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Guión de granja de armas

El precio original era: $28.99.El precio actual es: $17.99.

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Con este script de FiveM, tus jugadores pueden crear fácilmente sus propias armas recolectando elementos.

(6 valoraciones de clientes)
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$28.99 El precio original era: $28.99.$17.99El precio actual es: $17.99.

Script de Granja de Armas – Sistema de Fabricación de Armas Basado en Artículos para FiveM

Da a tus jugadores la capacidad de fabricar sus propias armas a través de la recolección de recursos y la colección de artículos. Este script de agricultura de armas crea un sistema de progresión atractivo en el que las armas de fuego no se compran simplemente, sino que se ganan a través del juego. Los jugadores recolectan componentes, reúnen materiales y fabrican armas, añadiendo profundidad a tu economía y creando bucles de juego significativos más allá de las simples tiendas de armas.

Qué Hace

Este script permite a los jugadores crear armas recolectando artículos específicos dispersos por todo el mapa o obtenidos a través de diversas actividades. En lugar de comprar armas listas para usar, los jugadores deben recolectar componentes como piezas de metal, madera, componentes de munición y otros materiales. Una vez que hayan recolectado los artículos requeridos, pueden fabricar armas en ubicaciones designadas o a través de sistemas de fabricación.

Características principales

  • Crafting basado en objetos – Definir qué elementos son necesarios para fabricar cada tipo de arma. Por ejemplo: pistola requiere piezas metálicas (5x), pólvora (3x) y material de empuñadura (1x). Recetas completamente personalizables en la configuración.
  • Variedad de Armas – Soporte para todos los tipos de armas — pistolas, subfusiles, rifles, escopetas, armas cuerpo a cuerpo. Crea diferentes caminos de fabricación para diferentes niveles de armas (básico a avanzado).
  • Recolección de Recursos – Los jugadores recolectan materiales de fabricación mediante minería, saqueo, saqueo, completando trabajos o comprando a vendedores especializados. Crea un juego impulsado por la economía.
  • Ubicaciones de fabricación – Configura bancos de armas en escondites de pandillas, casas seguras, talleres ilegales o configuraciones de fabricación móviles. Restringe el acceso por trabajo, pandilla, o propiedad de ubicación.
  • Sistema de progresión – Comenzar con armas simples (cuchillos, pistolas) y progresar a armas de fuego avanzadas a medida que los jugadores recolectan materiales más raros. La progresión natural de niveles mantiene el juego atractivo.
  • Requisitos Personalizables – Ajusta cuántos objetos se necesitan, qué objetos son requeridos y las tasas de éxito para la fabricación. Equilibra la dificultad para que coincida con la economía de tu servidor.

Perfecto para

  • Servidores de rol de supervivencia o hardcore donde las armas deben ser escasas
  • Servidores de pandillas donde la fabricación crea control territorial sobre recursos
  • Temas de apocalipsis o tierra baldía que requieren saqueo de armas
  • Servidores enfocados en la economía que desean sistemas de fabricación significativos.
  • Servidores que desean eliminar el fácil acceso a las tiendas de armas
  • Rol de criminal donde la fabricación ilegal de armas añade realismo

Cómo funciona

  1. Los jugadores recolectan materiales de crafting a través de diversas actividades (minería, saqueo, trabajos, compras)
  2. Los materiales se acumulan en el inventario del jugador
  3. El jugador viaja al lugar de fabricación de armas (escondite de pandilla, taller, etc.)
  4. Abre el menú de fabricación y selecciona el arma deseada
  5. El sistema verifica si el jugador tiene los materiales requeridos
  6. Si los materiales son suficientes, se fabrica el arma y se consumen los materiales.
  7. Arma artesanal se agrega al inventario del jugador

Ejemplos de recetas de fabricación

Cuchillo Básico – Chatarra de metal (2x), material de empuñadura (1x). Arma fácil para principiantes.

Pistola – Partes metálicas (5x), pólvora (3x), resorte (2x), empuñadura de pistola (1x). Arma de fuego básica.

Subfusil – Metal avanzado (8x), pólvora (6x), mecanismo de disparo (1x), culata de subfusil (1x). Arma de nivel medio.

Rifle de asalto – Receptor de arma (1x), cañón de rifle (1x), pólvora (10x), resortes avanzados (4x), culata de rifle (1x). Arma de alto nivel que requiere componentes raros.

Integración de Recursos

  • Minería Scripts – Recolectar mineral de metal de los lugares de minería, procesarlo en piezas de metal
  • Zonas de Saqueo – Buscar en edificios abandonados, contenedores de basura o áreas de saqueo por componentes
  • Recompensas laborales – Recompensa ciertos trabajos con materiales de fabricación (los mecánicos obtienen piezas de metal, los cazadores obtienen madera).
  • Vendedores del mercado negro – Comprar componentes raros de traficantes ilegales a precios elevados
  • Territorio de Pandillas – Controla áreas ricas en recursos para monopolizar la recolección de materiales
  • Asaltos/Robos – Robar componentes de armas de instalaciones o transportes

Opciones de configuración

  • Recetas de armas – Define los artículos y cantidades exactas necesarios para cada arma.
  • Ubicaciones de fabricación – Establecer coordenadas para bancos de armas o habilitar fabricación móvil
  • Tasas de Éxito – Opción de fallo aleatorio añade riesgo (materiales perdidos en caso de fallo)
  • Tiempo de Fabricación – Establecer duración para la creación de armas (barras de progreso instantáneas o con tiempo)
  • Requisitos de Habilidad – Requerir ciertos niveles o habilidades para fabricar armas avanzadas
  • Restricciones de Trabajo – Limitar quién puede fabricar (miembros de pandillas, criminales, mecánicos)
  • Fuentes de elementos – Configurar dónde los jugadores pueden obtener materiales de crafting

Impacto Económico

Al requerir la colección de objetos en lugar de compras en efectivo, este script crea mercados secundarios para los materiales. Los jugadores que no quieran fabricar pueden vender materiales a los fabricantes. Los trabajos de recolección de recursos se vuelven valiosos. Las guerras de pandillas por territorios ricos en materiales crean conflicto. Los traficantes del mercado negro obtienen ganancias de los componentes raros. La economía del servidor se vuelve más interconectada y dinámica.

Roleplay Escenarios

  • Fabricación Ilegal de Armas – Las pandillas dirigen fábricas de armas subterráneas, compitiendo por fuentes de materiales
  • Policía Investigación – Las fuerzas del orden rastrean los lugares de fabricación y confiscan los materiales
  • Guerras de Recursos – Las pandillas luchan por el control de áreas de minería o zonas de saqueo
  • Traficantes de armas – Los jugadores craften armas en masa y las venden a otros jugadores
  • Juego de Supervivencia – En entornos hostiles, la fabricación de armas es esencial para la protección
  • Historias de Progresión – Los nuevos criminales comienzan con cuchillos, avanzan hasta construir imperios de armas

Compatibilidad del marco

  • ESX – Se integra con los sistemas de inventario y artículos ESX
  • QBCore – Integración de inventario nativo QBCore
  • inventario_de_bueyes – Compatible con sistemas de inventario ox
  • Inventarios personalizados – Adaptable a la mayoría de marcos de inventario

Recomendaciones de Equilibrio

  • Armas iniciales – Mantener las recetas de cuchillos/bates simples (2-3 artículos comunes) para los nuevos jugadores
  • Armas de Nivel Medio – Las pistolas y las armas básicas requieren un esfuerzo moderado (5-7 artículos)
  • Armas Avanzadas – Los rifles y armas pesadas necesitan componentes raros (10+ artículos incluyendo drops raros)
  • Consideración de munición – No olvides el crafting de munición — las armas son inútiles sin munición
  • Equilibrio económico – Asegurar que la recolección de materiales genere ingresos razonables para los recolectores

Instalación

  1. Descarga y extrae en tu carpeta de recursos
  2. Configurar tipo de marco (ESX/QBCore) en la configuración
  3. Definir recetas de fabricación de armas (artículos requeridos por arma)
  4. Configurar ubicaciones de fabricación o habilitar fabricación móvil
  5. Configurar qué elementos se pueden recolectar y dónde
  6. Ajustar tiempos y tasas de éxito de crafting
  7. Añadir ‘start weapon-farm-script’ a server.cfg
  8. Agregar artículos de artesanía a tu inventario/base de datos de artículos
  9. Probar el proceso de fabricación para asegurar el equilibrio

Funciones avanzadas

  • Calidad del arma – Las armas fabricadas pueden tener sistemas de durabilidad o condición
  • Planos – Requerir planos de armas antes de que los jugadores puedan fabricar ciertas armas
  • Sistema de experiencia – La fabricación de armas aumenta la habilidad, desbloqueando mejores recetas
  • Fabricación por lotes – Fabricar múltiples armas a la vez si los materiales son suficientes
  • Artesanías Fallidas – Riesgo de perder materiales en intentos fallidos añade tensión

Actuación

  • Optimizado – 0.00-0.01ms en espera, impacto mínimo durante la fabricación
  • Ligero – La lógica de script simple mantiene baja la carga del servidor
  • Escalable – Funciona eficientemente incluso con muchos fabricantes simultáneos

Lo que obtienes

  • Sistema completo de fabricación de armas
  • Recetas de crafting basadas en objetos (totalmente personalizables)
  • Soporte para todos los tipos de armas
  • Sistema de ubicación de artesanía
  • Requisitos y tasas de éxito configurables
  • Integración de marco ESX/QBCore
  • Guía de instalación
  • Documentación de configuración
  • Ejemplos de recetas para armas comunes

¿Por qué elegir esto?

Las tiendas de armas simples donde los jugadores compran armas con dinero son aburridas e irreales para ciertos tipos de servidores. El script de granja de armas añade profundidad, crea bucles de juego, impulsa la actividad económica y hace que la adquisición de armas se sienta ganada. Los jugadores recuerdan el esfuerzo para construir su primer rifle. Las pandillas luchan por territorios de recursos. Todo el ecosistema de armas se vuelve más atractivo e inmersivo.

Añade una progresión significativa de armas a tu servidor FiveM con el Script de Granja de Armas — donde las armas de fuego se fabrican, no solo se compran.

Modificaciones de armas FiveM relacionadas

6 valoraciones en Weapon Farm Script

  1. Jailyn (propietario verificado)

    La interfaz de usuario tiene un aspecto moderno, limpio y profesional. Nuestros jugadores la entendieron sin necesidad de ninguna explicación.

  2. LukeWizard225 (propietario verificado)

    Nuestros jugadores notaron la mejora de inmediato. Añade mucha calidad al servidor.

  3. Selina (propietario verificado)

    El desarrollador fue paciente y respondió todas mis preguntas claramente. Muy recomendado.

  4. Sid (propietario verificado)

    Nuestra comunidad ha respondido positivamente desde que añadimos este recurso.

  5. Trever (propietario verificado)

    Tiene algunos problemas, pero funciona para mí.

  6. Brenna (propietario verificado)

    El recurso coincidió perfectamente con la descripción y las capturas de pantalla. Sin sorpresas desagradables.

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