Beispielimplementierung (alles ist in der Readme-Datei dokumentiert):
[ENG]
Installation
Bewege die YCD-Datei in einen Stream-Ordner.
Füge diesen Stream-Ordner einem Skript hinzu.
Für eigene Skripte
lokaler dictName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Für DPEmotes
Füge diese Codezeilen hier ein dpemotes\Client\AnimationList.lua >>> DP.Emotes
[„deinBefehl“] = {„tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1“, „tigerle_coppose_kneel_aimpistol1“, „dein Name für die Animation“, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = wahr,
EmoteMoving = falsch,
}},
Zuletzt, starte dein Skript/Server neu.
Der Befehl wäre “/e (Der Befehl, den du im Code für das eingestellte Anim eingegeben hast, damit die Spieler es verwenden können).
In Bezug auf Unterstützung Wenn es um wichtige Dinge geht, kannst du mich überall kontaktieren, wo es dir am besten passt!

![[ESX] Vorschau der Ressourcen für den erweiterten Rettungswagenjob FiveM](https://fivemx.com/wp-content/uploads/2023/10/chrome_r89t4g1UUb-jpg-500x375.avif)



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