Exemple d'implémentation (tout est documenté dans le fichier readme) :
[FR]
Installation
Déplacez le fichier YCD dans un dossier de flux.
Ajoutez ce dossier de flux à un script.
Pour vos propres scripts
dict localName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Pour les DPEmotes
Ajoutez ces lignes de code ici dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
[“yourcommand”] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “votre nom pour l’animation”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = vrai,
EmoteMoving = faux,
}},
Enfin, redémarrez votre script/serveur.
La commande serait « /e (la commande que vous avez entrée dans le code pour ce que vous voulez que les joueurs utilisent pour que l'animation joue).
En ce qui concerne prise en charge questions, n'hésitez pas à me contacter où cela vous convient le mieux !

![[ESX] Aperçu de la ressource FiveM pour le travail avancé d'ambulance](https://fivemx.com/wp-content/uploads/2023/10/chrome_r89t4g1UUb-jpg-500x375.avif)



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