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[QB] Sistema de césped para familias y pandillas

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Sistema de captura de área con PolyZone.

Interfaz familiar especialmente diseñada.

Espacios para crear o unir una familia.

Sistema de chat familiar.

Sistema de mercado y stock dentro de la interfaz familiar.

Sistema de menú familiar f6 comprado.

Sistema de garaje e inventario portátil en la zona familiar.

Sistema de creación de espacios en el juego para administradores

(8 valoraciones de clientes)
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sistema de pandillas
[QB] Sistema de césped para familias y pandillas
$54.00 El precio original era: $54.00.$27.20El precio actual es: $27.20.

[QB] Sistema de Territorio y Gestión de Familia y Pandilla – Control de Territorio y Gestión de Organización

Lleva la guerra de pandillas auténtica y la dinámica de organización familiar a tu servidor de QBCore con este sistema integral de control de territorio. Más que un simple script de captura de territorio, este es un marco organizacional completo que transforma cómo operan las pandillas y familias en tu servidor. Los jugadores pueden crear o unirse a familias, reclamar y defender territorio a través de un sistema de captura basado en PolyZone sofisticado, gestionar recursos a través de mercados y acciones internos, comunicarse a través de chat familiar dedicado y acceder a beneficios exclusivos como garajes y inventarios portátiles en zonas controladas.

El sistema crea dinámicas de conflicto y cooperación orgánicas que los servidores de rol serio necesitan. Las familias compiten por territorios valiosos, que proporcionan beneficios tangibles como almacenamiento seguro, garajes privados y ventajas económicas. La naturaleza territorial fomenta la planificación estratégica: qué áreas reclamar primero, cuándo atacar territorios rivales, cómo defender las posesiones durante horas vulnerables. Combinado con el sistema de economía interna, el liderazgo familiar debe equilibrar las ambiciones de expansión con la gestión de recursos y la satisfacción de los miembros.

¿Qué hace que este sistema familiar sea completo?

A diferencia de los guiones básicos de pandillas que solo añaden zonas de color al mapa, este sistema proporciona una estructura organizativa profunda y mecánicas de juego significativas. La interfaz de familia personalizada sirve como centro de mando donde los líderes toman decisiones, los miembros rastrean el progreso de la familia y todos acceden a los recursos compartidos. El sistema de mercado y acciones crea una economía interna, permitiendo que las familias acumulen riqueza colectivamente y realicen inversiones estratégicas.

El control de territorio utiliza la tecnología PolyZone para límites de zona precisos y personalizables. Esto significa que puedes crear formas de territorio que coincidan con barrios, manzanas o edificios específicos en lugar de estar limitado a puntos de captura circulares. Las mecánicas de captura requieren presencia sostenida y pueden ser disputadas, creando batallas dinámicas donde el tiempo, los números y la estrategia importan más que simplemente llegar primero.

Características y sistemas principales

  • Captura de Territorios PolyZone – Sistema de control de área sofisticado que utiliza la tecnología PolyZone para territorios de forma personalizada y precisa que coinciden con los barrios y distritos de su servidor
  • Interfaz de Familia Personalizada – UI dedicado diseñado específicamente para la gestión familiar, proporcionando acceso intuitivo a todas las funciones sin saturar su menú principal
  • Sistema de creación de familias – Los jugadores pueden fundar nuevas familias con nombres, colores y estructuras de liderazgo personalizables, o explorar y unirse a organizaciones existentes
  • Chat de Familia Dedicado – Canal de comunicación privado exclusivamente para miembros de la familia, permitiendo la coordinación, la discusión de estrategias y la interacción social sin que los extraños escuchen
  • Sistema de Mercado Interno – Comprar y vender artículos dentro del mercado familiar, creando una economía cerrada que beneficia a los miembros y genera ingresos familiares
  • Gestión de Existencias – Sistema de inventario compartido donde las familias acumulan recursos, armas y suministros que todos los miembros pueden acceder cuando sea necesario
  • Menú de Familia F6 Comprado – Los jugadores compran acceso al sistema de menú F6, creando una inversión económica en la membresía familiar
  • Garaje portátil en territorio – Los miembros pueden acceder a un sistema de garaje especial dentro del territorio familiar controlado, almacenando y recuperando vehículos sin visitar garajes públicos
  • Sistema de inventario portátil – Las zonas de territorio incluyen almacenamiento accesible, lo que permite a las familias almacenar artículos de manera segura en sus áreas controladas
  • Creación de Territorio de Administración – Los administradores del servidor pueden crear territorios personalizados en el juego sin editar archivos de configuración, lo que hace que la gestión de zonas sea dinámica y flexible
  • Seguimiento de Propiedad Territorial – El sistema mantiene registros de qué familia controla qué territorio, historial de captura y zonas en disputa
  • Sistema de rango de miembros – Estructura jerárquica dentro de las familias con diferentes niveles de permiso para líderes, oficiales y miembros regulares

Mecánicas de captura de territorio

El sistema de captura basado en PolyZone crea una guerra territorial estratégica y atractiva. Cuando un miembro de la familia entra en un territorio neutral o rival, puede iniciar un intento de captura. El proceso requiere que los jugadores permanezcan en la zona durante una duración configurada, durante la cual son vulnerables a contraataques. Las familias rivales reciben notificaciones cuando su territorio está siendo disputado, creando escenarios de respuesta urgente.

Múltiples mecanismos de captura pueden configurarse: quizás capturar durante las horas pico requiere más jugadores, o mantener el territorio durante períodos extendidos aumenta su valor. El sistema admite diferentes tipos de territorios con niveles variables de dificultad y recompensas. Los territorios urbanos principales pueden ser más difíciles de capturar, pero ofrecen mejor acceso al garaje y capacidad de almacenamiento, mientras que las áreas periféricas son más fáciles de tomar, pero ofrecen menos beneficios.

Los límites del territorio son visibles en el mapa, creando líneas del frente claras y zonas en disputa. Las familias pueden ver de un vistazo qué áreas controlan, cuáles están bajo control enemigo y qué zonas neutrales siguen disponibles para la expansión. Esta claridad visual ayuda a la dirección a tomar decisiones estratégicas sobre dónde enfocar los esfuerzos de expansión o las necesidades de refuerzo.

Organización y Gestión Familiar

La interfaz familiar proporciona herramientas de gestión exhaustivas para los líderes y información valiosa para todos los miembros. Los líderes pueden promover/degradar miembros, ajustar permisos, gestionar la cuenta bancaria familiar y configurar los ajustes de defensa del territorio. Controlan el acceso a los recursos familiares: quién puede retirar de las acciones, quién puede usar los vehículos familiares, quién tiene permiso para iniciar capturas de territorio.

El sistema de rangos soporta jerarquías organizativas complejas. Podrías tener un jefe con control total, subjefes con permisos de gestión, capitanes que lideran operaciones específicas, soldados que participan en batallas territoriales y asociados que son miembros en período de prueba con acceso limitado. Cada rango puede tener diferentes capacidades en el mercado, diferentes límites de retiro de acciones y diferentes permisos territoriales.

Las finanzas familiares se rastrean por separado del dinero individual del jugador. El banco familiar acumula fondos de los ingresos del territorio, transacciones del mercado y contribuciones de los miembros. El liderazgo decide cómo gastar los recursos colectivos: expandir el territorio, abastecer armas, comprar actualizaciones o distribuir bonificaciones a los miembros activos. Esto crea una toma de decisiones económicas que refleja la gestión organizacional real.

Detalles del sistema de mercado y acciones

El mercado interno permite a las familias crear una economía cerrada que beneficia a los miembros. Las familias pueden comprar artículos a precios mayoristas y venderlos a los miembros con un margen de beneficio, generando ganancias mientras aún ofrecen mejores precios que las tiendas públicas. Alternativamente, pueden ofrecer precios con descuento para recompensar a los miembros leales. El inventario del mercado es personalizable: almacene los artículos que se ajusten al enfoque de su familia (armas para familias militares, drogas para carteles, herramientas para negocios legítimos).

El sistema de acciones sirve como almacenamiento compartido para recursos colectivos. Los miembros contribuyen con artículos que encuentran, compran o fabrican, construyendo un reservorio del cual todos pueden extraer cuando sea necesario. Esto fomenta la cooperación: los jugadores no solo están acumulando para sí mismos, están contribuyendo a la fuerza familiar. Durante los conflictos, los miembros pueden rearmarse rápidamente desde las acciones familiares en lugar de visitar tiendas lejanas o tratar con áreas controladas por rivales.

Los permisos de acciones impiden la explotación. Los líderes controlan quién puede depositar elementos, quién puede retirar y qué límites diarios se aplican. Esto evita que los nuevos miembros se unan a una familia, vacíen el almacén y se vayan. El sistema registra todas las transacciones del mercado y los movimientos de acciones, dando a la dirección visibilidad sobre quién contribuye y quién toma más de lo que da.

Características de Garaje e Inventario Portátil

Uno de los beneficios territoriales más valiosos es el sistema de garaje portátil. Cuando una familia controla un territorio, los miembros pueden acceder a un garaje especial dentro de esa zona para almacenar y recuperar vehículos. Esto crea un valor estratégico en mantener el territorio cerca de ubicaciones frecuentemente visitadas: controlar el territorio alrededor de una zona de tráfico de drogas significa que tus dealers pueden acceder rápidamente a vehículos de escape sin viajar a garajes públicos donde la policía podría verlos.

El sistema de inventario portátil funciona de manera similar, proporcionando almacenamiento seguro en territorio controlado. Las familias pueden almacenar armas, drogas, herramientas u otros artículos en su zona sin necesidad de alquilar casas de estash separadas. El inventario puede ser configurado con límites de capacidad y restricciones de acceso – quizás solo ciertos rangos pueden acceder al almacén de armas, mientras que todos pueden usar el almacenamiento general.

Estos sistemas portátiles crean razones tangibles para luchar por y defender el territorio. Perder el control de una zona significa perder el acceso conveniente a vehículos y almacenamiento, interrumpiendo las operaciones y obligando a los miembros a usar alternativas menos seguras. Esto hace que la defensa del territorio sea importante y añade verdaderas apuestas a las guerras de pandillas.

Perfecto para estos tipos de servidores

  • Servidores de Pandillas Roleplay – Los servidores enfocados en organizaciones criminales necesitan sistemas estructurados para guerras territoriales, gestión de recursos y dinámicas organizacionales
  • Servidores Basados en Facciones – Las comunidades construidas alrededor de grupos en competencia se benefician del control formal de territorio y del conflicto entre familias
  • Servidores Orientados a la Economía – Los sistemas de mercado y acciones se integran en la economía del servidor, creando sumideros de dinero y construcción de riqueza colectiva
  • Comunidades de rol serio – La profundidad organizativa apoya el rol de liderazgo de pandillas complejas, la política interna y la planificación estratégica
  • Servidores de Alta Población – Grandes conteos de jugadores crean una competencia natural por el territorio y los recursos, haciendo que el sistema de captura sea atractivo
  • Servidores QBCore – Diseñado específicamente para el marco QBCore, asegurando una integración perfecta con los sistemas existentes

Instalación y configuración

  1. Descargar recurso – Extrae los archivos del sistema familiar a la carpeta de recursos del servidor QBCore
  2. Revisar la documentación – El recurso incluye documentación GitHub en https://github.com/Piskan/Family-System con instrucciones de configuración detalladas
  3. Configurar Ajustes – Ajustar los archivos de configuración para los límites del territorio, los tiempos de captura, los precios del mercado y los permisos de rango para que coincidan con las necesidades de su servidor
  4. Configurar Base de Datos – Ejecutar los archivos SQL proporcionados para crear las tablas de base de datos necesarias para familias, territorios y transacciones
  5. Crear territorios iniciales – Use el sistema de administración en el juego para crear zonas territoriales en las ubicaciones deseadas
  6. Establecer Precio del Menú F6 – Configurar el costo para que los jugadores compren acceso al menú familiar
  7. Asegurar los recursos – Añada el recurso a su server.cfg y reinicie el servidor
  8. Probar funcionalidad – Crear una familia de prueba, reclamar territorio y verificar que todas las funciones funcionen correctamente
  9. Entrenar Admins – Asegúrese de que el equipo de administración sepa cómo gestionar territorios y resolver problemas relacionados con las familias
  10. Anunciar a la comunidad – Introduzca el sistema a los jugadores con directrices claras sobre la creación de familias y las reglas territoriales

Administración de Territorio de Admin

El sistema de creación de territorios en el juego permite a los administradores gestionar zonas dinámicamente sin reiniciar el servidor ni editar la configuración. Los administradores pueden crear nuevos territorios utilizando la marca de coordenadas, definir límites de PolyZone caminando el perímetro, ajustar los tamaños de los territorios existentes, cambiar la propiedad manualmente si es necesario y eliminar territorios que están causando problemas o ya no sirven al servidor.

Esta flexibilidad permite a los servidores evolucionar su paisaje territorial con el tiempo. Quizás comiencen con unos pocos territorios grandes y los subdividan gradualmente a medida que se formen más familias. O crean territorios temporales para eventos y luego los eliminan después. Las herramientas de administración hacen que la gestión de territorios sea parte de la administración activa del servidor en lugar de una decisión estática del archivo de configuración.

Opciones de personalización

Los administradores del servidor pueden personalizar casi todos los aspectos del sistema familiar. Los requisitos de captura de territorio pueden variar: requerir X jugadores para ciertas zonas, establecer diferentes tiempos de captura para diferentes tipos de territorio, configurar bonificaciones de defensa para familias que defienden activamente su territorio. El mercado puede surtir cualquier artículo de la base de datos de artículos de su servidor, con precios y límites de stock personalizados.

Los rangos familiares pueden ser renombrados y reestructurados para adaptarse al tema de tu servidor. Los servidores de la mafia italiana podrían usar Jefe/Subjefe/Capo/Soldado, mientras que los servidores de pandillas callejeras podrían usar OG/Shot Caller/Homie/Prospect. Los permisos para cada rango son totalmente configurables, creando la estructura jerárquica que tiene sentido para tu comunidad.

La personalización visual incluye colores familiares, estilos de marcadores territoriales y temas de UI. Las familias pueden elegir colores que aparecen en los mapas, marcadores e interfaces, creando una identidad visual. El menú F6 puede ser rediseñado para que coincida con el aspecto general de UI de su servidor.

Especificaciones técnicas

  • Estructura: Solo QBCore (no compatible con ESX)
  • Sistema de territorio: Basado en PolyZone con soporte para formas personalizadas
  • Base de datos: MySQL con tablas familiares dedicadas
  • Actuación: Optimizado para entornos multi-familia, multi-territorio
  • Herramientas de administración: Creación y gestión de territorios en el juego
  • Comunicación: Sistema de chat familiar integrado
  • Almacenamiento: Inventario y garaje portátil en territorios
  • Economía: Gestión interna del mercado y las acciones
  • Documentación: Documentación completa GitHub

Valor de Mejora del Roleplay

Este sistema transforma el rol de pandillas de actividades criminales individuales a un juego organizacional. En lugar de asociaciones sueltas, los jugadores forman familias estructuradas con liderazgo, economía interna y posesiones territoriales. La naturaleza colectiva fomenta la cooperación: los miembros trabajan juntos para capturar territorio, defender posesiones y construir la riqueza familiar.

El aspecto territorial crea conflictos y alianzas naturales. Las familias vecinas podrían negociar fronteras o declarar la guerra por zonas en disputa. Los territorios ricos en recursos se convierten en objetivos estratégicos por los que compiten múltiples familias. El mapa se convierte en un tablero de ajedrez dinámico donde las familias se expanden, contraen y reposicionan según su fuerza y estrategia.

El rol de liderazgo se vuelve más significativo. Los jefes de familia toman decisiones reales con consecuencias: qué territorio atacar, cómo asignar recursos, si promover a un miembro a un rango superior. Las dinámicas internas de la familia se desarrollan a medida que los jugadores compiten por promociones, contribuyen a metas colectivas y navegan la política organizacional.

Qué Hace que Este Sistema Destaque

El conjunto completo de funciones distingue esto de los scripts de pandillas más simples. La mayoría de los sistemas de territorio se detienen en las mecánicas de captura; este sistema construye un marco organizativo completo alrededor del control del territorio. La combinación de límites PolyZone precisos, economía interna, almacenamiento portátil y una interfaz familiar dedicada crea una experiencia completa de gestión de pandillas.

Las herramientas de administración para la creación de territorios en el juego son particularmente valiosas. Poder ajustar las zonas dinámicamente sin editar configuraciones y reiniciar el servidor significa que los territorios pueden evolucionar con su comunidad. A las nuevas familias se les puede dar un territorio inicial, las familias dominantes pueden ser desafiadas con nuevas zonas rivales, y las áreas problemáticas pueden ser ajustadas sobre la marcha.

La integración de QBCore es profunda y adecuada, utilizando los sistemas nativos de QB para inventario, vehículos, chat y permisos. Esto garantiza la compatibilidad con otros recursos de QBCore y mantiene un comportamiento consistente en todo el sistema de tu servidor.

Vídeo de vista previa

Cómo utilizar

Documentación

https://github.com/Piskan/Family-System

Documentación

https://github.com/Piskan/Family-System

8 valoraciones en [QB] Family & Gang Turf System

  1. Vickie (propietario verificado)

    ¡Excelente artículo! Ofrece muchas más cosas en comparación con su precio.

  2. Katherine (propietario verificado)

    Me encanta el diseño y el servicio al cliente es el más amable.

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    Buena respuesta del soporte.

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