Le vêtement en tant qu'objet transforme les tenues en objets d'inventaire sur les serveurs QBCore. Les joueurs peuvent transporter, équiper, échanger et transférer des vêtements via l'inventaire au lieu de traiter chaque tenue uniquement comme des données d'apparence sauvegardées.
possibilités Roleplay
- Transporter des tenues comme des objets d'inventaire.
- Équiper et échanger des vêtements depuis l'inventaire.
- Transférer ou voler des articles de tenue lorsque les règles du serveur le permettent.
- Connecter la propriété des vêtements à l'économie d'objets QBCore plus large.
Vérifications de compatibilité
Confirmez les ressources exactes d'inventaire et d'apparence attendues par le paquet livré. Les systèmes de vêtements stockent les données de composants et de textures différemment, alors sauvegardez les enregistrements d'apparence des personnages et testez avec le même modèle de joueur et le même pack de vêtements utilisés en production.
Sécurité et mise en scène
Validez la création d'objets, la propriété et les actions d'équipement côté serveur. Testez les reconnexions, les objets perdus, les transferts, les tenues volées, les inventaires pleins et les composants de vêtements supprimés avant d'activer la ressource pour tous les joueurs.




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