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Liberty City para FiveM: Guía de validación de fuente y mapa

Comprueba los derechos del mapa de Liberty City y su compatibilidad con FiveM

Antes de añadir un mapa de Liberty City a FiveM, verifica la procedencia y el permiso del paquete exacto y después prueba su encaje técnico. El enlace de descarga de un vendedor o la afirmación de que un port «funciona en FiveM» no acredita el permiso para redistribuir los assets del juego subyacentes.

Comprueba la fuente y el permiso

Identifica quién creó el mapa y si contiene trabajo original o assets importados. Lee la licencia del paquete y el correspondiente Cfx.re Creator Platform License Agreement. El permiso de quien sube un paquete no es necesariamente el permiso del propietario de los assets incluidos.

Si el derecho a usar y distribuir el contenido no está claro, obtén una aclaración del titular de los derechos correspondiente antes de desplegarlo. Guarda la licencia y el registro de la fuente junto con el paquete. Esta página no certifica ninguna descarga de Liberty City de terceros.

Comprueba el alcance técnico

Confirma si el paquete está destinado a GTA V Legacy o Enhanced, qué build del juego necesita, dónde coloca el mapa y qué mapas o assets existentes entran en conflicto. Los cambios grandes en el mundo pueden afectar a los desplazamientos, los puntos de aparición, las colisiones, la navegación y las coordenadas de los recursos.

Revisa el manifest completo y las dependencias declaradas. En un servidor aislado, prueba la ruta de entrada, las colisiones, la iluminación, el desplazamiento en vehículo y el comportamiento al reconectar antes de integrar trabajos, garajes o teletransportes.

Elige un mapa mantenible

Un mapa original con permisos claros y compatibilidad documentada es más fácil de evaluar. Sea cual sea la ubicación, juzga la ruta real del jugador y los requisitos de soporte, y no solo el nombre de la ciudad o la vista previa. Conserva la configuración anterior del mapa y una forma de restaurar las coordenadas de aparición/interacción afectadas.

Documentación de referencia

Cfx.re — parte 4