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Système de médicaments QB

$38.99 $24.99Le prix initial était : $38.99. Le prix actuel est : $24.99.

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Le système de drogues QB est un système de ressources de drogues QBCore avec quatre zones de récolte pour le cannabis, l'opium, la méthamphétamine et la cocaïne, couvrant les étapes de cueillette, de transformation, d'emballage et de qualité.

(8 avis client)
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Aperçu de la ressource QB Drug System FiveM
Système de médicaments QB
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QB Drug System – Production et Distribution Complètes de Narcotiques pour QB-Core

Transformez l'économie criminelle de votre serveur QBCore avec le système de drogues QB, un cadre complet de production de narcotiques comprenant quatre chaînes de drogues complètes, des systèmes de qualité, une progression d'expérience et des mécaniques de consommation immersives. Ce système conçu professionnellement apporte de la profondeur au rôle de criminel en créant des flux de travail de production de drogues réalistes qui récompensent l'investissement et le développement des compétences des joueurs.

Conçu spécifiquement pour le framework QBCore, ce système de drogue s'intègre parfaitement avec qb-target pour une interaction intuitive et qb-menu pour des interfaces utilisateur propres. Que vous gériez un serveur de gang de rue ou une économie d'organisation criminelle complexe, ce système fournit les bases pour un jeu de rôle d'entreprise illégale engageant qui maintient les joueurs investis dans leurs carrières criminelles.

Ce qui est inclus

Ce système de drogue complet comprend quatre chaînes de production complètes (Weed, Opium, Méthamphétamine, Cocaine), chacune avec un traitement en trois étapes (Récolte, Traitement, Emballage), des mécanismes de niveau de qualité (Mauvaise, Moyenne, Haute Qualité), un système de progression XP/niveau optionnel, des effets de consommation avec des bonus personnalisables, et une intégration complète de qb-target pour une interaction fluide avec les plantes et les stations de traitement.

Quatre chaînes de drogue complètes

  • Production de weed – Culture classique de marijuana avec récolte, séchage/traitement et emballage pour la distribution
  • Transformation de l'opium – Récolte de champs de pavot, traitement de l'opium et chaîne d'emballage de l'héroïne
  • Fabrication de méthamphétamine – Collecte de précurseurs chimiques, cuisine de méthamphétamine et opération d'emballage
  • Production de Cocaine – Processus de récolte des feuilles de coca, de traitement de la cocaïne et d'emballage des briques

Système de production en trois étapes

Chaque drogue suit un processus de production réaliste en trois étapes qui crée des boucles de gameplay significatives et des opportunités pour des rôles criminels spécialisés :

Étape 1 : Récolte – Les joueurs localisent et récoltent des matières premières dans des zones désignées. Utilisez qb-target sur les plantes pour collecter des feuilles de coca, des plants de cannabis, des fleurs de pavot ou des précurseurs chimiques. Chaque récolte donne des quantités aléatoires avec des variations de qualité.

Étape 2 : Traitement – Les matières premières doivent être raffinées dans des lieux de traitement. Trouvez les stations de traitement et convertissez les matières premières en produits raffinés. Le temps de traitement varie selon le type de drogue et le niveau du joueur, créant des opportunités pour les rackets de protection et le contrôle du territoire.

Étape 3 : Emballage – Les drogues raffinées sont emballées en produits vendables aux stations d'emballage. L'emballage final détermine la qualité du produit et la valeur dans la rue, ce qui rend cette étape cruciale pour maximiser les profits.

Système de qualité par niveau

Le système de qualité en trois niveaux ajoute de la profondeur à l'économie des drogues et récompense les joueurs compétents :

  • Mauvaise qualité – Produits de moindre puissance qui se vendent à des prix réduits mais sont plus faciles à produire
  • Qualité Moyenne – Produits standard avec des effets moyens et une valeur marchande modérée
  • Haute qualité – Produits premium nécessitant des niveaux de compétence élevés qui commandent des prix élevés et offrent des effets supérieurs

La qualité est influencée par le niveau d'expérience du joueur, les méthodes de traitement et parfois des facteurs de RNG qui rendent la production intéressante. Les produits de haute qualité deviennent des symboles de statut dans les organisations criminelles et commandent des prix premium auprès des vendeurs NPC ou des clients joueurs.

Système d'expérience et de progression (Optionnel)

Le système d'XP configurable crée une progression à long terme pour les spécialistes criminels :

  • Gagnez des points d'expérience pour chaque opération de récolte, de traitement et d'emballage réussie
  • Améliorez votre compétence dans des types de drogues spécifiques
  • Les niveaux supérieurs débloquent des temps de traitement plus rapides et de meilleures chances de qualité
  • Peut être désactivé pour les serveurs préférant des mécaniques de production plates

Ce système de progression encourage les joueurs à se spécialiser dans des types de drogues particuliers, créant une division naturelle du travail au sein des organisations criminelles. Certains joueurs deviennent des maîtres dans la cuisine de méthamphétamine tandis que d'autres se concentrent sur le traitement de la cocaïne, favorisant des structures d'entreprise criminelle réalistes.

Effets de consommation de drogues

Les drogues ne servent pas seulement à la vente – les joueurs peuvent consommer certains produits pour des bonus de gameplay :

  • Renforcement de l'armure – Augmentation temporaire de l'armure pour les situations de combat
  • Soulagement du stress – Réduit les niveaux de stress des personnages (si le système de stress est utilisé)
  • Amélioration de l'endurance – Augmentation de l'endurance à la course et à l'activité

Le système de consommation est entièrement configurable, permettant aux propriétaires de serveurs de choisir quels effets chaque drogue fournit. Cela crée une valeur stratégique pour les drogues au-delà du simple gameplay économique, car les criminels pourraient utiliser les produits pour des avantages tactiques lors de braquages ou de conflits territoriaux.

Fonctionnalités principales

  • Quatre types de drogues – Weed, Opium, Méthamphétamine et Cocaïne avec des chaînes de production uniques
  • Zones de récolte – Emplacements dédiés pour la collecte des matières premières de chaque drogue
  • Traitement en Trois Étapes – Flux de travail de récolte, traitement et emballage pour chaque drogue
  • Niveaux de qualité – Produits de mauvaise, moyenne et haute qualité avec des valeurs variables
  • Système XP/Niveau – Progression optionnelle qui peut être activée/désactivée
  • Activer/Désactiver les objets requis – Configurez si des articles spéciaux sont nécessaires pour la production
  • Zones configurables – Tous les lieux de récolte et de traitement peuvent être personnalisés
  • Intégration de qb-target – Utilisation de la cible sur les props ou les zones pour une interaction immersive
  • Effets des consommables – Fumez des drogues pour des bonus d'Armure, de Soulagement du Stress ou d'Endurance
  • Mécaniques de découverte – Les joueurs doivent trouver des emplacements, créant ainsi une gameplay d'exploration

Parfait pour

  • Serveurs QBCore avec des communautés de rôle play criminel actif
  • Serveurs de gangs nécessitant des zones de production de drogues territoriales
  • Serveurs axés sur l'économie ayant besoin de flux de revenus illégaux complexes
  • Serveurs de rôle hardcore avec police-dynamiques criminelles
  • Serveurs souhaitant des systèmes de progression pour les carrières criminelles
  • Communautés qui apprécient les activités illégales à risque-récompense

Installation et configuration

  1. Assurez-vous d'avoir la dernière version de QBCore, qb-target et qb-menu installée
  2. Téléchargez QB Drug System et extrayez-le dans le dossier des ressources
  3. Configurez les emplacements des drogues dans config.lua (zones de récolte, de transformation, d'emballage)
  4. Définir les préférences du système XP/niveau (activer/désactiver)
  5. Configurez les éléments requis pour chaque étape de production (optionnel)
  6. Personnalisez les effets et bonus des consommables
  7. Ajoutez “ensure qb-drug-system” à server.cfg
  8. Redémarrez le serveur et testez chaque chaîne de drogue

Spécifications techniques

  • Cadre: QBCore (la version la plus récente est recommandée)
  • Dépendances: qb-core, qb-menu, qb-target
  • Système cible : Fonctionne avec des props ou des zones
  • Base de données: Stocke l'XP et les niveaux des joueurs (si activé)
  • Performance: Détection et traitement de zone optimisés
  • Articles : Ajoute des articles de drogue aux articles partagés de qb-core

Compatibilité du framework

  • QB-Core – Dernières versions entièrement prises en charge
  • cible qb – Nécessaire pour le système d'interaction
  • menu qb – Nécessaire pour les menus UI
  • qb-inventaire – S'intègre avec l'inventaire QB

Pourquoi le système de drogues QB se distingue

La plupart des scripts de drogue offrent des mécaniques simples “appuyez sur E pour récolter” avec des récompenses instantanées. Le QB Drug System crée des chaînes de production réelles qui nécessitent un investissement en temps, la découverte de lieux et la gestion des risques. Le processus en trois étapes pour chaque drogue signifie que les criminels doivent s'exposer aux forces de l'ordre à plusieurs points, créant des opportunités de conflit naturelles et rendant les raids policiers plus significatifs.

Le système de qualité empêche l'économie de la drogue de devenir plate et prévisible. Les nouveaux joueurs peuvent produire des produits de mauvaise qualité pour de l'argent rapide, mais les criminels chevronnés peuvent se forger une réputation de produits premium qui se vendent à des prix plus élevés. Cela crée une hiérarchie naturelle dans les organisations criminelles et donne aux joueurs expérimentés des avantages au-delà de la simple grind.

Profondeur de jeu & Roleplay

Le mécanisme de découverte de localisation transforme la production de médicaments en une activité basée sur l'exploration. Les joueurs doivent trouver les zones de récolte, les stations de traitement et les lieux d'emballage – des informations qui deviennent précieuses pour les réseaux criminels. Les organisations peuvent contrôler les zones, facturer des frais d'accès ou garder les lieux secrets des gangs rivaux.

Le système de XP optionnel permet aux joueurs de construire des réputations criminelles en tant que spécialistes des drogues. Un cuisinier de méth de niveau 20 devient un atout précieux pour toute organisation, tandis qu'un novice ne produira peut-être que des produits de faible qualité qui sont risqués à vendre. Cela crée une division réaliste du travail et rend le recrutement de criminels qualifiés significatif.

Avantages pour le propriétaire du serveur

La configurabilité complète signifie que vous pouvez ajuster le système pour correspondre à l'économie et au rythme de votre serveur. Désactivez l'XP pour une gameplay de type arcade, ou activez-la pour une progression à long terme. Exigez des objets rares pour la production afin de créer des dépendances de chaîne d'approvisionnement, ou permettez une production libre pour vous concentrer sur le contrôle du territoire. Toutes les zones sont configurables, vous pouvez donc placer les opérations de drogue n'importe où sur votre carte qui correspond à la géographie et aux territoires de faction de votre serveur.

Impact économique

Le système de production multi-étapes crée naturellement des variations de prix et une économie de la chaîne d'approvisionnement. Les matières premières, les drogues transformées et les produits emballés ont tous une valeur, permettant la spécialisation et le commerce entre les joueurs. Certains pourraient se concentrer sur la récolte et la vente de matières premières, tandis que d'autres investissent dans les opérations de traitement. Cette complexité économique maintient les marchés illégaux dynamiques et intéressants.

Mods liés au crime et aux gangs

8 avis pour QB Drug System

  1. Skyla (client confirmé)

    Fonctionne parfaitement. Hautement recommandé.

  2. Meredith (client confirmé)

    Pas la meilleure chose, mais ça vaut le prix

  3. FunkyLisa (client confirmé)

    Fiable, personnalisable et bien supporté. J'achèterais à nouveau auprès de ce développeur.

  4. Neoma (client confirmé)

    Tout le monde saute cette partie, mais c'est en fait un bon article, je retirerai 1 étoile pour le support client

  5. SkyeXray (client confirmé)

    Excellente ressource pour les serveurs GTA RP.

  6. Jayne (client confirmé)

    Le support à lui seul rend cet achat intéressant. Réponses rapides et solutions pratiques.

  7. Jayce (client confirmé)

    Excellente qualité dans l'ensemble. Les animations, l'interface et les fonctionnalités sont toutes soignées.

  8. Elena (client confirmé)

    Cinq étoiles de ma part.

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