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Restaurante Perlas (Mapa + Empleo)

El precio original era: $40.99.El precio actual es: $15.29.

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Script de restaurante de pescado ESX con mapa y sistema de trabajo. Incluye 2 minijuegos separados, mecánicas de cocina (el pescado se quema después de 3 errores), vendedor móvil posicionable, sistema detallado y mapa de restaurante de pescado. Requiere mythic_notify, mythic_progbar, qb-keyminigame y skillbar. Perfecto para servidores ESX que buscan una experiencia de trabajo en restaurante única.

(6 valoraciones de clientes)
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Perlas FiveM
Restaurante Perlas (Mapa + Empleo)
$40.99 El precio original era: $40.99.$15.29El precio actual es: $15.29.

Pearls Restaurant – Mapa completo y sistema de trabajo de restaurante de pescado

Abre un restaurante de pescado completamente funcional en tu servidor FiveM con Pearls Restaurant. Este paquete completo incluye un detallado MLO de restaurante y un script de trabajo completo con minijuegos de cocina, sistemas de vendedores móviles y mecánicas de servicio al cliente. Los jugadores pueden pescar, cocinar y servir a los clientes en esta inmersiva experiencia de gestión de restaurantes.

Qué está incluido

Pearls Restaurant proporciona todo lo necesario para el roleplay de un restaurante de pescado. Obtendrás un detallado interior MLO de restaurante de pescado con área de comedor, cocina y espacios de servicio, un script de trabajo completo con mecánicas de pesca, cocina y servicio, dos minijuegos separados para cocinar pescado (configurables on/off), un sistema de quemado donde cometer 3 errores arruina el pescado, un vendedor móvil posicionable para food truck o ventas en el mercado (puede deshabilitarse), sistemas de procesamiento y preparación de ingredientes, mecánicas de servicio al cliente y cumplimiento de pedidos, sistemas de precios y recetas configurables, un archivo de configuración detallado para personalizar todos los aspectos, y soporte de integración para frameworks ESX o QBCore. El paquete combina mapeo y scripting para una solución de restaurante llave en mano.

Características de Pearls Restaurant FiveM

Características
+ 2 minijuegos separados disponibles (se pueden abrir y cerrar desde el archivo de configuración)
+ Si comete 3 errores al cocinar el pescado, este se quemará y quedará inutilizable.
+ Proveedor posicionable móvil (se puede cerrar desde el archivo de configuración)
+ Sistema detallado
+ Mapa de restaurantes de pescado
+ Archivo de configuración detallado

Características principales

  • MLO de restaurante completo – Mapeo detallado del interior de un restaurante de pescado
  • Minijuegos de cocina – Dos sistemas de cocina interactivos diferentes
  • Mecánica de quemado – Los errores durante la cocción pueden arruinar los ingredientes
  • Vendedor móvil – Sistema opcional de food truck o puesto de mercado
  • Procesamiento de pescado – Desde la captura hasta la cocción y el servicio
  • Configuración detallada – Personaliza cada aspecto del trabajo
  • Soporte del marco – Funciona con ESX y QBCore
  • Jugabilidad basada en habilidades – El éxito depende del rendimiento del jugador

Dependencias requeridas

Requerido:

  • mythic_notify – Sistema de notificaciones para mensajes del juego
  • mythic_progbar – Barras de progreso para acciones
  • qb-keyminigame – Minijuego basado en teclas (una opción)
  • barra de habilidades – Minijuego de barra de habilidad (opción alternativa)

Puedes elegir qué sistema de minijuegos usar según tus preferencias. Ambos son compatibles y configurables.

Perfecto para

  • Servidores que buscan opciones de trabajo en restaurantes únicas
  • Negocios con temática de pescado o ubicaciones costeras
  • Jugadores que disfrutan del rol de cocina y servicio
  • Comunidades que necesitan trabajos en la industria alimentaria
  • Servidores con sistemas de pesca que desean opciones de procesamiento
  • Escenarios de propiedad y gestión de restaurantes

Cómo Funciona el Trabajo

El trabajo en el restaurante Pearls sigue un flujo de trabajo completo de servicio de alimentos. Los jugadores comienzan obteniendo pescado (ya sea de trabajos de pesca o sistemas de proveedores). Llevan el pescado crudo a la cocina del restaurante y comienzan el proceso de preparación. Durante la cocción, los minijuegos desafían a los jugadores a preparar el pescado correctamente: tiempo, secuencias de botones o controles de habilidad. Cometer errores durante el minijuego degrada la calidad. Tres errores hacen que el pescado se queme, lo que lo hace inutilizable y desperdicia el ingrediente. El pescado cocinado con éxito se convierte en una comida vendible. Los jugadores pueden servir comidas en el restaurante o usar el vendedor móvil para vender en diferentes ubicaciones. Los ingresos se generan a partir de las ventas, creando un ciclo de ganancias que recompensa el juego hábil.

Detalles Técnicos

  • Estructura: Soporte ESX o QBCore
  • Dependencias: mythic_notify, mythic_progbar, script de minijuego
  • MLO Incluido: Interior completo de restaurante de pescado
  • Configuración: Extenso config.lua para todos los sistemas
  • Actuación: Optimizado para un juego fluido de minijuegos

Instalación

  1. Descargue y extraiga los archivos de Pearls Restaurant
  2. Instale las dependencias requeridas (mythic_notify, progbar, minijuego)
  3. Coloque el restaurante MLO en los recursos y configure la ubicación
  4. Configure el script de trabajo para su marco (ESX o QBCore)
  5. Configure recetas, precios y dificultad del minijuego en la configuración
  6. Agregue recursos a server.cfg en el orden correcto
  7. Reinicie el servidor y pruebe el flujo de trabajo de pesca → cocina → venta

Sistema de minijuego de cocina

El sistema de minijuego dual proporciona flexibilidad. Configure uno o ambos minijuegos según las preferencias de su servidor. El sistema de barra de habilidad desafía a los jugadores a detener un indicador en movimiento en una zona objetivo: una buena sincronización produce pescado perfecto, una mala sincronización causa errores. El minijuego de teclas requiere que los jugadores presionen secuencias de botones correctas dentro de los límites de tiempo. Cada sistema crea un juego basado en habilidades donde los mejores jugadores producen mejores resultados. El contador de errores rastrea los errores: un error reduce la calidad, dos errores crean pescado de baja calidad, tres errores lo queman por completo. Este sistema evita la agricultura automatizada mientras recompensa a los jugadores comprometidos.

Función de vendedor móvil

El sistema de vendedor móvil extiende las ventas más allá del restaurante. Habilítelo para permitir que los jugadores coloquen un camión de comida o un puesto de mercado en diferentes ubicaciones. Lleve comidas de pescado cocinadas a áreas populares como playas, parques o eventos. Venda directamente a los jugadores en zonas de alto tráfico. El vendedor móvil crea flexibilidad: opere solo el restaurante, solo ventas móviles o ambos simultáneamente. Algunos servidores usan esto para el rol de camión de comida donde el restaurante es el centro de preparación y los camiones manejan la distribución. Otros lo deshabilitan por completo para operaciones tradicionales solo de restaurante. La configuración lo hace opcional según su visión.

Compatibilidad del marco

  • ESX – Integración completa de ESX con el marco de trabajo y la economía
  • QBCore – Soporte completo de QB, incluidos artículos y dinero
  • Standalone – Requiere un marco para los sistemas de trabajo y economía

Configuración de recetas y menú

The config file defines available recipes and menu items. Create different fish dishes with varying difficulty – simple grilled fish for beginners, complex recipes requiring multiple ingredients for experienced cooks. Set ingredient requirements (what fish types work for each recipe). Configure cooking times and mini-game difficulty per dish. Establish pricing for each menu item. Create tiered menus where cheap dishes use common fish and expensive dishes require rare catches. The flexible system supports simple or complex restaurant operations based on desired depth.

Lo que lo hace destacar

Pearls Restaurant distinguishes itself by combining MLO and job script in one package. Most resources provide one or the other; this delivers both for complete functionality. The skill-based mini-games create engaging gameplay beyond simple “press E to cook” mechanics. The burn system adds risk – players must focus and perform well or waste ingredients. The mobile vendor option provides operational flexibility rare in restaurant scripts. With 91+ sales, Pearls Restaurant has proven popular with servers wanting complete, interactive food service systems.

Business Ownership Integration

Integrate Pearls Restaurant with business ownership systems. Allow players to purchase the restaurant as a business investment. Owners hire employees (cooks, servers, cashiers) and manage operations. Configure supply systems where owners must purchase ingredients. Implement reputation systems where quality cooking attracts more customers. Create competition between multiple restaurants. Link it to property systems where the restaurant generates passive income based on activity. The job becomes more than solo grinding – it’s a manageable business with economic depth.

Roleplay Escenarios

The restaurant enables diverse roleplay. Create family-owned business stories where players inherit Pearls Restaurant. Develop competition narratives with other food businesses. Use the kitchen for cooking show events or competitions. Implement health inspection roleplay where government checks quality. Create supply chain roleplay sourcing fish from fishermen. Host grand opening events or special menu nights. The combination of space (MLO) and mechanics (job) supports rich storytelling beyond mechanical grinding.

Difficulty and Balance

Configure mini-game difficulty to match your community. Easier settings make cooking accessible to all players, ensuring the job is viable for anyone. Harder settings create skill gates where only dedicated players succeed, making master chefs valuable. Adjust mistake tolerance – three mistakes might be generous, while two creates higher stakes. Balance pricing so skilled cooks earn good money without breaking economy. Consider fish supply – should it be abundant and cheap, or rare and expensive? The configuration flexibility lets you dial in the exact experience your server wants.

Vista previa del video

 

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Restaurante FiveM Pearls

Características
+ 2 minijuegos separados disponibles (se pueden abrir y cerrar desde el archivo de configuración)
+ Si comete 3 errores al cocinar el pescado, este se quemará y quedará inutilizable.
+ Proveedor posicionable móvil (se puede cerrar desde el archivo de configuración)
+ Sistema detallado
+ Mapa de restaurantes de pescado
+ Archivo de configuración detallado
Requerido :
mythic_notify
barra de programación mítica
minijuego qb-key
barra de habilidades (Puedes elegir lo que quieras)

 

6 valoraciones en Pearls Restaurant (Map + Job)

  1. MarieDuke92 (propietario verificado)

    Quiero agradecer al equipo de soporte por ayudarme con mis preguntas continuamente tontas, ¡son los mejores!

  2. Vergie (propietario verificado)

    Funciona perfectamente. Muy recomendado.

  3. Danyka (propietario verificado)

    Excelente relación calidad-precio. El recurso incluye más características de las que esperaba y ha sido confiable hasta ahora.

  4. Thurman (propietario verificado)

    Limpio, optimizado y confiable.

  5. Perlina (propietario verificado)

    El script parece profesional y listo para producción en lugar de inacabado o experimental.

  6. Thurman (propietario verificado)

    Nuestros jugadores notaron la mejora de inmediato. Añade mucha calidad al servidor.

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