken kann bei Element- oder Stiländerungen nach Ihren Wünschen angepasst werden.

Wenn Sie Telefonentwickler sind und ein Haken Ihr Telefon abdeckt, Sie dies aber nicht möchten, oder wenn Sie möchten, dass wir einen Haken herstellen, der Ihr Telefon abdeckt, kontaktieren Sie uns bitte.

Die Storys werden vorübergehend (Standard 24 Stunden) im Story-Feed angezeigt. Dieser Wert kann in der Konfiguration geändert werden, ebenso wie die Dauer, für die die Storys gespeichert werden (Standard 24 Stunden). Die standardmäßige maximale Länge einer Story beträgt 30 Sekunden (was ca. 5 MB pro Story-Video mit maximaler Länge ergibt, ohne das Vorschaubild). Dieser Wert kann in der Konfiguration geändert werden und es gibt auch eine konfigurierbare Ratenbegrenzung, um sicherzustellen, dass Ihrem Server der Speicherplatz nicht ausgeht.

Wenn Sie die Geschichten aus dem Spiel zu Moderations- und/oder Protokollierungszwecken auf Ihrem Discord-Server veröffentlichen möchten, können Sie die Begleitressource herunterladen CS-Geschichten-DW zu tun. Überprüfen Sie seine config.js für weitere Informationen und stellen Sie sicher, dass Sie es in Übereinstimmung mit den Webhook-Richtlinien von Discord verwenden.

Ein Hosting-Server ist im Preis inbegriffen, der obligatorisch, mit Garn Ressource, die als Abhängigkeit erforderlich ist. Der Hosting-Server speichert die Videos, Miniaturansichten und einige Metadaten der Geschichten und erfordert daher Netzwerk-, Bandbreiten- und Speicheranforderungen sowie erfordert das Öffnen eines zusätzlichen TCP-PortsNeben der integrierten Lösung wird der Hosting-Server auch als externer node.js Anwendung, die auf derselben oder einer anderen Maschine gehostet werden soll So können Sie die Netzwerk-, Bandbreiten- und Speicheranforderungen ausgleichen.

Wenn Ihr Telefon von fx_version „himmelblau“, dann müssen Sie den Hosting-Server der Geschichten weiterleiten über HTTPS. Sie können dies tun, indem Sie eine Domain und Cloudflare verwenden. Alternativ können Sie die fx_version Ihres Telefons zu „umwerfend“.


Merkmale

  • Kurze und temporäre Videogeschichten mit dem Standort und Namen des Uploaders im Spiel.
  • Möglichkeit zum selbständigen Löschen hochgeladener Storys und Integration für autorisierte Spieler zum Löschen der Storys beliebiger Personen.
  • Vereinfachter Story-Feed mit vollständiger Maus- und Tastaturnavigation Unterstützung.
  • Möglichkeit zum Umschalten zwischen der hinteren und der vorderen Kamera.
  • Dynamische Anpassung für die korrekte Zentrierung in verschiedenen Auflösungen.
  • Plug-and-Play-Integration mit Telefonen, für die wir sofort einsatzbereite Hooks anbieten.
  • Farbfilter (Graustufen, Sepia, Invertieren, Sättigen usw.).
  • Bildfilter mit Echtzeit-Gesichtsverfolgung des Spielers (Hund, Katze usw.).
  • Optimiert für ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung.
  • Ein experimenteller Kameramodus, der es dem Spieler ermöglicht, sich während der Aufnahme einer Geschichte zu bewegen.
  • Umfangreiche Ereignisse und Exporte zur Überprüfung und Kontrolle der Ressource.

Installationsanleitung

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie Garn in Ihrem Ressourcen Ordner.
  2. Herunterladen CS-Geschichten und legen Sie es in Ihre Ressourcen Ordner.
  3. Hinzufügen CS-Geschichten sichern zur Konfigurationsdatei Ihres Servers, bevor Sie Ihr Telefon sichern.
  4. Bearbeiten Sie die __resource.lua oder fxmanifest.lua Datei und fügen Sie ‘'‘@cs-stories/client/hooks/core.lua' als letztes Client-Skript und ‘'‘@cs-stories/server/hooks/core.lua' als letztes Serverskript.
  5. Bearbeiten Sie die NUI-Datei Ihres Telefons (normalerweise Hauptseite) und fügen Sie hinzu <script type=”text/javascript” src=”nui://cs-stories/client/hooks/core.js”></script> direkt vor </body>.
  6. Überprüfen Sie die config.lua Datei im Inneren CS-Geschichten zur weiteren Konfiguration und Lesen Sie alle Optionen und ihre Kommentare durch und passen Sie sie an Ihr Setup und Ihre Vorlieben an.
  7. Wenn Sie die interne Lösung verwenden, öffnen Sie die erforderlicher Port (standardmäßig 35540eingehend – eingehend) in Ihrer Firewall auf TCP Protokoll.
  8. Führen Sie den Befehl aus Aktualisieren und der Befehl CS-Geschichten sichern.
  9. Wenn Ihr Telefon eine Animationsschleife verwendet, müssen Sie diese möglicherweise bearbeiten (normalerweise in einem animation.lua Datei) und fügen Sie eine nicht CS_STORIES.ACTIVE Überprüfen Sie vor dem Abspielen einer Animation, ob beim Öffnen der Videoanrufkamera ein Animationsfehler auftritt.
  10. Sichern Sie Ihr Telefon.

Externer Hosting-Server

Wenn Sie den integrierten Proxyserver nicht verwenden möchten Dann laden Sie die externe node.js Anwendung und installieren Sie es mit npm installieren, Lesen Sie alle Optionen und ihre Kommentare durch innerhalb seiner config.js Datei da sie für den Einrichtungsprozess sehr wichtig sind, passen Sie sie an Ihr Setup und Ihre Vorlieben an und führen Sie es dann mit Knoten, dann achten Sie darauf, die IP-Adresse des externen Servers in das sv_proxyIPRanges Eigenschaft in der Konfigurationsdatei Ihres Servers. Sie können pm2 um sicherzustellen, dass es immer läuft.


Wichtige Informationen

  • Der Spieler wird um die Freigabe des Mikrofons gebeten. Wenn er dies ablehnt, wird seine Stimme nicht in den Storys aufgezeichnet. Wenn er dies fälschlicherweise ablehnt, muss er es zurücksetzen (derzeit geschieht dies durch Löschen der Datei „%AppData%CitizenFXmedia_access.json”).
  • Beim Aufnehmen einer Story wird die Stimme über das Standardmikrofon des Playersystems aufgenommen. Dies kann nicht geändert werden.
  • Es wird nur die Stimme des Spielers aufgezeichnet, der die Aufnahme macht. Dies kann nicht geändert werden.
  • Die Aufnahme bestimmt, ob der Player mit dem integrierten nativen Gerät spricht. Wenn Sie ein externes VoIP verwenden, wie TokoVoip oder ähnliches müssen Sie den Hook bearbeiten, um richtig zu bestimmen, wann der Spieler spricht.
  • Ein Spieler, der eine Story aufzeichnet, kann sich nicht bewegen. Dies ist das Standardverhalten der GTA:V-Kamera. Sie können den experimentellen Kameramodus ausprobieren, der dem Spieler Bewegungen ermöglicht, jedoch möglicherweise nicht so flüssig ist wie der native Modus.
  • Bei sehr hohen Auflösungen oder auf Systemen mit sehr niedriger Spezifikation kann es zu Verzögerungen bzw. Einfrieren der Videowiedergabe kommen.
  • Die Story-Aufzeichnung erfolgt über Game Capture (ähnlich wie Screenshot-Basis), alles, was im Spiel passiert, wird aufgezeichnet. Dazu gehören visuelle Einstellungen/Mods, Spielzeichnungen/UIs, aber keine NUIs.
  • Wenn Ihr Server hinter einem Reverse-Proxy läuft, über den Sie keine Kontrolle haben, und der keinen zusätzlichen TCP-Port wie von der Ressource benötigt verarbeiten kann, besteht Ihre einzige Option möglicherweise darin, den Hosting-Server der Storys extern auf einer anderen Maschine zu hosten (beispielsweise einem günstigen VPS mit genügend Bandbreite/Netzwerk/Speicher, um innerhalb Ihrer eigenen Grenzen zu arbeiten), die die Anforderungen erfüllen kann.
  • Wenn eine Story von einem Player hochgeladen oder angesehen wird, wird wie bei jedem anderen Video-Upload-Dienst die Upload-/Download-Geschwindigkeit des Players genutzt und auch auf dem Hosting-Server wird Netzwerk/Bandbreite verbraucht.
  • Wenn Ihr Hosting-Server-Host bietet keine unbegrenzte Bandbreite oder hat ein niedriges Netzwerklimit. Wenn Sie viele Spieler haben, die Geschichten hochladen und ansehen, sollten Sie Ihre Nutzungsstatistiken regelmäßig überprüfen. Überprüfen Sie auch Ihren Speicher, wenn Sie viele Geschichten hochladen und diese nicht bereinigt werden.
  • Die Ressource verwendet FiveMs KV-Speicher zum Speichern die Metadaten der gespeicherten Geschichten, wenn Sie ein gemeinsames Multi-Server-Setup verwenden, kann dies ein Problem verursachen und Sie möchten möglicherweise festlegen sv_kvsName Konsolenvariable in etwas Einzigartiges für Ihren Server.
  • Es gibt Kontrollen, um sicherzustellen, dass das aufgezeichnete Video und der Standort im Spiel echt sind und aus dem Spiel selbst stammen. Da sie jedoch vom Client gesendet werden, sind sie nicht vollkommen vertrauenswürdig.
  • Die Storys werden (gemäß Konfiguration) beim Start der Ressource gelöscht. Die Bereinigung des Story-Speichers hängt also davon ab, wie oft Sie Ihren Server oder die Ressource neu starten.

Häufige Probleme und Fragen

Q: Ich kann die Stories-App verwenden, aber wenn ich versuche, eine Story anzuzeigen oder hochzuladen, tritt ein Fehler auf. Warum?
A: Wenn Ihr Telefon von fx_version „himmelblau“, dann müssen Sie den Hosting-Server der Geschichten weiterleiten über HTTPS. Sie können dies tun, indem Sie eine Domain und Cloudflare verwenden. Alternativ können Sie die fx_version Ihres Telefons zu „umwerfend“. Wenn dies nicht Ihr Problem war, liegt das Problem normalerweise in TCP Blockierung, komplexe Netzwerkeinrichtung oder Anti-DDoS-Schutz. Versuchen Sie es mit einem anderen Port, vorzugsweise in einem hohen Bereich um zu sehen, ob das Ihr Problem löst und Stellen Sie sicher, dass der Port für das TCP-Protokoll geöffnet ist. Wenn das nicht funktioniert, besteht Ihre beste Lösung möglicherweise darin, den Hosting-Server für die Geschichten extern auf einer anderen Maschine zu hosten (beispielsweise einem günstigen VPS mit genügend Bandbreite/Netzwerk/Speicher, um innerhalb Ihrer eigenen Grenzen zu arbeiten), die die Anforderungen erfüllen kann.

Q: Ich habe alles getan, kann aber keine Schaltfläche für die Stories-App sehen. Was ist los?
A: Wenn Sie keine Schaltfläche für die Stories-App sehen, liegt das möglicherweise an dem von Ihnen verwendeten Hook. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie den richtigen Hook für Ihr Telefon verwenden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihre Telefonereignisse und DOM-Elemente im Hook richtig wiedergegeben werden und dass der Hook richtig konfiguriert ist. Beachten Sie auch, dass einige Hooks die Stories-App im App Store des Telefons hinzufügen, anstatt sie sofort als App hinzuzufügen.

Q: Mein Garn versucht wiederholt, die Ressource zu installieren. Was kann ich tun?
A: Dies scheint ein aktueller Fehler im Garn Ressource im Zusammenhang mit Paket.json und die Zeitzone des Servers in Bezug auf die Zeitzone des Systems, von dem Sie die Ressource kopiert haben. Bearbeiten Paket.json und fügen Sie einfach ein Leerzeichen hinzu oder entfernen Sie es, speichern Sie es und das Problem ist behoben.

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