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YesPixel 4.0 FAHRZEUGSHOP
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https://www.youtube.com/watch?v=1YqdkoNoDPo Config file Config = { ServerCallbacks = {}, — Don’t edit or change AutoDatabaseCreator = false, — If you are starting the script for the first time, make this true and restart the script, after
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Konfigurationsdatei
Config = { ServerCallbacks = {}, -- Nicht bearbeiten oder ändern AutoDatabaseCreator = false, -- Wenn Sie das Skript zum ersten Mal starten, setzen Sie dies auf „true“ und starten Sie das Skript neu. Setzen Sie dies nach dem Neustart auf „false“, da Sie sonst eine Fehlermeldung erhalten. CommandPermission = „god“, -- Berechtigungsstufe zum Hinzufügen von Lagerbeständen (god für QB, admin für ESX) TestDriveTime = 30000, -- Sekunden 600000 TeleportBackWhenTestFinishes = true, -- Wenn „false“, wird der Motor des Testfahrzeugs zerstört und wieder unbrauchbar gemacht SalesShare = 10, -- Der Spieler, der den Verkauf tätigt, erhält einen Anteil des eingegebenen Betrags aus dem Verkauf. VehicleShops = { { Management = { Enable = false, Job = "Autohändler" }, EnableStocks = false, AllowedCategories = {"Limousinen", "Sportklassiker", "Offroad", "Fahrräder", "Motorräder", "Vans", "Super", "Sport", "Coupés", "Kompaktwagen", "SUVs", "Muscle"}, Coords = { ShowroomVehicles = vector4(-47.68, -1094.61, 26.42, 133.71), BoughtVehicles = vector4(-32.21, -1091.13, 26.18, 336.48), TestVehicles = vector4(-32.21, -1091.13, 26.18, 336.48), SellingPoint = vector3(-30.82, -1106.09, 26.42) }, Ped = { Aktivieren = true, Koordinaten = Vektor4(-57.13, -1099.05, 26.42, 22.75), Modell = "a_m_y_hasjew_01", animDict = "amb@world_human_hang_out_street@female_arms_crossed@idle_a", animName = "idle_a" }, ShowroomVehicles = { {Koordinaten = Vektor4(-50.67, -1116.44, 25.97, 2.26)}, {Koordinaten = Vektor4(-53.56, -1116.84, 25.79, 3.36)}, {Koordinaten = Vektor4(-56.3, -1116.97, 25.66, 1.13)}, {Koordinaten = vector4(-59.18, -1116.89, 26.17, 1.44)}, {coords = vector4(-61.83, -1117.06, 25.84, 2.23)} }, Blip = { -- https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/ Aktivieren = true, coords = vector3(-57.13, -1099.05, 26.42), sprite = 820, color = 0, scale = 0.5, text = "Händler" }, Interaktion = { Ziel = { Aktivieren = true, Entfernung = 2.0, Label = "Showroom öffnen", Icon = "fa-solid fa-car", Label2 = "Verwaltung öffnen", Icon2 = "fa-solid fa-car" }, Text = { Aktivieren = false, Entfernung = 3.0, Label = "[E] Showroom öffnen | [G] Management öffnen" }, DrawText = { Aktivieren = false, Entfernung = 3,0, Anzeigen = function() exports["qb-core"]:DrawText("Kontakt", "links") end, Ausblenden = function() exports["qb-core"]:HideText() end } } } } } -- Kraftstofffunktion Funktion Config.SetFuel(Fahrzeug, Kraftstoff) exports["LegacyFuel"]:SetFuel(Fahrzeug, Kraftstoff) end -- Schlüsselfunktion Funktion Config.GiveKey(Kennzeichen) TriggerEvent('vehiclekeys:client:SetOwner', Kennzeichen) end -- HUD-Funktion Funktion Config.HUD(Status) TriggerEvent('esx:toggleHUD', Status) end -- Managementfunktion Funktion Config.AddManagementMoney(Job, Betrag) exports['qb-management']:AddMoney(Job, Betrag) end
Kerne
Kerne = { { Name = "ESX", ResourceName = "es_extended", GetFramework = function() return exports["es_extended"]:getSharedObject() Ende }, { Name = "QBCore", ResourceName = "qb-core", GetFramework = function() return exports["qb-core"]:GetCoreObject() Ende }, { Name = "QBXCore", ResourceName = "qbx_core", GetFramework = function() return exports["qbx_core"]:GetCoreObject() Ende } }
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