Plasma Game / Paintball – Minijuego competitivo basado en equipos
Lleva la emocionante jugabilidad competitiva de paintball a tu servidor FiveM con este sistema de arena de equipo con todas las funciones. Los jugadores crean lobbies personalizados para hasta 20 participantes, eligen equipos rojos o azules y compiten en rondas de eliminación de ritmo rápido donde la estrategia y la puntería determinan la victoria. Esto no es solo una simple galería de tiro, es un minijuego competitivo completo con sistemas de lobby, equilibrio de equipos, personalización de atuendos, instanciación para múltiples partidas simultáneas y mecánicas amigables para los espectadores que funcionan perfectamente para eventos de servidor y entretenimiento de jugadores.
Qué está incluido
Obtendrás un sistema de arena de paintball llave en mano con gestión completa de lobby, interfaces de selección de equipo, intercambio automático de atuendos con preservación de la ropa original, manejo de partidas instanciadas para juegos concurrentes, seguimiento de eliminaciones con puntuación basada en rondas y estadísticas post-partida. El script es de código abierto sin bloqueo de IP, lo que te da control total para personalizar las mecánicas de juego, las ubicaciones de la arena, los tamaños de los equipos y los elementos visuales.
Las mecánicas de las armas de plasma presentan proyectiles luminosos de movimiento lento que los jugadores pueden esquivar con un buen tiempo de reacción, creando una jugabilidad hábil en lugar de impactos instantáneos de hitscan. Combinado con eliminaciones de un solo disparo y penalizaciones por fuego amigo, las partidas recompensan la precisión y el trabajo en equipo sobre las tácticas de "disparar a lo loco".
Creación de Lobby y Partida
Sistema de Lobby Flexible – Los creadores de partidas definen el tamaño de los equipos de 1v1 a 10v10, configuran el total de rondas de 1 a 5 y comienzan las partidas manualmente para equipos de tamaño desigual o automáticamente cuando se llenan todos los espacios. Esta flexibilidad permite desde duelos rápidos de 1v1 hasta batallas masivas de equipos de 10v10, desde partidas amistosas casuales hasta torneos competitivos.
Partidas Basadas en Instancias – Múltiples lobbies pueden ejecutarse simultáneamente sin interferencias. Mientras un grupo juega una partida de 5v5, otro lobby puede albergar un juego de 3v3, y un tercero puede ejecutar un torneo de 1v1, todo sucediendo al mismo tiempo en instancias separadas. Los jugadores en la arena no ven ni interactúan con otras partidas en curso, lo que evita interrupciones y permite que tu servidor aloje múltiples eventos simultáneamente.
Selección y Equilibrio de Equipos – Los jugadores que se unen a un lobby eligen entre el equipo rojo y el equipo azul, con indicadores visuales que muestran las poblaciones actuales de los equipos para fomentar partidas equilibradas. Si los equipos son desiguales, el creador del lobby puede comenzar de todos modos (permitiendo configuraciones de 3v2 u otras desequilibradas para desafíos) o esperar a que se llenen los espacios para una competencia justa.
Gestión Automática de Atuendos
Cuando los jugadores se unen a un equipo, el script guarda automáticamente su ropa actual (cada pieza: camisa, pantalones, zapatos, accesorios) y aplica un atuendo de paintball específico del equipo. Los miembros del equipo azul reciben equipo de paintball azul que incluye chaqueta, pantalones, zapatos protectores y una de dos máscaras seleccionadas al azar. El equipo rojo obtiene la misma configuración en color rojo.
Este intercambio de atuendos ocurre de forma instantánea e invisible: los jugadores no necesitan cambiarse de ropa manualmente ni preocuparse por guardar atuendos. Cuando la partida termina (ya sea por finalización, desconexión o abandono), el script restaura automáticamente la ropa original de cada jugador exactamente como estaba antes de unirse. No se pierde ningún atuendo, no se necesita restauración manual.
Mecánicas de Juego Competitivas
Sistema de Eliminación de un Solo Disparo – Golpea a un oponente una vez con una bola de plasma y será eliminado de la ronda actual. Sin barras de salud, sin armadura, sin segundas oportunidades: cada disparo cuenta. Esto crea una jugabilidad de alto riesgo donde el posicionamiento, el uso de la cobertura y la precisión de la puntería determinan la supervivencia.
Penalización por Fuego Amigo – Si disparas accidentalmente a un compañero de equipo, lo eliminarás de la ronda Y otorgarás un punto al equipo contrario. Esta mecánica castiga el fuego imprudente y recompensa la puntería cuidadosa. Los equipos deben comunicarse y coordinar el posicionamiento para evitar incidentes de fuego cruzado que cuesten rondas.
Proyectiles Esquivables – A diferencia de las armas de hitscan de impacto instantáneo, las bolas de plasma viajan lo suficientemente lento como para que los jugadores alertas puedan esquivar o evadir los disparos entrantes. Esto crea tiroteos dinámicos donde el movimiento y los reflejos importan tanto como la puntería. Los jugadores hábiles pueden sortear tormentas de proyectiles, mientras que los patrones de movimiento predecibles son castigados.
Puntuación Basada en Rondas
Las partidas constan de múltiples rondas (configuradas por el creador del lobby: 1-5 rondas). Cada ronda continúa hasta que un equipo ha eliminado a todos los oponentes. El equipo con jugadores supervivientes gana esa ronda y obtiene un punto. El primer equipo en ganar la mayoría de las rondas (al mejor de 3, al mejor de 5, etc.) gana la partida general.
Entre rondas, los jugadores eliminados reaparecen y los equipos restablecen sus posiciones. Esto evita el efecto bola de nieve y da a los equipos perdedores la oportunidad de adaptar su estrategia. Las partidas reñidas de 2-2 con todo en juego en la ronda final crean una tensión increíble y momentos memorables.
Manejo de Desconexiones y Caídas
Si un jugador se cae o abandona intencionalmente durante una partida, el juego continúa sin él. Su puesto no se llena, pero los compañeros de equipo restantes aún pueden competir. Esto evita que las partidas se colapsen porque un jugador tuvo problemas de conexión.
Sin embargo, si la partida se convierte en un 1 contra 0 (un jugador restante en un equipo y cero en el otro debido a desconexiones), el script finaliza automáticamente la partida y teletransporta a los jugadores restantes. Esto evita que la gente se quede atascada en los lobbies esperando a oponentes que no regresarán.
Perfecto para
- Servidores que desean actividades competitivas divertidas más allá del juego criminal y laboral
- Eventos comunitarios y torneos con competiciones de equipos organizadas
- Servidores de Roleplay que ofrecen actividades recreativas para el tiempo de inactividad entre escenarios de RP
- Comunidades de jugadores centradas en el juego competitivo basado en habilidades
- Servidores que construyen distritos de entretenimiento con salas de juegos y centros de actividades
- Creadores de contenido que organizan torneos para el entretenimiento de la audiencia
Detalles Técnicos
- Estructura: Standalone (funciona con cualquier framework – ESX, QBCore, o ninguno)
- Capacidad de jugadores: Hasta 20 jugadores por partida (máximo 10 contra 10)
- Partidos simultáneos: Instancias ilimitadas, múltiples lobbies pueden ejecutarse simultáneamente
- Actuación: Optimizado para un juego fluido incluso en partidas completas de 10 contra 10
- Licencia: Código abierto, sin bloqueo de IP, totalmente personalizable
- Plataforma: Solo FiveM
- Apoyo: Soporte del desarrollador solo para versiones no modificadas
Opciones de personalización
Ser de código abierto significa que puedes modificar todo: cambiar las ubicaciones de la arena a interiores personalizados o áreas al aire libre, ajustar la velocidad de la bola de plasma y los efectos visuales, modificar los colores y estilos de los uniformes del equipo, cambiar el número de jugadores más allá de los límites de 10 contra 10, agregar modos de espectador para jugadores eliminados, implementar sistemas ELO o de clasificación, crear múltiples arenas con diferentes temas, agregar variedad de armas (múltiples tipos de pistolas de paintball) e integrar recompensas por victorias en partidas.
Sin embargo, tenga en cuenta que el soporte del desarrollador solo cubre la versión predeterminada no modificada. Si personaliza el script y encuentra problemas, deberá solucionarlos de forma independiente o contratar a un desarrollador familiarizado con sus modificaciones.
Instalación y configuración
- Descargue y extraiga el script de Plasma Game en su carpeta de recursos
- Configure la ubicación de la arena en config.lua (ubicación predeterminada o coordenadas personalizadas)
- Ajuste el tamaño de los equipos, el número de rondas y la configuración de la partida si lo desea
- Personalice los elementos de vestimenta del equipo para que coincidan con los recursos de vestimenta de su servidor
- Pruebe con 2-4 jugadores para verificar la creación del lobby, la selección del equipo y el progreso de la ronda
- Añade a server.cfg y reinicia el servidor
- Cree señalización en el juego o NPC para dirigir a los jugadores a la ubicación de la arena
Aplicaciones para eventos y torneos
El sistema de lobby flexible lo hace perfecto para torneos organizados. Organice competiciones estilo eliminatoria con múltiples partidas simultáneas, organice ligas semanales de paintball con clasificaciones y premios, cree eventos especiales con reglas modificadas (solo cuerpo a cuerpo, eliminatorias 1 contra 1) o úselo como un minijuego de desempate para casos judiciales de RP o disputas de facciones.
Los streamers y creadores de contenido pueden usar el sistema de rondas amigable para el espectador para transmitir partidos. Los colores claros del equipo (azul vs rojo), las notificaciones de eliminación y la estructura basada en rondas facilitan que la audiencia siga la acción y entienda quién está ganando.
Equilibrio y Juego Limpio
La eliminación de un solo disparo y la penalización por fuego amigo crean un equilibrio natural basado en la habilidad. A diferencia de los juegos donde el equipo o los niveles determinan los resultados, todos tienen pistolas de paintball idénticas y un punto de vida. La victoria proviene de la habilidad de puntería, el posicionamiento, la coordinación del equipo y la estrategia, no del tiempo invertido o el dinero gastado.
El sistema de proyectiles esquivables añade un techo de habilidad que separa a los buenos jugadores de los grandes jugadores. Los principiantes pueden participar y ocasionalmente tener golpes de suerte, pero los jugadores experimentados que dominan el movimiento y la puntería los superarán consistentemente, creando espacio para la profundidad competitiva.
Lo que lo hace destacar
La mayoría de los scripts de minijuegos de FiveM son implementaciones básicas con características limitadas. Plasma Game incluye una verdadera profundidad competitiva: el sistema de lobby con tamaños de equipo personalizados, emparejamiento basado en instancias para juegos concurrentes, manejo automático de atuendos que preserva la ropa del jugador, penalizaciones por fuego amigo que castigan el juego descuidado, proyectiles esquivables que recompensan la habilidad y manejo de desconexiones que mantiene los partidos jugables.
La naturaleza de código abierto sin bloqueo de IP es particularmente valiosa. Usted es dueño del script por completo y puede modificarlo libremente. ¿Quiere agregar variedad de armas, crear arenas personalizadas o integrarlo con su economía para tarifas de entrada y premios? Adelante, el código es suyo para modificar. Solo no espere soporte del desarrollador para versiones personalizadas.
Ser agnóstico al framework (autónomo) significa que esto funciona en cualquier servidor, independientemente de si ejecuta ESX, QBCore o frameworks personalizados. Sin conflictos de dependencia, sin problemas de compatibilidad de versiones de framework, solo instale y juegue.
Descripción
Aquí está nuestro nuevo script de lanzamiento público: ¡Un script de PlasmaGame (Paintball)!
Hemos trabajado muy duro en este guión, ¡así que esperamos que os guste tanto como a nosotros!
Este script es de código abierto y no tiene bloqueo de IP. Siéntase libre de editar este script como desee, pero no brindamos soporte si lo modificó.
Sólo para FiveM.
Jugar Juego de plasma (paintball) con tus amigos para hasta 20 jugadores !
Crea tu LobbyPodrás definir el número de jugadores en cada equipo (de 1 a 10) y definir el número de rondas (de 1 a 5).
Hay una sistema de instancias, lo que significa que varias personas pueden crear un lobby sin interferir con otros jugadores que ya están presentes.
Elige tu equipo (azul o rojo) !
Si un jugador chocar o dejar el servidor, el juego sera continuar sin él. (Si es un 1 contra 1, serás teletransportado)
Dependiendo de tu elección de equipo, serás se le asignó un equipo completo mientras guardas tu outfit anterior. (Una chaqueta, un pantalón, unos zapatos y una de las dos mascarillas -al azar)Una vez terminado el juego, recuperarás tu ropa.
Cuando se ocupen todos los espacios en el vestíbulo, el el juego comienza automáticamente. Puede iniciar el juego manualmente Si quieres hacer algún 1v3 (por ejemplo).
Dispara una vez a un enemigo para eliminarlo de la ronda. Ten cuidado, dispara a tus aliados. le da un punto al equipo contrario ¡y elimina a tu compañero de equipo!
El arma dispara bolas luminosas que son bastante lentas, por lo que Puedes esquivarlos.
Gana tus rondas para ser el mejor en Juego de plasma!
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Descripción
Aquí está nuestro nuevo guión de lanzamiento público: ¡Un script de PlasmaGame (Paintball)!
Hemos trabajado muy duro en este guión, ¡así que esperamos que os guste tanto como a nosotros!
Este script es de código abierto y no tiene bloqueo de IP. Siéntete libre de editar este script como quieras, pero no brindamos soporte si lo modificas.
Sólo para FiveM.
Jugar Juego de plasma (paintball) con tus amigos para hasta 20 jugadores !
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Crea tu Lobby:Puedes definir el número de jugadores en cada equipo (de 1 a 10) y definir el número de rondas (de 1 a 5).
Hay una sistema de instancias, lo que significa que varias personas pueden crear un lobby sin interferir con otros jugadores que ya están presentes.
Elige tu equipo (azul o rojo) !
Si un jugador chocar o dejar el servidor, el juego sera continuar sin él. (Si es un 1vs1, quedarás eliminado)
Dependiendo de tu elección de equipo, serás se le asignó un equipo completo mientras guardas tu outfit anterior. (Una chaqueta, un pantalón, unos zapatos y una de las dos mascarillas -al azar)Una vez terminado el juego, obtendrás tu ropa atrás.
Cuando se ocupen todos los espacios en el vestíbulo, el el juego comienza automáticamente. Puede iniciar el juego manualmente Si quieres hacer algún 1v3 (por ejemplo).
Dispara una vez a un enemigo para eliminarlo de la ronda. Ten cuidado, dispara a tus aliados. le da un punto al equipo contrario ¡y elimina a tu compañero de equipo!
El arma dispara bolas luminosas que son bastante lentas, por lo que Puedes esquivarlos.
Gana tus rondas para ser el mejor en Juego de plasma!





Demarco (propietario verificado) –
Quiero agradecer al equipo de soporte por ayudarme con mis preguntas continuamente tontas, ¡son los mejores!
Ashly (propietario verificado) –
Creo que esto es increíble. Muchas funciones y personalizable desde todos los puntos de vista. Las pocas veces que pedí ayuda en el soporte fueron competentes, rápidos y sobre todo muy pacientes. Realmente lo recomiendo
Hal (propietario verificado) –
Uno de los mejores recursos FiveM que he comprado. Código limpio, buena documentación y muchas opciones de configuración.
Pablo (propietario verificado) –
Lo instalé hoy y todo funcionó inmediatamente. Muy satisfecho con la compra.
Siena (propietario verificado) –
El desarrollador me ayudó con una configuración personalizada y explicó todo claramente.