Dies ist für das qbCore-Framework.
# Nützliche Links
- Konfiguration: Klicke hier
- Vorschau: Klicke hier
# Über
- Ein einfaches Skript, mit dem du Tränke herstellen kannst, die du mit einigen Effekten zu dir nehmen kannst. Die verfügbaren Effekte sind: Gesundheit, Rüstung, Ausdauer, Nachtsicht und Geschwindigkeit. Tränke entwickeln sich abhängig von der Spielerfahrung, du musst die schwächsten herstellen, um die stärksten zu erreichen.
# Wie funktioniert es?
- Jeder beginnt mit 0 Erfahrungspunkten und jeder Trank gibt dem Spieler einen Erfahrungswert. Beispiel: Um einen 100%-Gesundheitstrank herzustellen, muss ich die 25/50- und 75%-Tränke durchgehen. All dies kann über config.lua konfiguriert werden.
# Welche Arten von Tränken gibt es?
#-Abhängigkeiten?
- QB-Menü: Klicke hier
- QB-Ziel: Klicke hier
- Neuester QBcore
# Eigenschaften
- Aktivieren oder deaktivieren des Jobs für jeden Trank
- Auswirkungen ändern
- Erforderliche Erfahrung ändern
- Aktiviere/deaktiviere jeden Trank


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