Cómo habilitar DLC para el servidor FiveM

Compilaciones de Juego de FiveM Explicadas

Una compilación de juego FiveM selecciona la línea base de contenido GTA V que un servidor espera que los clientes usen. Los propietarios de servidores usan sv_enforceGameBuild cuando un recurso necesita activos o nativos de una compilación DLC particular. La compilación más reciente disponible no es automáticamente la opción más segura para un servidor establecido.

Revisión de la fuente: verificado el 9 de agosto de 2026 contra la referencia oficial de comandos del servidor de Cfx. La referencia de comandos actual, no una tabla de compilación copiada, es la fuente de la verdad.

Qué cambia sv_enforceGameBuild

La variable del servidor pide a los clientes que se conectan que usen la compilación del juego configurada. Eso puede exponer vehículos, mapas, ropa, armas y nativos relacionados de DLC requeridos por los recursos. No actualiza sus scripts, repara activos incompatibles ni prueba que cada recurso del cliente admita la compilación seleccionada.

# server.cfg — example only; choose a tested supported build
set sv_enforceGameBuild BUILD_NUMBER

Utilice la sintaxis exacta y los valores admitidos en la documentación actual de Cfx. No pegue un número de compilación de un artículo sin fecha en producción.

Cuándo cambiar la compilación

  • Un recurso documentado requiere contenido o nativos introducidos en una versión más reciente.
  • Su versión actual ya no es compatible con la plataforma o con una dependencia crítica.
  • Tiene una ventana de lanzamiento definida, evidencia de preparación y un plan de reversión.

No lo cambie solo porque exista un número mayor. Cada cambio de compilación forzada puede afectar mapas, ropa, vehículos, scripts y descargas de clientes al mismo tiempo.

Lista de verificación para cambio de compilación

  1. Haga una copia de seguridad de la base de datos, la configuración del servidor y el conjunto completo de recursos.
  2. Registre las versiones actuales de la compilación y los artefactos.
  3. Actualice primero el entorno de prueba y borre solo las cachés que el procedimiento oficial requiera.
  4. Pruebe la unión, la selección de personajes, la ropa, los interiores, los vehículos, las armas y la voz.
  5. Ejecute recursos que utilicen nativos o activos específicos de la compilación.
  6. Pruebe con una cuenta de jugador normal, un administrador y más de un cliente.
  7. Revise los errores del servidor y de la consola F8 y compare el rendimiento con la línea base.
  8. Mantenga la configuración y los artefactos anteriores listos para la reversión.

Versión del juego versus artefactos del servidor

Resuelven problemas diferentes. La versión del juego controla la línea base de contenido GTA; los artefactos de FXServer entregan el tiempo de ejecución del servidor. Actualizar uno no implica que el otro deba cambiar en la misma versión. Separe los cambios cuando sea posible para que una regresión tenga una causa clara.

Fallos comunes

La falta de modelos o interiores generalmente apunta a una falta de coincidencia de activos/compilación. Los errores de script pueden indicar una suposición nativa o de dependencia. Un fallo masivo del cliente inmediatamente después del cambio es un incidente de lanzamiento: primero revierta, luego reproduzca en staging. Mantenga el error exacto, el recurso afectado y las versiones antiguas/nuevas con el registro del incidente.

Para el mantenimiento del tiempo de ejecución, continúe con actualizando los artefactos del servidor FiveM.

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