Sistema penitenciario integral

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The Prison All-in-One System delivers a complete incarceration and corrections framework for FiveM roleplay servers, providing everything needed to operate…

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Prisión
Sistema penitenciario integral
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Sistema Integral de Prisión – Gestión Integral de Correccionales para FiveM

El Sistema Todo-en-Uno de la Cárcel entrega un marco completo de encarcelamiento y correcciones para servidores de rol FiveM, proporcionando todo lo necesario para operar un sistema de prisión realista desde el arresto hasta la liberación. Este script integral maneja toda la cadena de justicia penal – la fuerza policial puede sentenciar a los criminales a tiempo de prisión, los reclusos experimentan un entorno de prisión completamente funcional con trabajos y actividades, y el sistema gestiona automáticamente el tiempo de liberación y el registro. Construido para servidores RP serios que desean consecuencias significativas para el comportamiento criminal más allá de simples reapariciones, esta solución todo-en-uno elimina la necesidad de múltiples scripts de prisión desconectados al proporcionar sentencias, encarcelamiento, economía de la prisión, actividades de los reclusos y sistemas de liberación en un paquete cohesionado. Funciona perfectamente con prisión MLOs y sistemas policiales para un roleplay completo de aplicación de la ley.

Qué está incluido

This complete corrections system includes a full sentencing interface allowing police to set custom jail times and fines, an integrated prison MLO or compatibility with your existing prison interior, comprehensive inmate management tracking sentences, infractions, and parole eligibility, prison job systems (kitchen duty, laundry, yard maintenance, license plate manufacturing) providing inmate activities, canteen economy where inmates spend earned money on food, cigarettes, and supplies, prisoner escape mechanics with alerts and bounty systems, visitation system for civilian visits and lawyer consultations, early release and parole mechanics rewarding good behavior, and automatic record keeping syncing with your law enforcement database. The system includes UI elements for all interactions, admin controls for manual intervention, and full framework integration for seamless operation.

Características clave de correcciones

  • Sistema Dinámico de Sentencias – La policía establece tiempos de prisión personalizados (minutos a horas) y multas según la gravedad del delito con plantillas de delitos preconfiguradas
  • Transporte penitenciario – Sistemas de transporte automatizados o manuales que llevan a los criminales sentenciados de la PD a la instalación de la prisión
  • Procesamiento de Reclusos – Registro automático que asigna números de prisioneros, uniformes y asignaciones de celdas al llegar
  • Trabajos en Prisión – Múltiples actividades laborales (cocina, lavandería, trabajo en el patio, fabricación) que permiten a los reclusos ganar dinero y reducir sentencias
  • Sistema de Comedor – Tienda de la prisión donde los reclusos compran comida, bebidas, cigarrillos y artículos de confort utilizando los fondos ganados
  • Mecánicas de Reducción de Tiempo – Buena conducta y finalización de trabajos pueden reducir el tiempo de sentencia restante
  • Sistema de escape – Mecánicas de fuga con apertura de cerraduras, evitación de guardias y escape perimetral que activa el estado de buscado y alertas
  • Salas de visitas – Áreas seguras donde los civiles pueden visitar a los reclusos y los abogados pueden consultar con sus clientes
  • Notificaciones de guardias – Sistemas de alerta para escapes, peleas o acceso a áreas restringidas que notifican a los agentes de policía/correccionales en línea
  • Liberación Automática – El sistema rastrea el tiempo restante y libera automáticamente a los prisioneros, devolviéndoles la ropa y posesiones civiles

Perfecto para

  • Servidores de RP serios que quieren consecuencias criminales significativas más allá de los castigos de reaparición instantánea o teletransportación.
  • Comunidades centradas en la aplicación de la ley donde todo el proceso de justicia penal, desde el arresto hasta el encarcelamiento, importa narrativamente
  • Entusiastas del RP en prisiones que disfrutan interpretar a oficiales de correccionales, reclusos o crear historias de pandillas carcelarias
  • Servidores de economía donde el tiempo en prisión crea consecuencias reales en el juego (pérdida de salarios, oportunidades perdidas) que disuaden el crimen.
  • Comunidades de RP legal que involucran abogados que visitan a clientes en prisión para construir casos de defensa para apelaciones
  • Servidores que buscan sistemas de crimen equilibrados donde los criminales enfrenten sanciones reales pero aún tengan una jugabilidad atractiva durante las sentencias

Detalles Técnicos

  • Impacto en el Rendimiento: Moderado – ~0.10-0.15ms para reclusos activos, impacto mínimo en jugadores no encarcelados
  • Soporte del marco: Integración nativa para ESX Legacy, QBCore, QBOX con detección de trabajos y gestión de inventario
  • Base de datos: Tablas completas que rastrean sentencias activas, registros penitenciarios, finalizaciones de trabajos y transacciones de la cantina
  • Ubicación de la prisión: Funciona con la Penitenciaría Bolingbroke (prisión predeterminada de GTA) o cualquier MLO de prisión personalizada mediante configuración de coordenadas
  • Dependencias: Framework requerido (ESX/QB/QBOX), integración opcional con scripts MDT para sincronización de registros
  • Sistema de trabajo: Trabajos de prisión configurables con tarifas de pago personalizables y recompensas de reducción de tiempo.
  • Mecánicas de Escape: Múltiples rutas y métodos de escape (excavación, ganzúas, dominar guardias) con dificultad configurable
  • Tecnología de interfaz de usuario: Interfaz moderna para sentencias, cantina y gestión de presos usando HTML5/CSS3.

Instalación y configuración

  1. Extraer el prison-system Carpeta al directorio de recursos de tu servidor
  2. Importa todos los archivos SQL incluidos para crear tablas de base de datos de prisión para sentencias, registros y economía
  3. Agregar ensure prison-system a tu server.cfg después de tu framework y scripts de aplicación de la ley
  4. Configura las coordenadas de la ubicación de la prisión en config.lua (por defecto es Bolingbroke, personaliza si usas un MLO personalizado)
  5. Configura los parámetros del trabajo en prisión, incluyendo tasas de pago, tasas de reducción de tiempo y ubicaciones de actividades
  6. Configura los artículos de la cantina, precios e inventario disponible para la tienda de la prisión
  7. Define rutas de escape, elementos requeridos y niveles de dificultad en la sección de configuración de escape.
  8. Integra con tu trabajo de policía asegurando que los oficiales tengan el rol de trabajo policial requerido para el acceso a sentencias
  9. Opcionalmente configura horarios de visita, reglas de elegibilidad para libertad condicional y criterios de liberación anticipada

Compatibilidad del marco

  • ESX Legacy – Soporte completo para ESX 1.9.x y 2.x con detección de trabajos, integración de inventario y sincronización de facturación
  • QBCore – Integración nativa QBCore que incluye qb-policejob, qb-management y sistemas de metadatos para registros de prisión
  • QBOX – Compatibilidad completa con el marco QBOX con sistemas de trabajo e inventario modernos
  • Standalone – Se requiere marco para la detección adecuada de trabajos, inventario y funcionalidad de economía

Flujo de trabajo de sentencias

The sentencing process creates seamless integration between police and corrections. After arresting a suspect, officers access the sentencing interface through a command or interaction at the police station. They review the suspect’s charges (manual entry or pulled from an integrated MDT), set the total jail time based on combined charge severity, apply any fines that must be paid upon release, add notes about the case for prison records, and confirm sentencing. The system then automatically strips the criminal’s weapons and illegal items, changes them into prison uniform, teleports them to the prison facility, and begins their sentence timer. Inmates receive a notification showing their total sentence, assigned prisoner number, and available activities to reduce time.

Lo que lo hace destacar

A diferencia de los scripts básicos de cárcel que simplemente teletransportan a los jugadores a una celda y comienzan un temporizador, este sistema todo-en-uno trata el encarcelamiento como una experiencia de juego en lugar de un castigo. Los trabajos en la prisión proporcionan actividades significativas – los reclusos no solo están esperando a que expire un temporizador, están trabajando activamente para reducir su sentencia y ganar dinero para compras en el economato. La economía crea dinámicas sociales donde los reclusos comercian, prestan dinero o completan trabajos unos para otros. Los mecanismos de escape añaden decisiones de riesgo/recompensa – cumple tu tiempo de manera segura, o intenta una peligrosa fuga que podría añadir años si eres atrapado. El sistema de visitas mantiene las conexiones sociales, evitando que los jugadores encarcelados estén completamente aislados de sus amigos y permitiendo a los abogados visitar a sus clientes en lugar de manejar casos de manera remota. Esto transforma la prisión de “AFK hasta que termine el temporizador” en “un ciclo de juego alternativo atractivo.”

Economía de la prisión & Dinámicas sociales

El sistema de cantina crea un juego emergente fascinante. Los reclusos ganan dinero a través de trabajos en la prisión a tasas muy por debajo de los salarios civiles, lo que hace que cada compra sea significativa. La selección limitada (comida barata, cigarrillos, artículos básicos) y la escasez artificial crean una economía carcelaria donde los artículos se convierten en bienes de comercio. Algunos reclusos se enfocan en maximizar la finalización de trabajos para acumular fondos, otros forman cuadrillas de trabajo ayudando a los nuevos reclusos a realizar sus primeras compras en la cantina, y los criminales emprendedores a veces crean sistemas de préstamos informales. La economía fomenta naturalmente la socialización: los prisioneros charlan durante el tiempo de patio, forman asociaciones de trabajo y crean estructuras sociales temporales que se disuelven al ser liberados, imitando las dinámicas reales de la prisión sin requerir intervención del administrador.

Guardias & Roles de Seguridad

Si bien el sistema opera en gran medida de forma automática, admite el roleplay activo de oficiales de correcciones. Crea un trabajo dedicado de correcciones o permite que la policía patrulle la prisión durante sus turnos. Los guardias pueden monitorear cámaras (si existen scripts de vigilancia integrados), responder a intentos de fuga, separar peleas, entregar reclusos a visitas y mantener el orden. Los sistemas de alerta notifican a los guardias sobre infracciones, acceso a áreas restringidas o intentos de fuga, creando un juego reactivo. Algunos servidores dotan la prisión con oficiales de correcciones voluntarios durante las horas pico, agregando supervisión humana y oportunidades de roleplay, mientras dependen de sistemas automatizados durante las horas de menor actividad para ensure 24/7 funcionalidad de la prisión.

Integración con Legal RP

El sistema de prisión mejora el rol de juego legal creando claras apuestas y flujos de trabajo. Los abogados defensores pueden visitar a sus clientes en la prisión para discutir casos, recopilar información para apelaciones o negociar acuerdos para reducir las sentencias. Los fiscales señalan las sentencias de prisión como disuasivos al argumentar casos. Los jueces consideran los antecedentes penales al determinar las sentencias para reincidentes. El registro permanente permite discusiones auténticas de “condena previa” en la corte. Algunos servidores implementan sistemas de apelación donde los abogados pueden solicitar liberación temprana, creando RP legal que se extiende más allá del juicio inicial. Los registros de visitas también proporcionan oportunidades de investigación – los detectives que revisan quién visitó a un prisionero podrían descubrir conexiones criminales.

Fit and requirements

Its manifest identifies RCore Prison 2.1.8 por NewEdit / rcore.cz y describe un sistema de prisión independiente con puentes de marco.

  • Requerido por el manifiesto: FiveM servidor build 5104 o posterior, OneSync y la dependencia declarada del paquete de activos.
  • Puentes de marco: ESX, QBCore, QBOX, ND_Core e implementaciones independientes de cliente/servidor están incluidas.
  • Base de datos e inventario: revise el adaptador MySQL configurado y el puente de inventario seleccionado antes de iniciar el recurso.

Sistemas de prisión incluidos

  • Comandos de encarcelamiento, liberación, servicio comunitario y aislamiento
  • Trabajos en prisión, cantina, cuentas internas, intercambios, cabinas telefónicas y lógica de gimnasio
  • Rutas de fuga de prisión, detección de guardias, alarmas e integraciones de despacho
  • Módulos de búsqueda, diálogo, silla, ropa, equipo y zonas restringidas
  • Puntos de integración de la cárcel, liberación, alijo, foto policial y MDT frente a la policía

Elecciones de marco e integración

El paquete puede detectar automáticamente los marcos y las integraciones comunes admitidas. Se incluye una ruta independiente, pero los servidores personalizados aún necesitan conectar su propio marco, inventario y comportamiento de permisos donde sea necesario.

  • Objetivos: ox_target, qb-target, mv-target o interacción basada en distancia
  • Menús: RCore, ESX Context, ox_lib context o qb-menu
  • Inventarios: QB, PS, QS, OX, LJ, MF, Cheeza, CodeM, TGIANN, Origen, Core, ESX y archivos de puente independientes
  • Apariencia: se suministran múltiples archivos de puente de ropa ESX, QBCore, independientes y de terceros
  • Despacho: los archivos de puente dedicados cubren varios recursos de despacho admitidos; verifique el nombre exacto del recurso en su pila

Preajustes de mapa incluidos

El archivo contiene preajustes para RCore, Prompt Prison, UncleJust, Alcatraz, YBN, Desertos, Gabz y un diseño de prisión independiente.

Antes de la instalación

  1. Haga una copia de seguridad de la carpeta de recursos en vivo y la base de datos.
  2. Confirme el edificio del servidor, los requisitos de OneSync, el paquete de activos y la base de datos.
  3. Elija las integraciones exactas del marco, inventario, objetivo, menú, ropa, despacho y mapa.
  4. Revisar config.lua, configuración del servidor, permisos, trajes y zonas en lugar de importar suposiciones de otra configuración de prisión.
  5. Pruebe el encarcelamiento, el comportamiento del tiempo en línea/desconectado, la liberación, el manejo del inventario, el servicio comunitario, la soledad y la limpieza de la fuga de la prisión con cuentas de prueba.

Planifique la pila del servidor circundante

Utilice el guía del comprador de policía, MDT y despacho para verificar la compatibilidad del flujo de trabajo. Si el preajuste de la prisión necesita un interior coincidente, revise la guía de compatibilidad MLO antes de comparar FiveM MLOs.

Developer notes

FiveM Prison Mod: A complete, plug-and-play prison & community service system for your FiveM server, with a full prison economy, over 400 community work locations around Los Santos, and support for all major inventories and menus.

Compatible with maps like GABZ, Unclejust, Desertos, YBN, Molo Alcatraz, Prompt, RCore, or completely Standalone.

  • Multiple escape routes with map blips & subtitles

  • Fences can be destroyed and later repaired by configured jobs (police by default)

  • If caught escaping, players are auto-sent to Solitary and lose their inventory for that attempt

Confinamiento Solitario

  • Punish rule-breakers by sending them to configurable solitary cells (default: prison yard)

Prison Jobs & Economy

  • Jobs like janitor o electrician reduce sentence time

  • Cigarette packaging minigame to build a shadow economy

  • Prison-only currency & trading with inmates and NPCs

  • Items safely stored while jailed and retrieved after release

Prison Dashboard for Police

  • Send players to prisión o servicio comunitario

  • See who’s jailed, who’s on community work, and all actions logged

Servicio comunitario

  • Alternative to jail for lighter crimes

  • 400+ cleanup locations around the map

  • Work off time by completing tasks

Canteen & Gym

  • Free food package every 5 minutes

  • Paid canteen using job credits

  • Fully functional prison gym for extra immersion

Chair System

  • Enhanced chair/prop interactions in and around the prison yard

Quest & Dialogue System

  • NPC interactions with multi-option dialog to trigger actions and events

  • biblioteca de buey context, esx_context, menú qb, esx-default-menu-list

Inventarios:

  • inventario qb, inventario_de_bueyes, inventario qs, cheeza-inv, esx_inventory,

    core_inventory, inventario de mf, tgiann-inventory, lj_inventory,

    codem_inventory, origen_inventory, ps_inventory

Clothing / Appearance:

  • cambiapieles, ropa qb, Apariencia de fivem, apariencia de illenio,

    ak47_qb_clothing, codem-appearance, crm-appearance

Maps / Presets:

  • GABZ, Unclejust, Desertos, YBN, Molo Alcatraz*, Prompt, RCore, Standalone

    *Prison Break not available on New York; Molo supported without Prison Break

Otro:

  • Adjustable jail time (online or offline)

  • Solitary cells can be placed en cualquier lugar on the map

  • Inmates can create their own account for internal transactions

Información adicional

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Standalone