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Arme ESX QBCore Standalone

Système de récompenses

Le prix initial était : $75.00.Le prix actuel est : $38.00.

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Récompenses FiveM
Système de récompenses
$75.00 Le prix initial était : $75.00.$38.00Le prix actuel est : $38.00.

Détails du produit

Framework
ESX, QBCore, Autonome
Type de ressource
Arme
Fichiers inclus
1 fichier téléchargeable

Détails de l’achat

Accès aux mises à jour
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Format de téléchargement
ZIP

Fonctionnalités

  • Système de réalisations
    • Créez et modifiez des réalisations simplement en les enregistrant dans la configuration et en attribuant des valeurs aux étapes via des exportations.
    • Les exportations Getter et Setter sont entièrement disponibles et il est recommandé de les utiliser pour étendre davantage la convivialité du script.
    • 10+ réalisations sont incluses par défaut, elles incluent :
      • « Bienvenue à Los Santos » – C’est la première fois que je prends l’avion pour arriver dans la ville.
      • « Bonjour, ami. » – En parlant de votre premier ami.
      •  « Centre-ville » – Visitez la place de la Légion.
      •  « Résident de longue durée » – Jouez dans la ville pendant 24 heures.
      • « Servir et protéger » – Patrouille en tant que service d’urgence pendant 1 heure.
      • « First Kill » – Tuez votre premier joueur.
      • « Héros déchu » – Mourir pour la première fois.
      • « Vite, vite, vite » – Conduisez à 130 km/h.
      • « Armé jusqu’aux dents » – Équipez votre première arme.
      • « Oiseau sans ailes » – Sautez en parachute pour la première fois.
  • Système de récompenses quotidiennes
    • Les récompenses de connexion quotidiennes permettent aux joueurs de se rendre régulièrement en ville pour jouer sur votre serveur.
    • Il existe également des exigences configurables, telles que l'obligation pour la durée de session de dépasser la limite à laquelle vous la limitez dans la configuration.
    • Faites tourner la roue pour débloquer un prix aléatoire défini par vous dans la configuration !
  • Système de référencement
    • Permettez à vos joueurs de recruter de nouveaux joueurs en utilisant le système de parrainage intégré !
    • Ce système permet automatiquement aux joueurs d'inviter d'autres personnes en utilisant leur propre code de parrainage unique et de recevoir des récompenses pour les éléments suivants :
      • Lorsqu'un joueur parrainé réclame une récompense quotidienne.
      • Lorsqu'un joueur référencé revendique un exploit.
    • Vous pouvez également limiter le moment où les joueurs référés commencent à donner leurs récompenses de parrainage via la configuration.
  • Paramètres
    • Vous pouvez activer/désactiver les notifications de réussite dans la configuration.

Exigences

  • ESX (1.1+), QBCore, ou codez votre propre pont pour fonctionner avec votre framework. (le pont est toujours open source !)

Métadonnées facultatives Soutien Cela n'est pas nécessaire pour utiliser le script, mais vous permet de récompenser les objets avec des métadonnées.

  • QBCore
  • Inventaire des bœufs
  • ESX (uniquement si votre fournisseur d'inventaire autorise la définition de métadonnées via « xPlayer.addInventoryItem ».

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