Personaje esposado por la Policía, en FIveM

Permitir movimiento mientras está esposado en FiveM

Guía: Permitir el movimiento mientras está esposado (FiveM) En servidores de rol con FiveM, las esposas añaden un toque de realismo y tensión. Muchos jugadores descubren que el comportamiento de congelación predeterminado puede ser demasiado restrictivo, haciendo que la experiencia se sienta artificial. Esta guía te muestra cómo permitir que los jugadores se muevan mientras están esposados en todos los frameworks populares—QBCore, ESX y vRP—mientras se siguen evitando las acciones más obvias como disparar o conducir. —

Comprensión del flujo de esposamiento

Cuando un jugador está esposado, el servidor generalmente alterna algunas configuraciones del lado del cliente: Se reproduce la animación de las esposas (por ejemplo, `'mp_arresting', 'idle'`). Los controles de esposas están habilitados (`SetEnableHandcuffs`). La entidad suele congelarse para bloquear al jugador en su lugar. Para permitir el movimiento, debes descongelar la entidad antes manteniendo activos todos los demás controles restrictivos. El desafío es localizar las líneas exactas en cada framework y ajustarlas sin romper tu lógica existente. —

QBCore Framework (y QBOX): paso a paso

1. Encuentra el código de las esposas

Busca en los scripts de trabajo policial o utilidades la señal que activa las esposas. Normalmente se ve así: “`lua TaskPlayAnim(playerPed, ‘mp_arresting’, ‘idle’, 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0) SetEnableHandcuffs(playerPed, true) FreezeEntityPosition(playerPed, true) “`

2. Habilitar el movimiento

Reemplaza la llamada de congelación: “`lua FreezeEntityPosition(playerPed, false) — Permite caminar libremente “` Tu fragmento actualizado queda: “`lua TaskPlayAnim(playerPed, ‘mp_arresting’, ‘idle’, 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0) SetEnableHandcuffs(playerPed, true) FreezeEntityPosition(playerPed, false) “`

3. Mantenga los controles restringidos

Create a continuous thread that disables the potentially problematic actions: “`lua Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(10) if IsHandcuffed then DisableControlAction(0, 24, true) — Attack DisableControlAction(0, 25, true) — Aim DisableControlAction(0, 142, true) — MeleeAttackAlternate DisableControlAction(0, 75, true) — Leave Vehicle DisableControlAction(0, 92, true) — Shoot in vehicle end end end) “` Replace `IsHandcuffed` with the variable that indicates the do‑handcuff state for your specific script. —

ESX Framework: cómo hacerlo

1. Localice la sección principal de las esposas

Encuentra `esx_policejob\/client\/main.lua` y localiza el siguiente código: “`lua TaskPlayAnim(playerPed, ‘mp_arresting’, ‘idle’, 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0) SetEnableHandcuffs(playerPed, true) SetPedCanPlayGestureAnims(playerPed, false) FreezeEntityPosition(playerPed, true) “`

2. Eliminar la congelación

Cambie `FreezeEntityPosition(playerPed, true)` a `false` para que sea posible caminar.

3. Desactivar controles de teclas

Implement a similar thread to keep weapons and vehicle controls at bay: “`lua Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(10) if IsHandcuffed then DisableControlAction(0, 142, true) — MeleeAttackAlternate DisableControlAction(0, 30, true) — MoveLeftRight DisableControlAction(0, 31, true) — MoveUpDown DisableControlAction(0, 24, true) — Shoot DisableControlAction(0, 92, true) — Shoot in car DisableControlAction(0, 75, true) — Leave Vehicle end end end) “` Be sure to link `IsHandcuffed` to your ESX handcuff flag. —

vRP – Personalización del movimiento

1. Encuentra la Declaración de Esposas

La lógica principal suele residir en `vrp\/modules\/police.lua` o en un recurso personalizado. Busca: “`lua vRPclient.playAnim(player, {true, {{mp_arresting, idle}}, true}) vRPclient.setHandcuffed(player, true) vRPclient.setFreeze(player, true) “`

2. Descongelar para el movimiento

Intercambia la línea de congelación: “`lua vRPclient.setFreeze(player, false) “`

3. Bloquear acciones específicas

Insert or modify a client script to continuously disable undesired controls: “`lua Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(10) if IsHandcuffed then DisableControlAction(0, 24, true) — Attack DisableControlAction(0, 25, true) — Aim DisableControlAction(0, 142, true) — MeleeAttackAlternate DisableControlAction(0, 75, true) — Leave Vehicle DisableControlAction(0, 92, true) — Shoot in vehicle DisableControlAction(0, 30, true) — Move Left/Right DisableControlAction(0, 31, true) — Move Up/Down end end end) “`

4. Sincroniza la bandera de las esposas

Define a global variable and listen for a server‑side event: “`lua local IsHandcuffed = false RegisterNetEvent(‘vrp:handcuff’) AddEventHandler(‘vrp:handcuff’, function(status) IsHandcuffed = status end) “` Trigger this event whenever a player is handcuffed or released. —

Consideraciones finales

Pruebe a fondo en una copia de su servidor antes de enviar los cambios en vivo. Ajuste la lista `DisableControlAction` para que coincida con sus reglas de juego de rol; algunos servidores pueden querer permitir ciertos movimientos o intercambios. Mantén siempre tus variables claras y consistentes; los marcadores de posición como `IsHandcuffed` deben estar vinculados a indicadores reales del script. — Conclusión: Su plan definitivo para la movilidad con esposas Siguiendo esto Guía: Permitir el movimiento mientras está esposado (FiveM), puedes introducir mecánicas de esposas realistas que permitan a los jugadores caminar mientras aún sienten las restricciones de estar inmovilizados. Este enfoque conserva un juego detallado para servidores QBCore, ESX y vRP, haciendo que los encuentros de rol sean más fluidos y atractivos para todos.

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