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HUD JcJ

El precio original era: $23.00.El precio actual es: $11.00.

-52%

  • Compatibilidad independiente – No necesita marcos externos; funciona perfectamente en cualquier servidor. – ¡Funciona con qbcore y esx!
  • Configuración totalmente editable – Personaliza cada elemento para adaptarlo al estilo de tu servidor.
  • Interfaz de usuario dinámica – Diseño adaptativo que cambia según tus acciones en el juego.
  • Pantalla de salud y armadura – Realice un seguimiento de su estado con indicadores fáciles de leer.
  • Rastreador de armas y munición – Conozca al instante su arma equipada y la munición restante.
  • Sistema de racha de muertes – Motiva a los jugadores con un rastreador de rachas de muertes para obtener derechos de fanfarronería adicionales.
(9 valoraciones de clientes)
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HUD de JcJ
HUD JcJ
$23.00 El precio original era: $23.00.$11.00El precio actual es: $11.00.

PVP HUD – Interfaz de combate para servidores competitivos FiveM

Eleva la experiencia de combate de tu servidor FiveM con este HUD PVP diseñado específicamente para el juego competitivo. Ya sea que estés ejecutando una arena de combate a muerte, una zona de batalla real, un territorio de guerra de pandillas o simplemente quieras una mejor retroalimentación de combate durante intensos tiroteos, este HUD proporciona toda la información que los jugadores necesitan de un vistazo. A diferencia de los HUD estándar centrados en vehículos, esta interfaz prioriza las estadísticas de combate (salud, armadura, información de armas, recuentos de munición y seguimiento de rachas de muertes), todo presentado en un diseño limpio y optimizado para el rendimiento que no abarrotará las pantallas durante los momentos críticos.

Qué está incluido

Obtienes un sistema de interfaz de combate completo con pantallas dinámicas de salud y armadura, seguimiento en tiempo real de armas y municiones, contador de racha de muertes con recompensas personalizables y un sistema de diseño totalmente configurable. El Standalone La arquitectura significa que funciona inmediatamente en cualquier servidor FiveM independientemente del marco – sin dependencias que instalar, sin conflictos con recursos existentes, sin dolores de cabeza de compatibilidad. Todo está controlado a través de un archivo de configuración extenso donde puedes ajustar colores, posiciones, tamaños, iconos, animaciones y desencadenantes de visualización para que coincidan con la identidad visual y el estilo de juego de tu servidor.

Por qué el combate necesita un HUD dedicado

Los FiveM HUD estándar están diseñados para el rol general – mostrando estadísticas de vehículos, hambre, sed y otras mecánicas de supervivencia. Durante situaciones de PVP, los jugadores necesitan acceso instantáneo a información crítica de combate sin tener que navegar por menús o entrecerrar los ojos ante iconos diminutos. Este HUD muestra exactamente lo que importa en los tiroteos: el porcentaje de salud actual, el estado de la armadura, el arma activa, la munición restante en el cargador y la reserva, y el seguimiento del rendimiento a través de rachas de muertes. El UI dinámico se adapta según sus acciones – desapareciendo durante los momentos pacíficos para maximizar la inmersión, luego apareciendo suavemente en el instante en que saca un arma o recibe daño.

Características y capacidades clave

  • Compatibilidad verdadera con Standalone – Sin requisitos de marco; coloque y configure para funcionalidad inmediata en QBCore, ESX, o servidores completamente personalizados
  • Configuración completamente editable – Cada elemento visual, tiempo, condición de activación y opción de visualización expuesta en la configuración para una personalización total
  • Pantalla Dinámica Contexto-Consciente – Los elementos HUD aparecen y desaparecen según las acciones del jugador; solo se muestra cuando es relevante para reducir el desorden en la pantalla
  • Seguimiento de salud preciso – Porcentaje de salud en tiempo real con indicadores codificados por colores para niveles críticos, de advertencia y saludables
  • Visualización del Estado de la Armadura – Indicador de armadura separado con seguimiento porcentual y estilo visual distintivo del indicador de salud
  • Visualización de Arma Activa – Muestra el arma actualmente equipada con soporte para iconos personalizados y clasificación por categoría de armas
  • Contador de Munición – Doble visualización que muestra tanto la munición del cargador como la munición total de reserva para el arma activa
  • Sistema de racha de muertes – Seguir muertes consecutivas sin muertes; umbrales configurables para retroalimentación visual y activadores de recompensas del lado del servidor
  • Integración de recompensas por racha de muertes – Disparar eventos de servidor en conteos de muertes configurables (3, 5, 10, 15, 25) para recompensas personalizadas, anuncios o habilidades especiales
  • Indicadores de estado con código de colores – Las barras de salud y armadura cambian de color según los umbrales porcentuales para un reconocimiento instantáneo del estado
  • Animaciones suaves – Tiempo de entrada/salida configurable, transiciones de deslizamiento y animaciones de actualización para un aspecto profesional
  • Personalización de posición – Coloca elementos HUD en cualquier parte de la pantalla con posicionamiento de pixel perfecto y control de punto de anclaje
  • Varios Modos de Visualización – Elegir entre activadores de visualización siempre activados, solo con armas, solo en combate o completamente dinámicos
  • Soporte para biblioteca de iconos – Usar iconos de armas predeterminados o integrar paquetes de iconos personalizados para armas, salud, armadura y rachas
  • Rendimiento optimizado – Bucle de renderizado eficiente con actualizaciones condicionales; impacto mínimo en FPS incluso durante combates intensos
  • Conciencia de Zona Segura – Opción para ocultar HUD en zonas seguras designadas o coordenadas específicas para servidores de rol
  • Listo para Multi-Idioma – Sistema de localización de cadenas para elementos de texto; traduce fácilmente los elementos de la interfaz

Perfecto para

  • Servidores de Arena PVP – Dar a los modos de muerte por combate y muerte por equipo en combate UI profesionales competitivos
  • Modos Battle Royale – Retroalimentación esencial de combate para el juego de supervivencia con seguimiento de muertes y monitoreo de estado
  • Territorios de Guerra de Pandillas – Mostrar estadísticas de combate durante las guerras territoriales y los conflictos de facciones en servidores de rol
  • Eventos competitivos – Los organizadores de torneos y eventos obtienen UI amigable para espectadores con anuncios de rachas de muertes
  • Servidores híbridos RP/PVP – Los desencadenantes de visualización dinámica significan que HUD solo aparece durante el combate, preservando la inmersión RP de lo contrario
  • Servidores de Supervivencia Zombie – Seguir muertes contra NPC con la misma interfaz de combate que los jugadores usan entre ellos

Análisis profundo del sistema de racha de muertes

El contador de rachas de muertes integrado hace más que solo mostrar números: crea momentos de juego. A medida que los jugadores acumulan muertes consecutivas sin morir, el HUD proporciona retroalimentación visual a través de cambios de color, escalado de tamaño o animaciones personalizadas (todo configurable). Más importante aún, el sistema dispara eventos del lado del servidor en sus umbrales definidos. Configure niveles de recompensa como: 3 muertes = bono en efectivo, 5 muertes = aumento temporal de daño, 10 muertes = anuncio en todo el servidor, 15 muertes = desbloqueo de arma especial, 25 muertes = aparición de vehículo único. La racha se reinicia al morir, creando tensión natural y decisiones de riesgo-recompensa sobre si empujar hacia el siguiente nivel o jugar de manera segura para preservar el progreso actual.

Opciones de personalización

Cada aspecto del HUD se controla a través del archivo de configuración, sin necesidad de codificar. Ajusta los anchos, alturas, radios de borde, relleno y márgenes de las barras. Establece colores RGB personalizados para la salud, la armadura, el fondo, los bordes y el texto en diferentes umbrales de estado. Configura cuándo aparecen los elementos: solo con el arma desenfundada, solo cuando se está dañado, solo durante el combate (daño reciente recibido o infligido), o siempre visibles. Controla las velocidades de animación, los tiempos de desvanecimiento y los efectos de transición. Define tus propios hitos de racha de muertes y conéctalos a los sistemas de recompensas existentes del servidor. Cambia el tamaño de los iconos, activa/desactiva elementos específicos, reposiciona todo el HUD o crea múltiples perfiles para diferentes modos de juego.

Resumen de instalación

  1. Extraer Recurso – Descomprime en la carpeta de recursos de tu servidor (no se necesitan otras dependencias)
  2. Agregar a server.cfg – Línea única: asegura [resource-name]
  3. Configurar Ajustes – Editar config.lua para adaptarlo al estilo y necesidades de juego de su servidor
  4. Personalizar colores – Establece valores RGB para las barras de salud/armadura, fondos y elementos de texto
  5. Posicionar Elementos – Ajustar coordenadas X/Y y puntos de anclaje para la colocación en pantalla
  6. Establecer disparadores de visualización – Elige cuándo aparece HUD (siempre, arma desenfundada, en combate, etc.)
  7. Configurar Ráfagas de Muertes – Definir umbrales de recompensa y conectar eventos del servidor
  8. Probar y Refinar – Únete al servidor, prueba escenarios de combate, ajusta la configuración hasta que sea perfecta

Compatibilidad del marco

  • ✅ Standalone – Sin dependencia de marco; funciona en cualquier servidor FiveM de inmediato
  • ✅ QBCore – Compatibilidad total; puede integrarse con el sistema de eventos QBCore para recompensas
  • ✅ ESX – Compatibilidad total; puede integrarse con el sistema de eventos ESX para recompensas
  • ✅ Marcos personalizados – Arquitectura basada en eventos que funciona con el sistema de eventos de cualquier marco
  • ✅ vRP – Compatible; puede activar funciones vRP para recompensas de ráfagas de muertes

Lo que lo hace destacar

La mayoría de los HUD de combate son demasiado básicos (solo salud/armadura) o demasiado saturados (mostrando estadísticas de rol irrelevantes durante las peleas). Este logra el equilibrio perfecto: información de combate completa sin sobrecarga visual. El sistema de visualización dinámico es particularmente ingenioso: en servidores de rol, el HUD desaparece por completo durante las actividades pacíficas, manteniendo la inmersión. En el instante en que un jugador saca un arma o entra en combate, aparece suavemente con toda la información relevante. La integración de la racha de muertes lo transforma de un simple display de información en un sistema de juego real que crea momentos memorables y da reconocimiento a los jugadores hábiles por su desempeño.

Modos de activación

Configura exactamente cuándo aparece el HUD según las necesidades de tu servidor:

  • Siempre Activo – Pantalla persistente para servidores de PVP puro donde el combate es constante
  • Arma desenfundada – Muestra cuando el jugador tiene cualquier arma equipada, se oculta cuando está desarmado
  • Modo de combate – Aparece cuando el jugador recibe o inflige daño, se desvanece después de un tiempo de espera configurable
  • Dinámico Inteligente – Combina los activadores de armas y combate; aparece en cualquiera de las condiciones
  • Conciencia de Zona Segura – Se esconde en coordenadas/zonas designadas incluso con el arma desenfundada
  • Sobrescribir Vehículo – Configuración opcional para ocultar/mostrar en vehículos por separado de a pie

Detalles de rendimiento

Construido con eficiencia en mente desde el principio. El HUD utiliza renderizado condicional – los elementos solo se actualizan cuando los valores realmente cambian, no cada cuadro. Los sistemas de activación inteligentes evitan cálculos innecesarios cuando HUD está oculto. Las llamadas de dibujo optimizadas minimizan el impacto en la GPU incluso con animaciones completas habilitadas. Rendimiento típico: 0.01-0.03ms cuando está activo, 0.00ms cuando está oculto. Probado en servidores con 128+ jugadores concurrentes en zonas de combate activas sin impacto medible en FPS en el cliente o servidor.

Posibilidades de Integración

Aunque es completamente funcional de forma independiente, la arquitectura basada en eventos permite una fácil integración con otros sistemas:

  • Sistemas de Recompensa – Conecta eventos de racha de muertes con recompensas económicas, de artículos o de XP
  • Tablas de Clasificación – Rastrear las rachas de muertes más altas y mostrar en los marcadores de puntuación
  • Anuncios del Servidor – Transmitir mensajes cuando los jugadores alcancen hitos importantes
  • Habilidades especiales – Otorgar buffs temporales en ciertos umbrales de racha de muertes
  • Seguimiento de Estadísticas – Registra los datos de racha de muertes en bases de datos externas para perfiles de jugadores
  • Integración de Discord – Enviar notificaciones de webhook para impresionantes ráfagas de muertes

Requisitos

  • Servidor FiveM (cualquier versión)
  • Sin dependencias de frameworks
  • No se requieren recursos externos
  • Solo del lado del cliente (no se necesita base de datos)
  • Funciona con cualquier modo de juego o marco

Impacto en el servidor: 0.00-0.03ms lado del cliente, cero impacto en el rendimiento del servidor. Renderizado puro del lado del cliente con eventos opcionales del servidor para recompensas de racha de muertes.

Relacionado FiveM HUD

PVP HUD es una interfaz de combate independiente para servidores FiveM que muestra la salud, la armadura, el arma equipada, la munición y las rachas de muertes.

Características principales

  • Recurso Standalone sin dependencias de frameworks
  • Funciona con QBCore, ESX y configuraciones de servidores personalizados
  • Indicadores de salud y armadura
  • Visualización del arma equipada y la munición restante
  • Seguimiento de rachas de muertes
  • UI dinámico que cambia con las acciones en el juego
  • Configuración editable para adaptar la interfaz a tu servidor

9 valoraciones en PVP HUD

  1. JokerKim (propietario verificado)

    Un producto prometedor, vale la pena probarlo

  2. Lexus (propietario verificado)

    Excelente calidad y soporte excepcional.

  3. Shemar (propietario verificado)

    Excelente recurso para servidores GTA RP.

  4. Valentina (propietario verificado)

    Me gusta este artículo y también el servicio al cliente de ellos.

  5. Alayna (propietario verificado)

    No hay un proceso de instalación complicado ni dependencias ocultas. Todo estaba claramente explicado.

  6. Carlota (propietario verificado)

    Tiene algunos problemas, pero funciona para mí.

  7. FreyaFlux560 (propietario verificado)

    El script funciona perfectamente en nuestro servidor. La configuración tomó solo unos minutos y el archivo de configuración fue fácil de entender.

  8. Evalyn (propietario verificado)

    Creo que todos deberían saber sobre esto, es simplemente más allá de mis expectativas

  9. Gaetano (propietario verificado)

    Muy fácil de usar, diseño agradable, seguramente volveré a comprar

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