Automenü:
- Sieh eine Liste der besessenen Fahrzeugschlüssel; klicke, um den Schlüssel zum nächsten Spieler auszuleihen.
- Steuere Fahrzeugfenster und -türen.
- Motor und Neon ein- oder ausschalten.
- Siehe versicherte Fahrzeuge (erfordert T1GER-Versicherungen).
Sperren/Entsperren:
- Konfigurierbarer Schlüssel zum Ver-/Entriegeln von Fahrzeugen.
- Whitelist für Auftragsfahrzeuge in der Konfiguration für das Sperrsystem.
- Requisiten-Emote, GTA-Sounds, Effekte und Lichter beim Sperren/Entsperren.
- Sperren/Entsperren gestohlener NPC-Fahrzeuge, wenn der Spieler die Schlüssel hat.
- Eigene Fahrzeuge sperren, wenn der Spieler sich die Schlüssel geliehen hat.
Schlösserknacken/Kurzschlussverdrahtung:
- Schließe geparkte und verriegelte Autos in ganz San Andreas auf (erfordert NPC-Autosperr-Skript, Snippet dazu auch auf meinem Discord).
- Konfigurierbare Erfolgschancen beim Dietrich- und Hotwire-Angriff.
- Lockpick-Fahrzeuge im Besitz des Spielers.
- Integriert Polizei Benachrichtigungen, verwende deine eigenen in der Datei utils.lua.
- Gegenstandsanforderung zum Lockpicking, Kurzschließen nach dem Lockpicking möglich.
Alarmanlage:
- Kaufe Alarmanlagen für besitzende Fahrzeuge.
- Verschiedene Alarmtypen. Je besser, desto geringer die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Schlossknackens.
- Die Alarmpreise richten sich nach dem Kaufpreis des Fahrzeugs.
NPC-Autos stehlen:
- Ziele auf NPC-Fahrzeuge, um ihre Autos zu stehlen.
- Konfigurierbare Chance zum Erhalt von NPC-Fahrzeugschlüsseln.
- NPC wird die Polizei alarmieren, nachdem Grand Theft Auto abgeschlossen ist.
- Fahrzeuge nach Beute durchsuchen – vielleicht an ein Pfandhaus verkaufen?
Hinweise:
- Teste mit OneSync, vollständig kompatibel und synchronisiert zwischen allen Spielern.
- Funktioniert sehr gut mit T1GER Insurances und T1GER Car Dealer mit konfigurierbaren Optionen.
- Fast alles basiert auf der Konfiguration.
- Sprachdatei enthalten, um einfach das Skript übersetzen.
Anforderungen:
– ESX 1.2 und darunter (HINWEIS: Unterstützt NICHT EXM/ExtendedMode oder ESX v2.0+)
– Fortschrittsbalken (Link in README oder eigene verwenden)




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