Kleidung als Gegenstand verwandelt Outfits auf QBCore-Servern in Inventarobjekte. Spieler können Kleidung über das Inventar tragen, ausrüsten, tauschen und übertragen, anstatt jedes Outfit nur als gespeicherte Erscheinungsdaten zu behandeln.
Roleplay Möglichkeiten
- Outfits als Inventargegenstände tragen.
- Kleidung aus dem Inventar ausrüsten und tauschen.
- Outfit-Gegenstände übertragen oder stehlen, wo es die Serverregeln erlauben.
- Die Eigentumsrechte an Kleidung mit der breiteren QBCore-Gegenstandsökonomie verbinden.
Kompatibilitätsprüfungen
Bestätigen Sie die genauen Inventar- und Erscheinungsressourcen, die vom gelieferten Paket erwartet werden. Kleidungssysteme speichern Komponenten- und Texturdaten unterschiedlich, sichern Sie daher die Charakter-Erscheinungsdatensätze und testen Sie mit demselben Spielermodell und Kleidungspaket, das in der Produktion verwendet wird.
Sicherheit und Staging
Validiere Item-Erstellung, Besitz und Ausrüstungsaktionen auf der Serverseite. Teste Wiederverbindungen, fallen gelassene Items, Übertragungen, gestohlene Outfits, volle Inventare und gelöschte Kleidungsstücke, bevor du die Ressource für alle Spieler aktivierst.




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