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FiveM Mod Origen Police System
QBCore Bankraubsystem

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QBCore Bankraubsystem

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Mein aktualisiertes Bankraubskript mit Fortschritt. Die Spieler müssen sich von den Fleeca-Banken bis zum unteren Tresor der Pacific Bank hocharbeiten. Dieses Skript ist für die Verwendung mit K4MB1s Pacific Bank MLO und UncleJusts Maze Bank MLO gedacht. Abhängigkeiten wie Minispiele sind enthalten (außer dem Passwort-Hack 25, MLO ist nicht enthalten. Beim Kauf dieses Skripts erhalten Sie den Quellcode, keine fivem-Verschlüsselung.Bilder und eine Readme-Datei sind im Lieferumfang enthalten und helfen bei der Installation. Funktionen:

  • Setzt Banken nach jedem Banküberfall zurück (Zeit ist konfigurierbar)
  • Polizeibeamte können die Bank schließen, nachdem sie gehackt wurde
  • Umfangreiches Discord-Logging
  • Unterstützt qb-doorlock und nui_doorlock über die Konfigurationseinstellung
  • Umfangreiches Debugging
  • Methoden zum Konvertieren von USBs in Laptops
  • Trollys werden entfernt, wenn die Bank zurückgesetzt wird
  • Code für Nachtsicht ist enthalten
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Garantiert sicherer Checkout
  • Premium Qualität
  • Vollständig Open Source
  • Sichere Zahlungen
  • Zufriedenheitsgarantie
  • 30 Tage Geld-zurück-Garantie

 


# Beschreibung # Abhängigkeiten * [QBCore Framework](https://github.com/qbcore-framework) * [mkalasers von mkafrin](https://github.com/mkafrin/mka-lasers) * [Pacific Bank von K4MB1 MAPS](https://k4mb1.tebex.io/package/4692112) * [Memorygame von pushkart2](https://github.com/pushkart2/memorygame) * [dim-passhack von Dimbo Scripts](https://dimbo-scripts.tebex.io/package/4616362) * [Hack-Minispiel von Jasper-Hustad](https://github.com/Jesper-Hustad/YesPixel-minigame) * [qb-target von BerkieBb](https://github.com/BerkieBb/qb-target) * [ms-peds von MiddleSkillz](https://github.com/MiddleSkillz/ms-peds*) * [qb-powerplant von Lionh34rt#4305](https://lionh34rt.tebex.io/) #-Installation * **Fügen Sie die Elemente zu Ihrer Datei shared.lua hinzu** * **Fügen Sie die richtigen Zeilen zu Ihrem Befehl giveitem hinzu** * **Installieren Sie alle Abhängigkeiten** * **Fügen Sie die Soundeffekte (Bankdrill) zu Ihrer Interact-Sound-Ressource hinzu** * **Erstellen Sie Nightvision in Smallresources** * **Möglicherweise müssen Sie das Kleidungsstück in Nightvision.lua ändern** * **Benennen Sie die Anzeigetafel-Trigger um und fügen Sie ihnen Einträge hinzu: „Fleeca“, „Paleto“, „Pacific“** * **Ändern Sie die Türschloss-Trigger so, dass sie mit Ihrer entsprechenden Türschloss-ID übereinstimmen** #-Elemente für shared.lua ```lua [&quot;usb_green&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;usb_green&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;USB-Laufwerk&quot;, [&quot;weight&quot;] = 1000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;usb_green.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Ein grünes USB-Flash-Laufwerk&quot;}, [&quot;usb_red&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;usb_red&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;USB-Laufwerk&quot;, [&quot;weight&quot;] = 1000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;usb_red.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Ein rotes USB-Flash-Laufwerk&quot;}, [&quot;usb_blue&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;usb_blue&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;USB-Laufwerk&quot;, [&quot;weight&quot;] = 1000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;usb_blue.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Ein blaues USB-Flash-Laufwerk&quot;}, [&quot;usb_gold&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;usb_gold&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;USB-Laufwerk&quot;, [&quot;weight&quot;] = 1000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;usb_gold.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Ein goldenes USB-Flash-Laufwerk&quot;}, [&quot;usb_grey&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;usb_grey&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;USB-Laufwerk&quot;, [&quot;weight&quot;] = 1000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;usb_grey.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Ein graues USB-Flash-Laufwerk&quot;}, [&quot;laptop_green&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;laptop_green&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Laptop&quot;, [&quot;weight&quot;] = 2500, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;laptop_green.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = true, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = true, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Ein Laptop, den Sie von Ph03nix bekommen haben&quot;}, [&quot;laptop_red&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;laptop_red&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Laptop&quot;, [&quot;weight&quot;] = 2500, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;laptop_red.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = true, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = true, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Ein Laptop, den Sie von Plague bekommen haben&quot;}, [&quot;laptop_blue&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;laptop_blue&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Laptop&quot;, [&quot;weight&quot;] = 2500, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;laptop_blue.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = true, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = true, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Ein Laptop, den Sie von Ramsay bekommen haben&quot;}, [&quot;laptop_gold&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;laptop_gold&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Laptop&quot;, [&quot;weight&quot;] = 2500, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;laptop_gold.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = true, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = true, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Ein Laptop, den Sie von Trinity bekommen haben&quot;}, [&quot;lowervaultcodes&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;lowervaultcodes&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Access Codes&quot;, [&quot;weight&quot;] = 0, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;lowervaultcodes.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = true, [&quot;useable&quot;] = false, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Eine Kopie des Zugangscodes zum unteren Tresor der Pacific Bank...&quot;}, [&quot;explosive&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;explosive&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Explosive&quot;, [&quot;weight&quot;] = 5000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;explosive.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = true, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Ein improvisierter Sprengsatz aus Feuerwerkskörpern und Thermit&quot;}, [&quot;nightvision&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;nightvision&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Nachtsichtbrille&quot;, [&quot;weight&quot;] = 6000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;nightvision.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Damit können Sie im Dunkeln sehen&quot;}, ``` # FÜGEN SIE FOLGENDES ZU IHREM QB-INVENTORY/SERVER/MAIN.LUA UNTER DEM BEFEHL GIVEITEM HINZU ```lua elseif itemData[&quot;name&quot;] == &quot;laptop_green&quot; then info.uses = 3 elseif itemData[&quot;name&quot;] == &quot;laptop_blue&quot; then info.uses = 3 elseif itemData[&quot;name&quot;] == &quot;laptop_red&quot; then info.uses = 3 elseif itemData[&quot;name&quot;] == &quot;laptop_gold&quot; then info.uses = 3 elseif itemData[&quot;name&quot;] == &quot;usb_grey&quot; then info.uses = 3 ``` # Hinzufügen zu Ihr Inventar app.js, um die Tresorcodes als Artikel anzuzeigen: ```js } else if (itemData.name == &quot;lowervaultcodes&quot;) { $(&quot;.item-info-title&quot;).html(&#039;<p>&#039;+itemData.label+&#039;</p>&#039;) $(&quot;.item-info-description&quot;).html(&#039;<p>&#039;+itemData.beschreibung+&#039;</p><p>Zugriffscode: &#039;+itemData.info.codes+&#039;</p>&#039;); ``` # Fügen Sie dies zu Ihrer ms-peds-Konfiguration hinzu: ```lua { model = `hc_hacker`, coords = vector4(517.44, 174.29, 100.25, 158.45), gender = &#039;male&#039; }, { model = `g_f_y_vagos_01`, coords = vector4(-458.65, -2274.4, 8.52, 266.45), gender = &#039;male&#039; }, { model = `ig_talcc`, coords = vector4(1579.43, 3617.83, 38.78, 166.87), gender = &#039;male&#039; }, { model = `s_f_y_clubbar_01`, coords = vector4(-1600.27, 3070.47, 33,66, 137,83), Geschlecht = „männlich“ }, { Modell = „g_f_importexport_01“, Koordinaten = Vektor4 (-3169,54, 1093,57, 20,86, 27,67), Geschlecht = „weiblich“ }, „# Nachtsicht“ „lua – Serverseitig: QBCore.Functions.CreateUseableItem(„Nachtsicht“, Funktion (Quelle) TriggerClientEvent(„Nachtsicht:UseNightvision“, Quelle) Ende) – Clientseitig: lokal Nachtsicht = falsch RegisterNetEvent(„Nachtsicht:UseNightvision“, Funktion () Nachtsicht = nicht Nachtsicht QBCore.Functions.Progressbar(„remove_gear“, „Nachtsicht..“, 250, falsch, wahr, {}, {}, {}, {}, Funktion () wenn Nachtsicht, dann SetNightvision(true) TriggerServerEvent(&quot;InteractSound_SV:PlayOnSource&quot;, &quot;nv&quot;, 0,25) SetPedPropIndex(PlayerPedId(), 0, 117, 0, true) sonst SetNightvision(false) SetPedPropIndex(PlayerPedId(), 0, 116, 0, true) Ende Ende) Ende) ```

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