Un flujo de trabajo de ropa fiable comienza con un recurso de origen legal, lo edita contra el esqueleto de ped correcto GTA V, exporta los recursos exactos del juego y valida el resultado en un recurso FiveM separado. Un cambio de color de textura, un modelo de reemplazo y una colección de complementos son proyectos diferentes.
Revisado el 9 de agosto de 2026 según el Cfx.re oficial manual de desarrollo de activos, manifest y archivo de datos referencias, además del proyecto de código abierto Proyecto Sollumz y manual de Blender.
Elegir el tipo de activo
| Proyecto | Trabajo involucrado |
|---|---|
| Variación de textura | Edita una textura existente que coincida con UV sin cambiar la malla. |
| Reemplazo | Reemplaza un elemento dibujable conocido conservando su nombre y comportamiento esperados. |
| Colección de complementos | Agrega nuevos elementos a través del flujo de trabajo de colección/metadatos compatible con la configuración de destino. |
Decide el ped, componente o ranura de utilería de freemode de destino, y la integración de menú prevista antes de modelar. Esto evita que un activo atractivo sea exportado a la ranura o esquema de índice incorrecto.
Verificar procedencia y derechos
Usa un modelo original o una fuente cuya licencia permita la modificación y distribución en el servidor. Registra la fuente, el autor, la licencia, el recibo de compra y tus cambios. No robes ropa de otro juego o creador y asumas que la eliminación de un logotipo lo hace distribuible.
Construir en Blender y Sollumz
- Importe un recurso de referencia legal y la configuración correcta de ped/esqueleto utilizando el flujo de trabajo mantenido de Sollumz.
- Mantenga las transformaciones, la escala y la nomenclatura consistentes con los requisitos del exportador.
- Edite la malla con suficiente espacio para el cuerpo y las animaciones previstas.
- Cree UVs limpias y asigne solo los materiales/texturas que el recurso necesita.
- Pese la malla a los huesos correctos e inspeccione la deformación en hombros, caderas y otras articulaciones.
- Cree versiones de nivel de detalle apropiadas cuando el flujo de trabajo las requiera.
Los botones de herramientas y los operadores de exportación cambian entre versiones. Utilice la documentación de la versión instalada de Sollumz en lugar de seguir una captura de pantalla antigua exactamente.
Preparar texturas y materiales
Coincida las dimensiones de la textura, la compresión y el comportamiento del material esperado por el recurso de destino. Verifique las costuras, los bordes alfa, el comportamiento mip y el color bajo varias condiciones de iluminación. Las texturas de gran tamaño aumentan el costo de descarga y memoria sin reparar UVs deficientes.
Exportar activos exactos del juego
Exporte los tipos de archivo, nombres de elementos dibujables y nombres de texturas requeridos por el flujo de trabajo de reemplazo o complemento elegido. Trate las advertencias como defectos a investigar. No cambie el nombre de los archivos después de la exportación para adivinar un índice de componente; vuelva al proyecto y corrija la configuración.
Empaquetar un recurso independiente
Cree un recurso dedicado con un directorio actual fxmanifest.lua, a stream y solo las declaraciones de metadatos/archivos de datos requeridas por ese tipo de activo. Mantenga la fuente editable de Blender, la versión exportada y el paquete del servidor como artefactos versionados separados.
Integrar y probar
- Inicie el recurso en el entorno de prueba e inspeccione los registros del servidor/F8.
- Verifique la selección deseada de ped, componente y accesorio en el menú de apariencia real.
- Pruebe caminar, correr, sentarse, apuntar, entrar en vehículos y primeros planos de la cámara.
- Verifique el recorte con variantes corporales comunes y ropa adyacente.
- Vuelve a conectarte y reinicia para verificar los atuendos guardados.
- Únete con un cliente limpio para probar la descarga y el renderizado fuera de la caché del creador.
Lanzar y revertir
Publica un número de versión, la configuración de ped/menú compatible, las notas de instalación, los conflictos conocidos y la licencia. Implementa una colección a la vez. Si los índices, los atuendos guardados o el renderizado retroceden, desactiva ese recurso, restaura el paquete/configuración anterior y usa los archivos de proyecto retenidos para corregir la fuente en lugar de parchear la producción a ciegas.
