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Trabajo de buceo (para ESX)

El precio original era: $24.99.El precio actual es: $6.79.

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ESX deep sea diving job script for coral farming. Features diving suit mechanics, ocean exploration, and coral collection system. Players grab diving suit, put it on, and dive into the depths of the ocean to collect coral. Perfect for ESX servers wanting to add unique underwater roleplay activities.

(8 valoraciones de clientes)
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Trabajo de buceo
Trabajo de buceo (para ESX)
$24.99 El precio original era: $24.99.$6.79El precio actual es: $6.79.

Trabajo de buceo ESX – Cultivo de corales y exploración submarina

Explora las profundidades de Los Santos con este script de trabajo de buceo inmersivo. Los jugadores se ponen trajes de buceo y se adentran en el océano para recolectar coral y descubrir tesoros submarinos. Este trabajo único aporta un gameplay relajado y escénico a tu servidor ESX mientras proporciona una fuente alternativa de ingresos para jugadores civiles que desean experimentar el hermoso mundo submarino de FiveM.

Qué está incluido

El trabajo de buceo ESX proporciona una experiencia de trabajo submarino completa. Obtendrás un sistema de traje de buceo que los jugadores se equipan antes de entrar al agua, mecánicas de cosecha de coral con puntos de colección en todo el fondo del océano, gestión de oxígeno que requiere que los jugadores monitoreen el suministro de aire, sistema de procesamiento para convertir coral crudo en artículos vendibles, alquiler de equipo de buceo en ubicaciones de playa, efectos visuales y animaciones submarinas, puntos de aparición configurables para campos de coral, integración con el marco de trabajo y sistemas de salario ESX, y seguimiento de progreso para buzos experimentados.

Características principales

  • Equipo de Traje de Buceo – Los jugadores deben llevar el equipo adecuado antes de sumergirse
  • Cosecha de Coral – Recolectar coral de zonas submarinas designadas
  • Sistema de Oxígeno – Monitorear el suministro de aire y la superficie antes de agotarse
  • Bella Escena – Experimente el océano de Los Santos desde abajo
  • Mecánica de procesamiento – Convertir coral crudo en productos valiosos
  • Alquiler de equipos – Alquilar equipo de buceo en ubicaciones de playa
  • Integración con ESX – Marco de trabajo completo, salario y apoyo económico
  • Sistema de progresión – Mejoras basadas en experiencia o grado
  • Juego pacífico – Low-stress job perfect for relaxed roleplay

Perfecto para

  • servidores ESX que desean opciones de trabajo civil únicas
  • Comunidades en busca de fuentes de ingresos pacíficas y no violentas
  • Servidores Roleplay que enfatizan diversas rutas de carrera
  • Servidores que desean utilizar el entorno oceánico
  • Jugadores que disfrutan de la exploración y el paisaje
  • Servidores que necesitan alternativas a los trabajos basados en tierra

Cómo Funciona el Trabajo

Los jugadores comienzan visitando una ubicación en la playa para unirse al trabajo de buceo y alquilar equipo. Compran o alquilan un traje de buceo y un tanque de oxígeno. Una vez equipados, viajan a zonas de buceo designadas (marcadas en el mapa o descubiertas mediante exploración). Los jugadores se sumergen bajo la superficie y buscan puntos de recolección de coral dispersos por el fondo del océano. Acercarse a un punto de coral activa una animación de cosecha. Después de recolectar coral, los jugadores deben gestionar su oxígeno y regresar a la superficie antes de que se les acabe el aire. De vuelta en tierra, procesan el coral crudo en una ubicación de procesamiento. Finalmente, venden el coral procesado por dinero. El ciclo se repite, creando un bucle de gameplay meditativo y escénico.

Detalles Técnicos

  • Estructura: ESX (es_extended) requerido
  • Dependencias: sistema de trabajo ESX, inventario estándar ESX
  • Actuación: Ligero con uso mínimo de recursos
  • Configuración: Zonas de coral, precios y tasas de procesamiento personalizables
  • Artículos: Añade artículos de coral y equipo de buceo a la base de datos ESX

Instalación

  1. Descargar y extraer el script del trabajo de buceo en tu carpeta de recursos
  2. Importa el archivo SQL para agregar trabajos, elementos y configuración a la base de datos
  3. Asegúrese de que el marco ESX esté instalado y en funcionamiento
  4. Configurar ubicaciones de spawn de coral y precios en config.lua
  5. Configurar ubicaciones de alquiler y procesamiento (se recomiendan playas)
  6. Añadir a server.cfg y reiniciar el servidor
  7. Prueba el trabajo para asegurarte de que el oxígeno, la cosecha y el procesamiento funcionen correctamente

Sistema de gestión de oxígeno

El sistema de oxígeno añade riesgo y urgencia al buceo. Los jugadores ven un medidor de oxígeno que muestra el suministro de aire restante. Bucear más profundo o permanecer bajo el agua por más tiempo agota el oxígeno. Quedarse sin aire causa daño y puede llevar al ahogamiento si los jugadores no salen a la superficie. Esto crea tensión: ¿debes agarrar un coral más o jugar seguro y salir ahora? El sistema puede configurarse para realismo (límites de oxígeno estrictos) o diversión casual (suministro de aire generoso). Los buceadores experimentados pueden obtener bonificaciones de oxígeno a través de la progresión del trabajo.

Zonas de Coral y Exploración

Configura múltiples zonas de coral en el océano de Los Santos. Coloca zonas cerca de playas populares para fácil acceso o en áreas remotas para recompensas de exploración. Cada zona puede tener diferentes tipos o valores de coral: las zonas poco profundas producen coral básico, mientras que las zonas profundas ofrecen especímenes raros que valen más dinero. La configuración te permite crear una “economía” de coral donde los buceadores dedicados aprenden los mejores lugares. Algunos servidores hacen que ciertas zonas estén bloqueadas por trabajo (solo los buceadores empleados pueden cosechar) mientras que otros permiten que cualquiera bucee de forma recreativa.

Compatibilidad del marco

  • ESX – Construido específicamente para ESX Legacy y versiones anteriores de ESX
  • QBCore – Esta versión es solo para ESX (las versiones de QB pueden existir por separado)
  • Standalone – Requiere el framework ESX para sistemas de trabajo e inventario

Economía y Precios

Configure la rentabilidad del trabajo para que coincida con la economía de tu servidor. Establece los precios del coral en el extremo inferior para una fuente de ingresos suplementaria o más altos para un trabajo principal viable. Ajusta los requisitos de procesamiento: ¿se vende el coral crudo directamente o debe procesarse primero? Configura los costos de equipo: el equipo gratuito hace que el trabajo sea accesible, mientras que las tarifas de alquiler generan gastos generales. Considera los niveles de rareza del coral donde ciertas zonas producen coral valioso que vale mucho más que las variedades comunes. Equilibra el trabajo con otros trabajos civiles como el transporte o la minería.

Lo que lo hace destacar

Most FiveM servers focus on land-based activities – the ocean gets ignored. This diving job utilizes Los Santos’ beautiful underwater environment that many players never see. The peaceful, scenic nature contrasts with high-stress jobs like police or criminal activities. It’s perfect for players who want to relax and enjoy the game world while still earning money. The oxygen management adds just enough challenge to keep it engaging without being frustrating. With 98+ sales, this script has proven popular with servers wanting diverse, unique job options.

Integración de juegos de rol

El trabajo de buceo apoya varios escenarios de rol. Crea una facción de “biología marina” que investigue la vida oceánica. Usa el coral como ingrediente de artesanía para joyas o artículos decorativos. Integra con sistemas de tienda donde se vendan productos basados en coral. Haz que los jugadores alquilen barcos para llegar a las zonas de buceo, creando cooperación. Establece empresas de turismo de buceo donde los buceadores experimentados guíen a los nuevos. El trabajo abre oportunidades de rol submarino más allá de la simple agricultura de coral.

Flexibilidad de configuración

Personaliza el script extensamente a través del archivo de configuración. Establece puntos de aparición de coral en cualquier parte del océano. Define ubicaciones de procesamiento (chozas de playa, laboratorios de investigación o barcos móviles). Configura las tasas de agotamiento de oxígeno para la realidad versus la accesibilidad. Establece animaciones y tiempo de cosecha. Determina los requisitos de equipo (solo un traje, o traje + tanque + aletas?). Ajusta los precios del coral, procesamiento y equipo. Controla el progreso del trabajo – ¿los buzos experimentados cosechan más rápido o obtienen coral adicional? La flexibilidad te permite crear la experiencia de buceo exacta que tu comunidad desea.

Vista previa del video

 

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8 valoraciones en Diving job (for ESX)

  1. Lonzo (propietario verificado)

    Funciona como se anuncia y se ve aún mejor en el juego.

  2. BlitzSophie896 (propietario verificado)

    Hemos utilizado este recurso durante múltiples sesiones ocupadas, y ha permanecido estable.

  3. Alfredo (propietario verificado)

    Uno de los mejores recursos FiveM que he comprado. Código limpio, buena documentación y muchas opciones de configuración.

  4. Moisés (propietario verificado)

    Este es el mejor soporte para un producto que he tenido hasta ahora, responden rápidamente y resuelven los problemas la mayoría de las veces por sí mismos. ¡Kudos chicos!

  5. Cortez (propietario verificado)

    Después de probar múltiples alternativas, este es el recurso que decidimos mantener.

  6. Nadia (propietario verificado)

    El artículo y el diseño son muy frescos. Además, el soporte es increíble, siempre te ayudan con cualquier detalle que tengas.

  7. Jeffry (propietario verificado)

    Probamos varios recursos similares, pero este tenía la mejor combinación de características, diseño y rendimiento.

  8. Henderson (propietario verificado)

    Aprecio lo personalizable que es este recurso. Pudimos hacerlo coincidir perfectamente con la marca de nuestro servidor.

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