Sistema de Drogas QB – Producción y Distribución Completa de Narcóticos para QBCore
Transforma la economía criminal de tu servidor QBCore con el Sistema de Drogas QB, un marco integral de producción de narcóticos que presenta cuatro cadenas de drogas completas, sistemas de calidad, progresión de experiencia e inmersivas mecánicas de consumo. Este sistema diseñado profesionalmente aporta profundidad al rol de criminales al crear flujos de trabajo realistas de producción de drogas que recompensan la inversión y el desarrollo de habilidades de los jugadores.
Construido específicamente para el marco QBCore, este sistema de drogas se integra perfectamente con qb-target para interacciones intuitivas y qb-menu para interfaces de usuario limpias. Ya sea que estés administrando un servidor de pandillas a nivel callejero o una economía compleja de organización criminal, este sistema proporciona la base para un rol de empresa ilegal atractivo que mantiene a los jugadores comprometidos en sus carreras criminales.
Qué está incluido
Este sistema de drogas completo incluye cuatro cadenas de producción completas (Marihuana, Opio, Metanfetamina, Cocaína), cada una con un proceso de tres etapas (Cosecha, Procesamiento, Empaque), mecánicas de calidad (Mala, Media, Alta Calidad), un sistema opcional de XP/nivel, efectos consumibles con bonificaciones personalizables y una integración completa con qb-target para una interacción fluida con las plantas y las estaciones de procesamiento.
Cuatro Cadenas de Drogas Completas
- Producción de Marihuana – Cultivo clásico de marihuana con cosecha de plantas, secado/procesamiento y empaque para distribución
- Procesamiento de Opio – Cadena de cosecha de campos de amapolas, procesamiento de opio y empaque de heroína
- Fabricación de Metanfetamina – Operación de recolección de precursores químicos, cocción de metanfetamina y empaque
- Producción de Cocaína – Flujo de trabajo de cosecha de hojas de coca, procesamiento de cocaína y empaque en ladrillos
Sistema de Producción en Tres Etapas
Cada droga sigue un flujo de trabajo de producción realista de tres pasos que crea bucles de juego significativos y oportunidades para roles criminales especializados:
Paso 1: Cosecha – Los jugadores localizan y cosechan materiales crudos de zonas designadas. Usa qb-target en las plantas para recolectar hojas de coca, plantas de cannabis, flores de amapola o precursores químicos. Cada cosecha produce cantidades aleatorias con variaciones de calidad.
Paso 2: Procesamiento – Los materiales crudos deben refinarse en ubicaciones de procesamiento. Encuentra las estaciones de procesamiento y convierte los materiales crudos en productos refinados. El tiempo de procesamiento varía según el tipo de droga y el nivel del jugador, creando oportunidades para racket de protección y control territorial.
Paso 3: Empaque – Las drogas refinadas se empaquetan en productos vendibles en las estaciones de empaque. El empaque final determina la calidad del producto y su valor callejero, haciendo que esta etapa sea crítica para maximizar las ganancias.
Sistema de Niveles de Calidad
El sistema de tres niveles de calidad añade profundidad a la economía de drogas y recompensa a los jugadores hábiles:
- Mala Calidad – Productos de menor potencia que se venden a precios reducidos pero son más fáciles de producir
- Calidad Media – Productos estándar con efectos promedio y valor de mercado moderado
- Alta calidad – Productos premium que requieren niveles de habilidad más altos, que comandan los precios más altos y proporcionan efectos superiores
La calidad se ve influenciada por el nivel de experiencia del jugador, los métodos de procesamiento y, a veces, factores de RNG que mantienen la producción interesante. Los productos de alta calidad se convierten en símbolos de estatus en las organizaciones criminales y comandan precios premium de los vendedores NPC o de los clientes jugadores.
Sistema de Experiencia y Progresión (Opcional)
El sistema de XP configurable crea una progresión a largo plazo para los especialistas criminales:
- Ganar puntos de experiencia por cada operación exitosa de cosecha, procesamiento y empaquetado
- Subir de nivel tu experiencia en tipos específicos de drogas
- Los niveles más altos desbloquean tiempos de procesamiento más rápidos y mejores oportunidades de calidad
- Puede ser desactivado para servidores que prefieren mecánicas de producción planas
Este sistema de progresión anima a los jugadores a especializarse en tipos específicos de drogas, creando una división natural del trabajo en las organizaciones criminales. Algunos jugadores se convierten en maestros cocineros de metanfetaminas mientras otros se centran en el procesamiento de cocaína, fomentando estructuras realistas de empresas criminales.
Efectos de Drogas Consumibles
Las drogas no son solo para vender – los jugadores pueden consumir ciertos productos para obtener bonificaciones de juego:
- Refuerzo de Armadura – Aumento temporal de la armadura en situaciones de combate
- Alivio del Estrés – Reducción de los niveles de estrés del personaje (si se utiliza el sistema de estrés)
- Mejora de Resistencia – Aumento de la resistencia al correr y a la actividad
El sistema de consumo es completamente configurable, lo que permite a los propietarios de servidores elegir qué efectos proporciona cada droga. Esto crea un valor estratégico para las drogas más allá del juego económico puro, ya que los criminales podrían utilizar los productos para ventajas tácticas durante los atracos o los conflictos territoriales.
Características principales
- Cuatro Tipos de Drogas – Hierba, Opio, Metanfetamina y Cocaína con cadenas de producción únicas
- Zonas de Cosecha – Ubicaciones dedicadas para la recolección de materias primas de cada droga
- Procesamiento en Tres Etapas – Flujo de trabajo de Cosecha, Procesamiento, Empaquetado para cada droga
- Niveles de Calidad – Productos de mala, mediana y alta calidad con valores variables
- Sistema de XP/Nivel – Progresión opcional que se puede habilitar/deshabilitar
- Activar/Desactivar Artículos Requeridos – Configurar si se necesitan artículos especiales para la producción
- Zonas configurables – Todas las ubicaciones de cosecha y procesamiento pueden personalizarse
- Integración de qb-target – Usa el objetivo en propiedades o zonas para una interacción inmersiva
- Efectos de consumibles – Fumar drogas para bonificaciones de Armadura, Alivio de Estrés o Resistencia
- Mecánicas de descubrimiento – Los jugadores deben encontrar ubicaciones, creando un juego de exploración
Perfecto para
- Servidores QBCore con comunidades activas de roleplay criminal
- Servidores de pandillas que requieren zonas territoriales de producción de drogas
- Servidores enfocados en la economía que necesitan complejos flujos de ingresos ilegales
- Servidores de rol hardcore con policía-dinámicas criminales
- Servidores que desean sistemas de progresión para carreras criminales
- Comunidades que disfrutan de actividades ilegales de riesgo-recompensa
Instalación y configuración
- Asegúrese de tener instalado el último QBCore, qb-target y qb-menu
- Descargar QB Drug System y extraer en la carpeta de recursos
- Configure las ubicaciones de las drogas en config.lua (zonas de cosecha, procesamiento y empaquetado)
- Establecer preferencias del sistema de experiencia/nivel (habilitar/deshabilitar)
- Configura los artículos requeridos para cada etapa de producción (opcional)
- Personaliza los efectos y bonificaciones de los consumibles
- Añade “ensure qb-drug-system” a server.cfg
- Reiniciar el servidor y probar cada cadena de drogas
Especificaciones técnicas
- Estructura: QBCore (se recomienda la última versión)
- Dependencias: qb-core, qb-menu, qb-target
- Sistema de Objetivo: Funciona con props o zonas
- Base de datos: Almacena la experiencia y los niveles del jugador (si está habilitado)
- Actuación: Detección y procesamiento de zonas optimizados
- Artículos: Agrega elementos de drogas a los elementos compartidos de qb-core
Compatibilidad del marco
- ✅ QBCore – Versiones más recientes totalmente compatibles
- ✅ objetivo qb – Requerido para el sistema de interacción
- ✅ menú qb – Requerido para los menús de UI
- ✅ inventario qb – Se integra con el inventario de QB
¿Por qué QB Drug System Destaca?
La mayoría de los scripts de drogas ofrecen mecánicas simples de “presiona E para cosechar” con recompensas instantáneas. QB Drug System crea cadenas de producción reales que requieren inversión de tiempo, descubrimiento de ubicaciones y gestión de riesgos. El proceso de tres etapas para cada droga significa que los criminales deben exponerse a las fuerzas del orden en múltiples puntos, creando oportunidades de conflicto naturales y haciendo que los allanamientos policiales sean más significativos.
El sistema de niveles de calidad evita que la economía de las drogas se vuelva plana y predecible. Los nuevos jugadores pueden producir productos de mala calidad para obtener dinero rápido, pero los criminales maestros pueden desarrollar reputaciones por productos premium que comandan precios más altos. Esto crea una jerarquía natural en las organizaciones criminales y da a los jugadores experimentados ventajas más allá del simple moldeo.
Profundidad de juego y Roleplay
El mecanismo de descubrimiento de ubicaciones transforma la producción de drogas de una tarea mundana en una actividad basada en la exploración. Los jugadores deben encontrar las zonas de cosecha, las estaciones de procesamiento y las ubicaciones de empaquetado: información que se vuelve valiosa para las redes criminales. Las organizaciones pueden controlar las zonas, cobrar tarifas de acceso o mantener las ubicaciones en secreto frente a bandas rivales.
El sistema de XP opcional permite a los jugadores construir reputaciones criminales como especialistas en drogas. Un cocinero de metanfetamina de Nivel 20 se convierte en un activo valioso para cualquier organización, mientras que un novato puede producir solo un producto de baja calidad que es arriesgado de vender. Esto crea una división realista del trabajo y hace que el reclutamiento de criminales calificados sea significativo.
Beneficios para el propietario del servidor
La configurabilidad total significa que puede ajustar el sistema para que coincida con la economía y el ritmo de su servidor. Desactive la XP para un juego de arcade, o actívela para una progresión a largo plazo. Requiere artículos raros para la producción para crear dependencias de la cadena de suministro, o permita la producción libre para centrarse en el control del territorio. Todas las zonas son configurables, por lo que puede colocar las operaciones de drogas en cualquier lugar de su mapa que se ajuste a la geografía y los territorios de facciones de su servidor.
Impacto Económico
El sistema de producción en múltiples etapas crea naturalmente variaciones de precios y economía de la cadena de suministro. Las materias primas, las drogas procesadas y los productos empaquetados tienen todos valor, lo que permite la especialización y el comercio entre jugadores. Algunos podrían enfocarse en la cosecha y venta de materias primas, mientras que otros invierten en operaciones de procesamiento. Esta complejidad económica mantiene los mercados ilegales dinámicos e interesantes.





Skyla (propietario verificado) –
Funciona perfectamente. Muy recomendado.
Meredith (propietario verificado) –
No es lo mejor, pero vale la pena el dinero
FunkyLisa (propietario verificado) –
Confiar, personalizable y bien respaldado. Volvería a comprar de este desarrollador.
Neoma (propietario verificado) –
Todos pasan por alto esto, pero en realidad es un buen artículo, le quitaré 1 estrella por el servicio al cliente
SkyeRayosX (propietario verificado) –
Excelente recurso para servidores GTA RP.
Jayne (propietario verificado) –
El soporte por sí solo hace que valga la pena la compra. Respuestas rápidas y soluciones prácticas.
Jayce (propietario verificado) –
Gran calidad en general. Las animaciones, la interfaz y la funcionalidad se sienten pulidas.
Elena (propietario verificado) –
Cinco estrellas de mi parte.