Funktionen
- Erfolgesystem
- Erstelle und ändere Erfolge einfach, indem du sie in der Konfiguration registrierst und den Schritten Werte über Exporte zuweist.
- Getter- und Setter-Exporte sind vollständig verfügbar und sollten verwendet werden, um die Nutzbarkeit des Skripts noch weiter zu verbessern.
- 10+ Erfolge sind standardmäßig enthalten, darunter:
- „Willkommen in Los Santos“ – Erster Flug in die Stadt.
- “Hallo, Freund.” – Verweise deinen ersten Freund.
- “Downtown” – Besuche den Legion Square.
- “Langzeitbewohner” – Spiele die Stadt für 24 Stunden.
- „Serve & Protect“ – 1 Stunde als Einsatzdienst patrouillieren.
- „First Kill“ – Töte deinen ersten Spieler.
- „Gefallener Held“ – Stirb zum ersten Mal.
- “Schnell, schnell, schnell” – Fahre 80 Meilen pro Stunde.
- „Bis an die Zähne bewaffnet“ – Rüste deine erste Waffe aus.
- „Wingless Bird“ – Erster Fallschirmsprung.
- Tägliches Belohnungssystem
- Tägliche Anmeldebelohnungen ermöglichen es Spielern, regelmäßig in die Stadt zu fliegen, um deinen Server zu spielen.
- Es gibt auch konfigurierbare Anforderungen, z. B. die Anforderung, dass die Sitzungsdauer den in der Konfiguration festgelegten Grenzwert überschreiten muss.
- Drehe am Rad, um einen zufälligen Preis freizuschalten, den du in der Konfiguration festlegst!
- Empfehlungssystem
- Erlaube deinen Spielern, neue Spieler über das integrierte Empfehlungssystem zu werben!
- Dieses System ermöglicht es Spielern, mithilfe ihres eigenen, einzigartigen Empfehlungscodes automatisch andere einzuladen und Belohnungen für Folgendes zu erhalten:
- Wenn ein geworbener Spieler eine tägliche Belohnung beansprucht.
- Wenn ein geworbener Spieler einen Erfolg für sich beansprucht.
- Du kannst auch begrenzen, wann empfohlene Spieler beginnen, ihre Empfehlungsbelohnungen zu erhalten, über die Konfiguration.
- Einstellungen
- Du kannst die Benachrichtigungen für Erfolge in der Konfiguration aktivieren/deaktivieren.
Anforderungen
- ESX (1.1+), QBCore oder programmiere deine eigene Brücke, um mit deinem Framework zu arbeiten. (Die Brücke ist immer Open Source!)
Optionale Metadaten Unterstützung Dies ist nicht erforderlich, um das Skript zu verwenden, ermöglicht es dir jedoch, Gegenstände mit Metadaten zu belohnen.
- QBCore
- Ochseninventar
- ESX (Nur wenn dein Inventaranbieter Metadaten über „xPlayer.addInventoryItem“ setzen kann.




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