CodeM Craft — Système d'artisanat avancé

$8.49

Système d'artisanat riche en fonctionnalités développé par CodeM Studio, avec progression d'XP, PNJ artisans, fabrication d'armes et de munitions, et prise en charge multi-framework.

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Codem Craft
CodeM Craft — Système d'artisanat avancé
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CodeM Craft — Système d'artisanat avancé

CodeM Craft est un système d'artisanat peaufiné et prêt pour la production pour les serveurs de jeu de rôle FiveM, conçu par CodeM Studio — Un créateur vérifié par Rockstar Games / CFX.re, totalisant plus de 204 000 téléchargements uniques. Ce script offre une expérience de fabrication totalement immersive grâce à une interface utilisateur élégante et personnalisée, une progression basée sur l'expérience et une grande flexibilité de configuration, prête à l'emploi.

Fonctionnalités

  • Artisanat multi-catégories — Catégories Armes, Munitions et Outils (facilement extensibles dans la configuration)
  • Progression XP et niveau — Les joueurs gagnent de l'XP pour chaque fabrication ; les objets de niveau supérieur nécessitent un niveau de fabrication plus élevé.
  • Création de PNJ — Placez plusieurs PNJ à des coordonnées personnalisées sur la carte, chacun avec sa propre liste d'objets à fabriquer et sa propre prise en charge des restrictions de métier/gang
  • Restrictions liées à l'emploi et aux gangs — Verrouiller les établis à des emplois spécifiques (police, mafia, ambulance) ou à des gangs (LostMC, Ballas, Vagos).
  • Types d'interaction — Soutient ox_target, qb-target, et drawtext invites d'interface utilisateur
  • Minuteur de fabrication personnalisé — Chaque objet a une durée de fabrication configurable
  • Journalisation des webhooks Discord — Tous les événements de création peuvent être enregistrés sur votre serveur Discord.
  • Points sur la carte — Des icônes optionnelles indiquent l'emplacement de chaque PNJ d'artisanat
  • Support des armes en tant qu'objets — Compatibilité totale avec les systèmes d'inventaire qui traitent les armes comme des objets
  • Nom de table SQL configurable — Aucun conflit avec les bases de données existantes
  • Interface utilisateur moderne et réactive — Conçu avec Vue.js, des polices personnalisées et des arrière-plans animés
  • Retour sonore — Des sons de clic et de notification personnalisés améliorent l'expérience de création

Ce qui est inclus

  • client/ — Scripts Lua côté client (interaction, déclencheur d'interface utilisateur, logique modifiable)
  • server/ — Scripts Lua côté serveur (logique principale, système d'XP, rappels d'objets, commandes, Discord)
  • html/ — Complet NUI (Vue.js UI, CSS, images d'objets, fichiers sonores)
  • config.lua — Configuration entièrement ouverte (structure, catégories, PNJ, objets, niveaux d'XP)
  • GetFrameworkObject.lua — Détection automatique d'ESX / QBCore
  • insert-me.sql — Table SQL pour la persistance des niveaux XP
  • server_config.lua — Options côté serveur

Compatibilité

| Framework | Pris en charge | |———–|———-| | ESX (nouveau et ancien) | Oui | | QBCore (ancien et nouveau) | Oui |

Base de données: Compatible avec oxmysql et mysql-async Interaction: ox_target, qb-target, ou drawtext Version FiveM : Céruléen (dernière version)

Installation

1. Définissez votre cadre de travail. config.lua (esx, oldqb, ou newqb2. Importer insert-me.sql 3. Configurez votre bibliothèque SQL dans votre base de données. config.lua (oxmysql ou mysql-async4. Mise à jour fxmanifest.lua 5. Ajoutez codem-craft à votre server.cfg

> Nécessite oxmysql (ou mysql-async) et /assetpacks.

Informations complémentaires

Framework

ESX, QBCore

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