Ceci est pour le framework qbCore.
# Liens utiles
- Configuration : Cliquez ici
- Aperçu : Cliquez ici
# À propos
- Un script simple qui permet de réaliser des potions à consommer avec quelques effets. Les effets disponibles sont : Santé, Armure, Endurance, Vision nocturne et Vitesse. Les potions évoluent en fonction de l'expérience du joueur, il faudra réaliser les plus faibles pour atteindre les plus fortes.
# Comment ça marche ?
- Tout le monde commence avec 0 expérience et chaque potion donne au joueur une valeur d'expérience. Par exemple : pour que je puisse créer une potion de santé 100%, je dois passer par les potions 25/50 et 75%. Tout cela peut être configuré via config.lua.
# Quels types de potions existe-t-il ?
Dépendances # ?
- Menu QB : Cliquez ici
- QB-Cible : Cliquez ici
- Dernier QBcore
Caractéristiques du #
- Activer jobor not pour chaque potion
- Effets de changement
- Changer l'expérience requise
- Activer/désactiver chaque potion


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