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[Qb-Core] Mechaniken laufen

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mit diesem Skript kannst du konfigurieren:

  • Die Sprache
  • Das Geld, das du verdienst
  • Die Währung
  • Ein Auszahlungssystem für die Gesellschaft (nur wenn zum Starten des Laufs ein Job erforderlich ist)
  • Die Position des Fußgängers zum Starten des Laufs und des Modells
  • Die Reparaturzeit
  • Wenn du möchtest, dass ein bestimmtes Fahrzeug den Lauf startet
  • Jede Ped und jedes Fahrzeug, das du reparieren möchtest
  • Der Webhook, wenn ein Spieler einen Lauf beendet

Du kannst es mit : starten

  • Ein Artikel
  • Eine Befehlszeile
  • Ein Fußgänger

Abhängigkeiten:

  • Qb-Kern
  • Polyzone
  • Fortschrittsbalken (optional)
(5 Kundenrezensionen)
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[Qb-Core] Mechanics Run FiveM Ressourcenvorschau
[Qb-Core] Mechaniken laufen
$36.99 $18.99Ursprünglicher Preis war: $36.99 Aktueller Preis ist: $18.99.

[Qb-Core] Mechanikerlauf – Fahrzeugauslieferung Arbeit System für Abonnieren Server

Das QbCore Mechanics Run-Skript erstellt ein umfassendes System für Fahrzeuglieferungen und -transporte, speziell entwickelt für Kfz-Mechaniker und Abschleppwagenfahrer. Dieses System schickt Mechaniker auf Lieferfahrten, um reparierte Fahrzeuge zu Kunden zu bringen, beschlagnahmte Autos zu Lagerplätzen zu transportieren oder Fahrzeuge zwischen verschiedenen Standorten zu befördern. Anstatt dass Mechaniker untätig in Werkstätten auf Kunden warten, generiert dieses Skript kontinuierliche Verdienstmöglichkeiten durch Lieferaufträge von NPCs und von Spielern angeforderte Fahrzeugtransporte. Das System integriert sich nahtlos in das bestehende Mechaniker-Job-Framework von QBCore und bietet eine neue Einnahmequelle, die effizientes Abarbeiten von Routen und sorgfältigen Umgang mit Fahrzeugen belohnt.

Was ist in diesem Jobsystem enthalten?

Du erhältst einen vollständigen Fahrzeuglieferungsrahmen mit NPC-Vertragserstellung, GPS-Routenplanung, Schadensstrafen und Zahlungsberechnungssystemen. Das Skript spawned Lieferfahrzeuge an Mechanikerwerkstatt-Standorten und bietet Zielkoordinaten für Abgabepunkte auf der ganzen Karte. Mechaniker können Verträge über Interaktionspunkte in Garagen oder über telefonbasierte Job-Benachrichtigungen annehmen.

Das Zahlungssystem berücksichtigt Lieferdistanz, Fahrzeugzustand bei Ankunft und Bonuszahlungen für schnelle Lieferung. Die Schadenserkennung überwacht den Fahrzeugzustand während des Transports – Dellen, Kratzer und mechanische Schäden reduzieren die Auszahlung und fördern so vorsichtiges Fahren. Das System beinhaltet ein Reputationssystem: Erfolgreiche Lieferungen verbessern den Ruf des Mechanikers und schalten lukrativere Aufträge sowie seltene Fahrzeugtransporte frei.

Hauptmerkmale, die für ansprechende mechanische Arbeit sorgen

  • Dynamische Vertragserstellung – Erzeugt automatisch Lieferaufträge mit unterschiedlichen Zielen, Fahrzeugtypen und Auszahlungsbeträgen.
  • Fernabsatzzahlung – Längere Lieferrouten sind besser bezahlt, was für Mechaniker bei der Vertragsauswahl zu Risiko-Nutzen-Abwägungen führt.
  • Schadensstrafsystem – Die Fahrzeugzustandsüberwachung reduziert die Kosten für beschädigte Lieferungen und belohnt umsichtiges Fahren.
  • Zeitboni – Schnelle Fertigstellungszeiten bringen Bonuszahlungen ein, wobei Geschwindigkeit und Sicherheit in Einklang gebracht werden.
  • Reputationsentwicklung – Erfolgreiche Lieferungen erhöhen das Ansehen des Mechanikers und schalten Premium-Verträge frei.
  • Mehrere Fahrzeugtypen – Die Verträge umfassen Kleinwagen, Luxusfahrzeuge, Motorräder und Nutzfahrzeuge mit unterschiedlichen Auszahlungen.
  • GPS-Integration – Die automatische Routengenerierung zeigt optimale Wege zu den Lieferzielen an.
  • QBCore-Jobintegration – Funktioniert mit dem bestehenden qb-mechanicjob für ein reibungsloses Beschäftigungserlebnis

So funktioniert das Liefersystem

Mechaniker im Dienst erhalten Lieferaufträge über Interaktionspunkte in registrierten Werkstätten oder Garagen. Das Auftragsmenü zeigt verfügbare Aufträge mit Fahrzeugtyp, Lieferdistanz, geschätzter Bezahlung und Schwierigkeitsgrad an. Nach Annahme eines Auftrags platziert das Skript das Lieferfahrzeug am aktuellen Standort des Mechanikers (oder einem nahegelegenen Parkplatz) und markiert das Ziel im GPS.

Während des Transports überwacht das Skript kontinuierlich den Fahrzeugzustand. Schwere Schäden (Kollisionen, Überschläge) führen zu erheblichen Zahlungseinbußen, während geringfügiger Verschleiß kaum Auswirkungen hat. Die Mechaniker müssen Geschwindigkeit (für Zeitboni) und vorsichtiges Fahren (um Schadenseinbußen zu vermeiden) gegeneinander abwägen. Nach Ankunft am Zielort prüft die Lieferbestätigung den endgültigen Fahrzeugzustand und berechnet die Bezahlung anhand von Entfernung, Schäden und Transportzeit.

Perfekt für diese Serveranwendungen

  • Beschäftigung als Mechaniker, die ein Einkommen zwischen Kundenreparaturaufträgen sichert.
  • Abschleppwagenfahrer transportieren beschlagnahmte oder verlassene Fahrzeuge
  • Mitarbeiter von Autohäusern transportieren Fahrzeuge zwischen verschiedenen Ausstellungsräumen.
  • Neue Spielerjobs: Fahrstunden vermitteln und dabei Geld verdienen
  • Kriminelle Bergungsoperationen (Diebstahl und Auslieferung von fahrbereiten Fahrzeugen an Autoverwertungsbetriebe)
  • Flottenmanagementunternehmen bewegen Nutzfahrzeugbestand
  • VIP-Transportservice mit Lieferung von Luxus-/Exotenfahrzeugen an wohlhabende Kunden

Technische Spezifikationen

  • Dateigröße: ~4 MB (beinhaltet Joblogik, Fahrzeug-Spawn-Konfigurationen und UI-Elemente)
  • Auswirkungen auf die Leistung: 0,01-0,02 ms resmon (minimaler Ressourcenverbrauch während aktiver Zustellungen)
  • Rahmenanforderungen: QBCore-Framework (qb-core) und qb-target für Interaktionspunkte
  • Datenbankintegration: Reputation der Werkstattmechaniker, Lieferhistorie und Verdienststatistiken
  • Fahrzeug-Spawn-System: Konfigurierbare Spawnpunkte an Mechanikerwerkstätten mit Kollisionsvermeidung
  • Zahlungsbereich: Vollständig anpassbar ($50-$500+ pro Lieferung, abhängig von der Konfiguration)

Installation und Einrichtung

  1. Entpacke die qb-mechanics-run-Ressource in deinen Ressourcen/[qb] Verzeichnis
  2. Hinzufügen sicherstellen, dass qb-mechanics-run zu deinem server.cfg Datei
  3. Importiere die enthaltene SQL-Datei, um Reputations- und Statistiktabellen zu erstellen
  4. Konfiguriere Job-Standorte in config.lua (Erscheinungspunkte für Mechanikerwerkstätten, Lieferziele)
  5. Zahlungssätze, Schadensstrafmultiplikatoren und Zeitbonusschwellenwerte festlegen
  6. Fahrzeug-Spawn-Listen pro Vertragsschwierigkeitsstufe konfigurieren (Economy, Standard, Luxus, Exot).
  7. Integriere qb-target oder dein bestehendes Interaktionssystem für Jobzugriffspunkte
  8. Starte den Server neu und überprüfe, ob die Vertragserstellung und Zahlungssysteme funktionieren

QBCore-Framework-Integration

  • qb-core: Nutzt die QBCore-Spielerjoberkennung und stellt sicher, dass nur Mechaniker Zugriff auf Lieferverträge haben.
  • qb-Ziel: Erstellt Interaktionspunkte in Kfz-Werkstätten für den Zugriff auf das Auftragsmenü (kann auch andere Interaktionssysteme verwenden).
  • qb-banking: Zahlungen, die auf Bankkonten eingezahlt oder bar geleistet werden, basieren auf der Konfiguration
  • qb-phone: Optionale Integration einer Smartphone-App zur Fernanzeige und -annahme von Verträgen
  • qb-Management: Die Boss-Menüintegration ermöglicht es Werkstattbesitzern, die Lieferstatistiken ihrer Mitarbeiter einzusehen.

Reputationssystem und Fortschritt

Das Reputationssystem erfasst Erfolgsquoten bei Lieferungen, durchschnittliche Schadensprozentsätze und pünktliche Fertigstellung. Mechaniker beginnen als Auszubildende mit Zugriff auf Lieferungen von Standardfahrzeugen. Mit steigender Reputation durch erfolgreiche Aufträge schalten sie die Stufen „Erfahren“, „Profi“ und „Meister“ frei, die lukrativere Aufträge mit Luxus- und Sportwagen beinhalten.

Fehlgeschlagene Lieferungen (Fahrzeugzerstörung, übermäßiger Schaden, abgebrochene Aufträge) mindern den Ruf und können zu vorübergehenden Sperren von Premium-Aufträgen führen. Dieses Fortschrittssystem schafft langfristige Ziele für Mechaniker und schränkt gleichzeitig den Zugang neuer Spieler zu den lukrativsten (und riskantesten) Lieferaufträgen ein, bis sie ihre Kompetenz unter Beweis gestellt haben.

Was zeichnet diesen Mechanikerjob aus?

Die traditionellen Mechanikerjobs in FiveM konzentrieren sich ausschließlich auf Kundenreparaturen, was zu einem sehr unregelmäßigen Einkommen führt, da Mechaniker zwischen den Einsätzen nichts verdienen. Mechanics Run löst dieses Problem, indem es Auftragsarbeiten auf Abruf anbietet, die die Mechaniker selbst bestimmen können. Bei geringem Kundenaufkommen können Mechaniker die Wartezeit mit Lieferfahrten überbrücken und so ein regelmäßiges Einkommen erzielen. Steigt die Kundennachfrage, können sie NPC-Aufträge ignorieren und sich auf lukrativere Spielerdienstleistungen konzentrieren.

Das Schadens- und Zeitbonussystem sorgt für ein fesselndes Gameplay, das geschicktes Fahren belohnt. Anders als bei simplen Lieferungen von A nach B, bei denen man nebenbei YouTube schaut, erfordert dieses System volle Aufmerksamkeit. Die Fahrer müssen effiziente Routen wählen, Staus vermeiden und ihre Geschwindigkeit sorgfältig anpassen, um den Verdienst zu maximieren. Die Fahrzeugvielfalt hält die Aufträge interessant – eine rostige Limousine zum Verwahrplatz zu bringen, ist etwas ganz anderes, als einen Lamborghini in ein Luxus-Penthouse zu transportieren.

Konfiguration und Anpassung

Serverbetreiber haben umfassende Kontrolle über das wirtschaftliche Gleichgewicht und die Schwierigkeitsanpassung. Die Vergütungssätze lassen sich pro Fahrzeugstufe und Entfernungskategorie konfigurieren, sodass die Einnahmen optimal an die Serverwirtschaft angepasst werden können. Schadensmultiplikatoren bestimmen, wie stark Fahrzeugschäden bestraft werden – strenge Einstellungen (hohe Strafen) sorgen für ein anspruchsvolles Gameplay, mildere Einstellungen (niedrige Strafen) bieten hingegen leichtere Verdienstmöglichkeiten.

Das System zur Auftragserstellung unterstützt benutzerdefinierte Ziellisten. Server können themenbezogene Lieferrouten erstellen – Händlerbestände werden zwischen Ausstellungsräumen transportiert, Abschleppaufträge zielen auf Lagerhallen ab und Luxuslieferungen gehen in Villenviertel. Fahrzeug-Spawn-Listen sind vollständig anpassbar, sodass Server bestimmte Fahrzeuge auf bestimmte Auftragstypen oder Reputationsstufen beschränken können.

Tipps zur Verbesserung des Rollenspiels

Kfz-Werkstätten können Lieferquoten einführen, bei denen Mitarbeiter pro Schicht eine bestimmte Anzahl an Touren absolvieren müssen, um ihren guten Ruf zu wahren. Es könnten Disponenten eingesetzt werden, die die Auftragsverteilung übernehmen und Fahrern je nach Können und Standort bestimmte Lieferungen zuweisen. Rennsportbegeisterte Mechaniker könnten auf Lieferzeiten wetten und im Wettbewerb darum wetteifern, wer die Routen am schnellsten und ohne Schadensabzüge abschließt.

Kriminelle Anpassungen bieten alternative Spielmechaniken. Korrupte Mechanismen könnten Fahrzeuge versehentlich an Autoverwertungsbetriebe statt an legale Bestimmungsorte liefern und die Gewinne mit kriminellen Organisationen teilen. Polizei Die Ermittlungen könnten verdächtige Liefermuster aufdecken und so ein Katz-und-Maus-Spiel auslösen. Luxusfahrzeuglieferungen könnten zu Zielen von Raubüberfällen werden – Kriminelle fangen die wertvollen Transporte ab und stehlen die Fahrzeuge unterwegs.

Betrieb mehrerer Garagen

Für Server mit mehreren Werkstattstandorten unterstützt das Skript Konfigurationen mit mehreren Garagen. Mechaniker können von jeder registrierten Werkstatt aus arbeiten, wobei Lieferaufträge Fahrzeuge an ihrem aktuellen Standort bereitstellen. Dadurch können Werkstattbesitzer konkurrierende Geschäfte betreiben – eine Werkstatt bietet beispielsweise ein höheres Grundgehalt, um Mechaniker anzulocken, während eine andere sich auf Premium-Luxusaufträge für erfahrene Fahrer konzentriert.

Die Integration des Chefmenüs zeigt garagenspezifische Statistiken an – abgeschlossene Lieferungen, durchschnittliche Schadensraten und die umsatzstärksten Mechaniker. Garagenbesitzer können diese Daten für Mitarbeiterboni, Leistungsbeurteilungen oder Ranglisten zwischen verschiedenen Werkstattstandorten nutzen. Diese Ebene der Unternehmensführung bietet Spielern, die mehr als nur Schraubenschlüssel drehen wollen, zusätzliche Möglichkeiten, eine Autowerkstatt zu besitzen und zu betreiben.

Richtlinien zum Ausgleich von Einkommen

Die Liefervergütung sollte im Verhältnis zu anderen Einnahmequellen der Mechaniker und den Standards der Serverökonomie stehen. Eine typische Konfiguration könnte beispielsweise $75–$150 für kurze Economy-Lieferungen (5–10 Minuten), $150–$300 für mittlere Distanzen mit Standardfahrzeugen (10–15 Minuten) und $300–$500+ für lange Luxuslieferungen (15–20 Minuten) zahlen. Zeitboni können 10–25% für schnelle Fertigstellung hinzufügen, während Schadensstrafen die Vergütung je nach Schweregrad um 5–50% reduzieren können.

Diese Struktur macht Lieferungen profitabel genug, um sie wertvoll zu machen, aber nicht so lukrativ, dass Mechaniker Spielerkunden ignorieren. Der Zeitaufwand sollte in etwa dem ähnlicher legaler Jobs (LKW-Fahren, Lieferdienste) entsprechen, während er durch die Fahrherausforderung und den Rufaufstieg Abwechslung bietet. Teste deine Bezahlraten gegen tatsächliche Abschlusszeiten, um sicherzustellen, dass Mechaniker vernünftige Stundenlöhne verdienen.

Leistung und Optimierung

Das Skript nutzt eine effiziente, ereignisgesteuerte Architektur, die nur aktive Lieferungen verarbeitet. Wenn keine Mechaniker im Einsatz sind oder Aufträge laufen, sinkt der Ressourcenverbrauch auf nahezu null. Die Fahrzeugschadenverfolgung verwendet eine optimierte Zustandsüberwachung, die den Zustand nur bei wichtigen Ereignissen (Kollisionen, Aufprall) prüft, anstatt ihn ständig abzufragen.

Die GPS-basierte Routenplanung nutzt die native Pfadfindung ohne benutzerdefinierte Navigationssysteme und minimiert so den Overhead. Die Auftragserstellung erfolgt bedarfsgesteuert, anstatt Hunderte von Fahrzeugen vorab zu generieren, wodurch die Anzahl der Entitäten gering bleibt. Die Datenbankabfragen für Reputation und Statistiken werden gebündelt und zwischengespeichert, um eine übermäßige Datenbanklast durch häufige Abfragen zu vermeiden.

Support und Dokumentation

Der Kauf beinhaltet vollständige Installationsanleitungen, Konfigurationsdokumentation und Beispiele für die QBCore-Integration. Der Support umfasst Unterstützung bei der Einrichtung, Empfehlungen zur Zahlungsabwicklung und Fehlerbehebung. Dank des gut kommentierten Quellcodes können Serverbetreiber mit grundlegenden Lua-Kenntnissen Vertragstypen anpassen, neue Fahrzeugkategorien hinzufügen oder Reputationsanforderungen modifizieren, um sie an die Fortschrittssysteme ihres Servers anzupassen.

Verwandte QBCore-Skripte

5 Rezensionen für [Qb-Core] Mechanics Run

  1. Skylar (Verifizierter Käufer)

    Eine der besten FiveM-Ressourcen, die ich gekauft habe. Sauberer Code, gute Dokumentation und viele Konfigurationsmöglichkeiten.

  2. Mia (Verifizierter Käufer)

    Die Dokumentation ist klar und umfasst alle wichtigen Setup-Schritte.

  3. Brandy (Verifizierter Käufer)

    Nicht das Beste, aber sein Geld wert

  4. Fausto (Verifizierter Käufer)

    Denke, das könnte ein potenzielles Element in der Zukunft sein

  5. Nakia (Verifizierter Käufer)

    Die Ressource entsprach perfekt der Beschreibung und den Screenshots. Keine unangenehmen Überraschungen.

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