Spare 20 % mit WELCOMEAngebote ansehen
Wie man Addon-Kleidung/Props (FiveM-Modelle) streamt

Wie man Addon-Kleidung/Props (FiveM-Modelle) streamt

Das Hinzufügen von benutzerdefinierter Kleidung und Requisiten als Addons für MP Freemode-Modelle in FiveM ermöglicht es dir, deinen Servern mehr personalisierte und einzigartige Inhalte anzubieten. Diese Anleitung zeigt dir Schritt für Schritt, wie du Kleidung und Requisiten mit YMTEditor und OpenIV streamst, um benutzerdefinierte Modelle dokumentarisch in das Spiel zu integrieren.

Wichtige Mitteilung: Du musst einen Patreon-Schlüssel zu deiner server.cfg hinzufügen – So funktioniert das:
Wie man einen Patreon-Key zu deinem FiveM-Server

Wichtige Begriffe

Um diesem Tutorial erfolgreich folgen zu können, ist es wichtig, einige Kernkonzepte des FiveM-Moddings zu verstehen:

  • Komponente: Bezieht sich auf verschiedene Körperteile oder Kleidungsplätze des Charakters, wie zum Beispiel Kopf, Torso, oder Beine. Es gibt 12 verschiedene Komponenten, jede mit einem bestimmten Steckplatz für Anpassungen (z. B. oben für den Oberkörper, niedrig für die Beine).
  • Stütze: Accessoires, die vom Charakter getragen werden können, wie Hüte oder Brillen. Es gibt 13 Requisitenplätze, aber nur 5 werden für MP-Modelle verwendet (p_kopf, p_augen, p_ohren, p_lwrist, p_rwrist).
  • Zeichenbar: A .ydd Datei, die ein Modell darstellt. Jede Komponente oder Requisite kann mehrere Drawables haben (z. B. jbib_000_u Und jbib_001_u für zwei unterschiedliche Rumpfvarianten).
  • Textur: A .Jahresverlauf Datei, die auf ein Zeichenmodell angewendet wird. Texturen müssen richtig benannt werden, um vom Spiel erkannt zu werden, wie zum Beispiel xxxx_diff_###_a_uni.
  • YMT-Datei: Definiert, wie viele Komponenten, Drawables und Texturen das Spiel zur Charakteranpassung verwendet.

Voraussetzungen

Bevor du beginnst, stelle sicher, dass du die folgenden Tools und Ressourcen hast:

  • YMTEditor: Wird zum Bearbeiten verwendet .ymt Dateien. YMTEditor herunterladen.
  • OpenIV: Unverzichtbar für die Arbeit mit .ydd Und .Jahresverlauf Dateien. Lade OpenIV herunter.
  • Kleidungs- und Requisitenmodelle: Besorge dir die Kleidungs- oder Requisitenmods, die du hinzufügen möchtest. Du kannst Mods auf GTA5-Mods.

Dateien vorbereiten

FiveM-Kleidungspakete
  1. Lade die Kleidungs- oder Prop-Modifikationen herunter: Sammle die .ydd Und .Jahresverlauf Dateien für deine Kleidung und Requisiten. Stelle sicher, dass diese Dateien für MP Freemode-Modelle bestimmt sind. Wenn es sich um Einzelspielermodelle handelt, ist möglicherweise eine Umwandlung erforderlich.
  2. Dateien organisieren: Alle heruntergeladenen Dateien in einem Ordner ablegen. Wenn die Dateien Präfixe wie mp_m_freemode_01, entferne diese, um die Dateinamen einfach zu halten (z. B. ändere mp_m_freemode_01_jbib_003 Zu jbib_000).
  3. Benenne die Dateien um: Standardisiere die Nummerierung, damit sie bei 000 und von dort aus erhöhen (z. B. jbib_000, jbib_001). Dies hilft, Konflikte zu vermeiden und für Ordnung zu sorgen.
  4. Hinzufügen eines benutzerdefinierten Präfixes: Es ist eine gute Praxis, deinen Dateien einen Präfix hinzuzufügen, der dem Namen deines Projekts entspricht. Zum Beispiel, wenn deine YMT-Datei mp_f_freemode_01_kundenspezifischeKleidung, dann sollten deine Dateien entsprechend umbenannt werden (z. B., mp_f_freemode_01_customclothes_jbib_000).

YMTEditor konfigurieren

  1. Erstellen einer neuen YMT-Datei:
    • Öffne YMTEditor und wähle Neu.
    • Wähle den MP-Charakter, den du moddest (z. B. weiblich).
    • Benenne deine YMT-Datei (z. B., mp_f_freemode_01_kundenspezifischeKleidung). Stelle sicher, dass der Name vollständig kleingeschrieben ist.
  2. Aktiviere die Komponenten, die du nutzen wirst:
    • Erweitere die Liste der Komponenten in YMTEditor und aktiviere die relevanten (z. B., Abonnieren für den Oberkörper, niedrig für Hosen).
    • Für jede Komponente, füge neue Einträge für die Modelle und Texturen hinzu, die du hinzufügst.
  3. Füge Texturen für jeden Drawable hinzu:
    • Zum Beispiel, wenn du Hosen hinzufügst (niedrig), du kannst mit drawable beginnen 000 und füge Texturen bis j (insgesamt 25 Texturen).
    • Konfiguriere die drawables mit dem entsprechenden Suffix _u für universelle oder _R für rennspezifische.
  4. Festlegen von Prop-Maskenwerten:
    • Wenn das Modell freiliegende Haut hat, musst du den Prop-Maskenwert in YMTEditor auf 17, 19 oder 21 ändern. Dadurch erkennt das Spiel die Hautdaten.
  5. Speichere die YMT-Datei:
    • Speichere deine Änderungen, indem du auswählst Datei > Speichern (YMT). Stelle sicher, dass der Dateiname konsistent bleibt.

Erstellen von Metadateien

Erstelle ein .Meta Datei, um zu definieren, wie deine Addon-Kleidung und -Props in das Spiel integriert werden.

  1. Erstellen der Metadatei:
    • Erstelle mit einem Texteditor eine neue Datei mit dem Namen mp_f_freemode_01_customclothes.meta.
  2. Füge die folgende XML-Struktur hinzu:
mp_f_freemode_01
 customclothes
 mp_f_freemode_01_customclothes
 SCR_CHAR_MULTIPLAYER_F
 MP_CreatureMetadata_customclothes

Einrichten von FXManifest

  1. Erstellen der FXManifest-Datei:
    • Im Ordner, der deine YMT und .Meta Dateien, erstelle eine neue Datei mit dem Namen fxmanifest.lua.
  2. Füge den folgenden Inhalt hinzu:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

dateien {
 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta'
}

datei_typ 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta'
  1. Stelle sicher, dass die Dateipfade und -namen mit denen in deinem Projekt übereinstimmen.
  2. Füge deine Ressource zu server.cfg:
    • Öffne den Ressourcenordner deines Servers server.cfg Datei.
    • Füge die Zeile hinzu starte maßgeschneiderte kleidung (oder verwende den Namen deines Projektordners).

Testen und Fehlerbehebung

  1. Lade deinen Server:
    • Starte den Server und Verbinde dich in FiveM.
    • Verwende einen Zeicheneditor (wie z.B. vMenu), um zu den neuen Kleidungskomponenten zu navigieren.
  2. Auf Probleme prüfen:
    • Wenn Kleidung nicht erscheint, stelle sicher, dass alle Dateinamen konsistent sind.
    • Überprüfe, ob die YMT-Datei alle Zeichnungen und Texturen korrekt referenziert.
    • Überprüfe das FXManifest und .Meta Dateien auf Tippfehler oder fehlende Einträge.
  3. Häufige Probleme:
    • Kleidung wird nicht angezeigt: Stelle sicher, dass die YMT-Datei korrekt gespeichert ist und dass das FXManifest alle notwendigen Dateien enthält.
    • Texturen werden nicht geladen: Überprüfe die Benennungskonvention der Texturen und stelle sicher, dass sie mit den Dateinamen der Drawables übereinstimmen.
    • Probleme mit der Hautfarbe: Wenn das Modell Haut enthält, stelle sicher, dass du den Prop-Maskenwert auf 17, 19 oder 21 gesetzt hast.

Häufig gestellte Fragen

F: Welche Dateien werden für Kleidung/Requisiten benötigt?
A: Kleidung verwendet .ydd\.ytd; Requisiten verwenden .ydr\.ytd. Lege sie in stream\.

F: Muss ich ped.ymt bearbeiten?
A: Bevorzuge Frameworks wie mpclothes für Freemode-Slots. Das direkte Bearbeiten von ped.ymt ist fragil.

F: Wie sollte die Ressource strukturiert sein?
A: \resources\[stream]\your_clothes\stream\* mit einer fxmanifest.lua. Füge Dateieinträge hinzu, falls sie vom Typ erforderlich sind.

F: Funktioniert auf QBCore und ESX?
A: Streaming ist dasselbe; die Nutzung hängt von deinem Kleidungs-/Kleidungsskript pro Framework ab.

F: Warum sind Texturen schwarz oder unsichtbar?
A: Falsche Materialien\UVs, fehlende Mipmaps oder übergroße Texturen. Exportiere als DDS (BC3\BC7) mit Mipmaps.

F: Requisiten werden nicht angezeigt – was ist die Ursache?
A: Falsche LODs, fehlende Kollisionen oder falsche Modellnamen/Pfade. Überprüfe die Konsolenfehler.

F: Wie führe ich sichere Updates auf Live-Servern durch?
A: In einen [Test]-Ordner laden, mit einigen Playern testen, dann zu [Stream] wechseln und außerhalb der Spitzenzeiten neu starten.

F: Wie lassen sich Best Practices benennen?
Ressourcennamen in Kleinbuchstaben, keine Leerzeichen, vermeiden Sie versionierte Ordner, führen Sie ein Änderungsprotokoll und Miniaturansichten.


Wenn du diesen Schritten folgst, solltest du in der Lage sein, benutzerdefinierte Kleidung und Requisiten als Addons für MP Freemode-Modelle in FiveM erfolgreich zu streamen. Dadurch erhält dein Server einen einzigartigen Touch und die Spieler können ihre Charaktere mit einer größeren Auswahl an Optionen anpassen.

Zögere nicht, dich bei weiteren Fragen zu melden oder teile deinen eigenen Inhalt mit der FiveM-Community!

Schreibe einen Kommentar