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Sistema de habilidades Qbus

El precio original era: $23.99.El precio actual es: $12.74.

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Habilidades (para el marco QB)

  • Las habilidades son las habilidades básicas de GTA5.
    • aguante
    • capacidad pulmonar
    • tiroteo
    • conduciendo
    • fortaleza

    Función de resistencia
    – Subir de nivel tu habilidad de resistencia hará que tu peatón corra más rápido con cada nivel (configurable)

    Función de capacidad pulmonar
    – Subir de nivel tu habilidad de capacidad pulmonar hará que tu peatón nade más rápido con cada nivel (configurable)

    Función de disparo
    – Si subes de nivel tu habilidad de disparo, tendrás menos movimiento de cámara mientras disparas (configurable)

    Función de conducción
    – Subir tu nivel de conducción te permitirá conducir a velocidades más rápidas (configurable)

    Función de fuerza
    – Subir de nivel tu habilidad de fuerza te hará más fuerte en las peleas de puño (pudiendo hacer más daño de puño, configurable).

(8 valoraciones de clientes)
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Habilidades de QBCore
Sistema de habilidades Qbus
$23.99 El precio original era: $23.99.$12.74El precio actual es: $12.74.

Sistema de Habilidades Qbus – Progresión de Personajes al Estilo GTA Online QBCore FiveM

Transforma tu servidor QBCore con un sistema de habilidades completo que refleja la profundidad y las mecánicas de progresión de GTA Online. El Sistema de Habilidades Qbus aporta un desarrollo de personaje auténtico a tu servidor FiveM, permitiendo a los jugadores mejorar sus habilidades a través del juego en lugar de solo subir estadísticas. Ya sea perfeccionando su conducción, desarrollando fuerza a través de actividades o mejorando sus capacidades de sigilo, este sistema recompensa la participación del jugador con beneficios tangibles dentro del juego que mejoran la inmersión en el roleplay.

A diferencia de los sistemas de estadísticas básicos que simplemente rastrean números, este sistema de habilidades influye activamente en las mecánicas de juego. Los jugadores sienten cómo evoluciona su personaje a medida que invierten tiempo en diferentes actividades: un mecánico experimentado manejará los vehículos de manera diferente a un novato, mientras que alguien que ha pasado horas en el campo de tiro notará una mejora en el manejo de armas. Es una progresión de personaje que importa, construida específicamente para el marco QBCore.

Qué está incluido

El Sistema de Habilidades Qbus proporciona un marco completo de progresión de personajes con múltiples categorías de habilidades que cubren todas las actividades principales del juego. Cada habilidad influye en mecánicas de juego específicas, desde la precisión con la que disparas hasta el tiempo que puedes esprintar sin agotarte. El sistema incluye una UI limpia para rastrear el progreso, curvas de nivelación configurables e integración con el framework que te permite vincular habilidades a trabajo requisitos o sistemas de desbloqueo.

Obtendrás un sistema de habilidades completamente funcional listo para implementar, con habilidades para conducir, disparar, fuerza, resistencia, capacidad pulmonar, sigilo, volar y más. El sistema de progresión está equilibrado para recompensar el juego regular sin requerir un farmeo excesivo, y los administradores pueden ajustar las tasas de ganancia de XP y los requisitos de nivel para que coincidan con el ritmo de su servidor.

Características principales

  • Categorías de Habilidades GTA Online – Conjunto completo de habilidades que incluye conducción, tiro, resistencia, fuerza, capacidad pulmonar, sigilo, vuelo y habilidad para hacer caballitos
  • Progresión Impulsada por el Juego – Las habilidades mejoran naturalmente a través de actividades en lugar de la asignación manual de estadísticas, fomentando el desarrollo orgánico del personaje
  • Beneficios Mecánicos – Cada nivel de habilidad proporciona mejoras tangibles en el juego, como menor retroceso de arma, carrera más rápida o mejor manejo de vehículos
  • UI de Seguimiento de Progreso – Interfaz limpia que muestra los niveles de habilidad actuales, el progreso de XP y los requisitos para el siguiente nivel
  • Integración de QBCore – Totalmente integrado con el framework QBCore, accediendo a los datos del jugador y guardando la progresión en los archivos del personaje
  • Nivelación Configurable – Ajusta los requisitos de XP, las tasas de ganancia y los niveles máximos para que coincidan con la velocidad de progresión de tu servidor
  • Integración de Trabajos y Desbloqueos – Establece requisitos mínimos de habilidad para trabajos, acceso a vehículos o dominio de armas
  • XP Basada en Actividades – Gana habilidad de conducción conduciendo, habilidad de tiro en el campo de tiro, fuerza del combate cuerpo a cuerpo y actividades de carga
  • Efectos de Habilidad Pasiva – Las habilidades aplican bonificaciones automáticamente sin activación manual: mayor resistencia significa sprints más largos, mayor fuerza significa escalada más rápida
  • Controles de administración – Comandos para ver, modificar o restablecer las habilidades del jugador con fines de prueba o administrativos

Perfecto para

  • Servidores Roleplay – Añade profundidad a la progresión del personaje donde un policía veterano realmente maneja mejor las situaciones que un novato
  • Servidores Competitivos – Recompensa a los jugadores dedicados con ventajas mecánicas que reflejan su inversión de tiempo
  • Economías Basadas en Trabajos – Requiere niveles de habilidad específicos para puestos avanzados (mecánico maestro necesita alta habilidad de conducción, SWAT necesita habilidad de tiro)
  • Servidores de Progresión a Largo Plazo – Ofrece a los jugadores objetivos continuos más allá de solo ganar dinero y comprar artículos
  • Servidores Inspirados en GTA Online – Recrea la auténtica experiencia de GTA Online con mecánicas de progresión familiares

Cómo Progresan las Habilidades

Cada habilidad tiene 100 niveles, con requisitos de XP que escalan progresivamente. Los jugadores ganan experiencia realizando actividades relacionadas: conducir vehículos aumenta la habilidad de conducción, disparar armas en campos de tiro o en combate mejora el tiro, correr y nadar desarrolla la resistencia. El sistema rastrea estas acciones automáticamente y otorga XP según la calidad y duración del rendimiento.

Las habilidades proporcionan beneficios incrementales en cada nivel. Un jugador con nivel 20 de conducción notará una tracción y giro ligeramente mejores, mientras que el nivel 80 de conducción proporciona mejoras significativas en el manejo. La habilidad de tiro reduce el retroceso y mejora la precisión. La fuerza afecta el daño cuerpo a cuerpo y la rapidez con la que puedes subir escaleras. La resistencia determina la duración del sprint y la velocidad de recuperación. Cada nivel importa y crea diferencias notables en la jugabilidad.

Instalación

  1. Extrae la carpeta de recursos qbus-skills al directorio de recursos de tu servidor
  2. Agrega “ensure qbus-skills” a tu server.cfg después de que cargue QBCore
  3. Configura los ajustes de habilidades en config.lua (tasas de XP, límites de nivel, efectos de habilidad)
  4. Reinicia tu servidor: las habilidades se inicializarán automáticamente para todos los jugadores
  5. Opcional: Configura los requisitos de habilidad en los scripts de trabajo o bloqueos de vehículos

Compatibilidad del marco

  • QBCore – Diseñado específicamente para el framework QBCore con integración nativa
  • QBOX – Compatible con QBOX (fork de QBCore) con mínima o ninguna modificación
  • ESX – Construido para la arquitectura QBCore, requeriría una adaptación significativa para ESX

Opciones de configuración

El archivo de configuración te da control total sobre el ritmo de progresión. Ajusta las tasas base de ganancia de XP globalmente o por habilidad para hacer que ciertas habilidades sean más fáciles o difíciles de subir de nivel. Establece límites de nivel personalizados si quieres que algunas habilidades alcancen el máximo en 50 en lugar de 100. Configura los multiplicadores para diferentes actividades: ¿debería disparar en un campo de tiro dar más XP que en combate, o viceversa? Define exactamente cuánto mejora cada nivel de habilidad la mecánica de juego.

También puedes habilitar o deshabilitar habilidades específicas si tu servidor no necesita todas las categorías. ¿Estás ejecutando un servidor de rolplay centrado en tierra? Deshabilita la habilidad de vuelo. ¿Quieres que la fuerza solo afecte el combate cuerpo a cuerpo sin la velocidad de escalada? Ajusta la configuración de beneficios. El sistema es lo suficientemente modular como para adaptarse a cualquier estilo de servidor manteniendo la experiencia de progresión central.

Lo que lo hace destacar

La mayoría de los sistemas de habilidades de FiveM son demasiado simplistas (solo rastrean números sin impacto en la jugabilidad) o demasiado complejos (requieren asignación manual de puntos de habilidad que rompe la inmersión en el rolplay). El Sistema de Habilidades Qbus logra el equilibrio perfecto: es una verdadera replicación de GTA Online que mejora la jugabilidad a través de la progresión natural. Tu personaje realmente mejora en las actividades cuanto más las realizas, sin tener que navegar por menús o gestionar estadísticas.

La integración de QBCore es perfecta, conectándose al sistema de datos del jugador del framework sin entrar en conflicto con otros recursos. Las habilidades persisten entre sesiones, se sincronizan correctamente con el cambio de personaje y pueden ser referenciadas por cualquier otro script en tu servidor. No es solo una Standalone característica, se convierte en parte del ecosistema de progresión central de tu servidor, permitiéndote construir sistemas completos alrededor de los requisitos de habilidad y el desarrollo del personaje.

Detalles Técnicos

  • Nombre del recurso: qbus-skills (o personalizable)
  • Impacto en el Rendimiento: Mínimo – seguimiento de habilidades pasivas con cálculos de XP optimizados
  • Integración de bases de datos: Utiliza el almacenamiento de datos del jugador QBCore, no se requieren tablas adicionales
  • Frecuencia de actualización: Las comprobaciones de habilidad y los cálculos de XP se ejecutan en activadores de actividad, no en bucles constantes
  • Seguro para multijugador: Toda la progresión se rastrea en el lado del servidor, no es posible la manipulación del cliente

Categorías de Habilidades Explicadas

Conducción: Mejora el manejo del vehículo, la tracción y reduce la probabilidad de derrapes. Sube de nivel a través de la distancia de conducción y la conducción limpia (evitando choques). Los conductores de alto nivel pueden tomar las curvas más rápido y recuperarse de la pérdida de control con mayor facilidad.

Tiro: Reduce el retroceso del arma y mejora la precisión. Gana XP al disparar armas, con bonificaciones por disparos a la cabeza y precisión. Esencial para policía, seguridad y escenarios de rol de pandillas.

Resistencia: Aumenta la duración del sprint y reduce el tiempo de recuperación. Mejora corriendo, nadando y en bicicleta. Crítico para persecuciones a pie y actividades físicas.

Fuerza: Afecta el daño cuerpo a cuerpo, la velocidad de escalada y la capacidad de carga. Se desarrolla a través del combate cuerpo a cuerpo, actividades deportivas y trabajos físicos. Útil para criminales, trabajadores de la construcción y juegos de rol de fitness.

Capacidad Pulmonar: Determina cuánto tiempo puedes permanecer bajo el agua antes de sufrir daños. Mejora a través de actividades de natación y buceo. Valioso para trabajos de salvamento submarino o escenarios de escape.

Sigilo: Reduce el radio de detección al agacharse y silencia los pasos. Sube de nivel a través del movimiento sigiloso y evitando la detección. Perfecto para equipos de atraco y personajes criminales.

Vuelo: Mejora el manejo de helicópteros y aviones, reduce los efectos de la turbulencia. Gana XP por el tiempo de vuelo y los aterrizajes suaves. Esencial para trabajos de piloto y unidades aéreas.

Cada habilidad crea una variedad de juego significativa entre los personajes, haciendo que un nuevo jugador se sienta distintivamente diferente de un jugador veterano que ha invertido cientos de horas. Esa es la profundidad de progresión del personaje que mantiene a los jugadores comprometidos a largo plazo.

Sistema de habilidades como GTA: Online para FiveM (QBUS FRAMEWORK)

Relacionado QBCore Scripts

El sistema de habilidades Qbus añade la progresión de habilidades en estilo Online GTA a QBCore y presenta cinco valores de XP separados a través de un menú de habilidades incluido.

Habilidades rastreadas

  • La resistencia puede aumentar la velocidad de carrera.
  • La capacidad pulmonar puede aumentar la velocidad de natación.
  • El disparo puede reducir el temblor de la cámara.
  • La conducción puede aumentar la capacidad de velocidad del vehículo configurada.
  • La fuerza puede aumentar el daño del puño.

Cada efecto y sus valores de progresión pueden ser configurados. Las actividades del jugador actualizan la XP de la habilidad automáticamente.

Requisitos

  • QBCore/QBUS
  • MySQL asíncrono
  • Migración SQL incluida para los cinco campos de habilidades

8 valoraciones en Qbus Skills System

  1. Elenor (propietario verificado)

    Me encanta, gracias

  2. IVA (propietario verificado)

    Fantástico recurso para servidores de rol. Tanto nuestro personal como los jugadores disfrutan usándolo.

  3. Katelynn (propietario verificado)

    Esto se ha convertido rápidamente en uno de mis recursos favoritos en nuestro servidor.

  4. Melvin (propietario verificado)

    Me gusta este artículo y también el servicio al cliente de ellos.

  5. Zane (propietario verificado)

    Cinco estrellas de mi parte.

  6. Ariana (propietario verificado)

    Excelente calidad y soporte excepcional.

  7. Joya (propietario verificado)

    Añadido perfecto a nuestro servidor de rol.

  8. FrostDaniel497 (propietario verificado)

    Estoy atrapado :) Encontré mi amor y nunca compraré en ninguna otra tienda.

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