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Skript ESX QBCore Standalone

Waffenband (London Studios)

Ursprünglicher Preis war: $14.00Aktueller Preis ist: $7.00.

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FiveM Waffen-Lanyard
Waffenband (London Studios)
$14.00 Ursprünglicher Preis war: $14.00$7.00Aktueller Preis ist: $7.00.

Produktdetails

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Ressourcentyp
Skript
Ersteller / Marke
London Studios
Enthaltene Dateien
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Kaufdetails

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ZIP

Das Waffenlanyard ist eine innovative Sicherheitslösung, die dafür entwickelt wurde, deine Waffen jederzeit sicher befestigt zu halten, wodurch das Risiko des Verlusts erheblich reduziert und die Sicherheit des Personals an der Frontlinie erhöht wird. Wird hauptsächlich von der Polizei für Pistolen und Taser verwendet, kann dieses vielseitige Zubehör für verschiedene Arten von Waffen angepasst werden. Eine seiner herausragenden Funktionen ist die Möglichkeit, Notfalluniformprotokolle (EUP) oder Kleidungsnummern sowohl für geholsterte als auch für nicht geholsterte Zustände zu definieren, was einen nahtlosen Übergang ermöglicht, der taktischen Operationen eine Schicht Realismus verleiht. Während das Skript vollständig funktionsfähig und sofort einsatzbereit ist, ist es für die Benutzer entscheidend, sich mit der Konfigurationsdatei vertraut zu machen, um ihre Waffen richtig einzurichten und so eine optimale Leistung und Sicherheit in kritischen Situationen zu gewährleisten.

Vollständige Funktionen

Realistisches Waffenband – Wir haben diese Ressource mit Blick auf Realismus erstellt und sie ist für jene Server gedacht, die es auf die nächste Stufe bringen möchten. Wir haben dynamische Seile des Basisspiels verwendet, um sicherzustellen, dass es großartig aussieht.
Automatisch – Die Ressource ist einfach zu verwenden, ohne Befehle oder Berechtigungen. Alles ist automatisch, alles zielt darauf ab, das Spielerlebnis zu verbessern.
EUP/Bekleidungssystem – In der Konfigurationsdatei kannst du verschiedene EUP-Nummern definieren, falls dein Server eine geholsterte und eine nicht geholsterte Version eines Kleidungsgegenstands hat. Das System wechselt automatisch zwischen den beiden, je nachdem, ob der Spieler die Waffe benutzt.
Vollständig synchronisiert – Dies ist vollständig mit allen Playern auf OneSync-, OneSync Infinity- und Nicht-OneSync-Servern synchronisiert.
Standalone – Diese Ressource ist vollständig eigenständig und funktioniert mit allen Servertypen und allen Frameworks.
Konfigurierbar – Du kannst leicht die Waffen konfigurieren, für die das Lanyard funktionieren soll, und auch EUP-Nummern, falls du dieses Element der Ressource verwenden möchtest.

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