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Carte à gratter (LuckGame)

$14.99 $13.99Le prix initial était : $14.99. Le prix actuel est : $13.99.

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Scratchcard est un script de jeu de chance ESX qui ajoute des cartes à gratter aux serveurs FiveM.

(6 avis client)
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Carte à gratter
Carte à gratter (LuckGame)
$14.99 $13.99Le prix initial était : $14.99. Le prix actuel est : $13.99.

Scratchcard (LuckGame) – Système de loterie interactif pour serveurs FiveM

Ajoutez une dimension de jeu et de divertissement passionnante à votre serveur FiveM avec ce système de grattage entièrement configurable. Les joueurs peuvent acheter des billets de loterie à gratter, révéler des symboles et gagner des prix en argent en fonction de combinaisons correspondantes – tout comme les grattages de loterie du monde réel. Parfait pour ESX les serveurs et facilement portable vers d'autres frameworks, ce script open-source permet une personnalisation complète des prix, des symboles, de la devise et des cotes pour correspondre parfaitement à l'économie de votre serveur.

Ce que fait ce système de grattage

Ce script transforme le concept simple des grattages de loterie en une expérience interactive FiveM. Les joueurs achètent des grattages dans des lieux ou chez des vendeurs désignés, puis les utilisent pour révéler des symboles cachés. Lorsque les symboles correspondants s'alignent, les joueurs gagnent des prix en argent qui sont automatiquement ajoutés à leur compte. Le système gère tout, des transactions d'achat aux paiements des prix, créant un mini-jeu de pari complet qui ajoute du divertissement passif et une circulation économique à votre serveur.

Contrairement aux systèmes de loterie basiques basés sur des commandes, celui-ci offre une expérience de grattage visuelle. Les joueurs voient la carte, grattent pour révéler les symboles et ressentent l'anticipation de découvrir s'ils ont gagné – créant un véritable excitation et engagement. Les cotes configurables signifient que vous contrôlez exactement à quelle fréquence les joueurs gagnent et combien, garantissant que le système améliore votre économie plutôt que de la perturber.

Caractéristiques principales

  • Système entièrement configurable – Personnalisez le type de devise, les montants des prix, les symboles et les combinaisons gagnantes
  • Intégration du framework ESX – Fonctionne parfaitement avec le système d'argent ESX et le framework d'objets
  • Portage facile du framework – Structure de code propre permettant une adaptation simple à QBCore, vRP, ou Standalone
  • Open Source – Accès complet pour éditer et personnaliser tout le code selon vos besoins
  • Plusieurs niveaux de prix – Configurez différents montants de gains pour diverses combinaisons de symboles
  • Interaction visuelle de grattage – Interaction UI interactive pour révéler les symboles (l'implémentation varie selon la version)
  • Contrôles d'équilibre économique – Définissez les prix d'achat et les taux de gain pour maintenir l'économie du serveur
  • Lieux d'achat – Définissez où les joueurs peuvent acheter des grattages (magasins, vendeurs, coordonnées spécifiques)

Comment les joueurs utilisent les grattages

Achat : Les joueurs visitent les lieux configurés (magasins de proximité, stations-service, vendeurs désignés) et achètent des grattages en utilisant la devise du jeu. Le prix d'achat est déduit de leur compte automatiquement via les fonctions d'argent ESX.

Gratter : Une fois achetés, les joueurs activent l'objet grattage depuis leur inventaire. La carte affiche des symboles ou des numéros (selon la configuration) que les joueurs révèlent pour déterminer s'ils ont gagné.

Gagner : Lorsque des combinaisons gagnantes apparaissent, le système crédite instantanément le montant du gain sur le compte du joueur. Les cartes perdantes disparaissent simplement, encourageant les joueurs à réessayer.

L'ensemble du processus est fluide et automatisé – aucune intervention d'administrateur nécessaire. Les joueurs peuvent acheter, gratter et gagner de manière indépendante, créant ainsi une option de divertissement autonome.

Parfait pour ces types de serveurs

  • Serveurs axés sur l'économie – Ajoutez des puits d'argent et de la circulation à l'économie de votre serveur
  • Jeu de rôle civil – Offrez un divertissement de jeu légal pour les joueurs non criminels
  • Épicerie Scripts – Intégration avec les systèmes de boutique en tant qu'articles achetables
  • Station-service Roleplay – Ajoutez la vente de tickets de loterie authentiques dans les stations-service
  • Serveurs de Casino et de Jeux – Complétez les scripts de casino avec des options de loterie portables
  • Systèmes de revenus passifs – Offrez aux joueurs d'autres moyens de tenter de gagner de l'argent
  • Ville réaliste RP – Reflet de la disponibilité des tickets de loterie dans le monde réel

Configuration et personnalisation

Le config.lua Le fichier offre un contrôle étendu sur tous les aspects du système de carte à gratter :

Paramètres de devise : Définissez la devise utilisée par les joueurs pour acheter des cartes (argent liquide, banque, argent noir ou devises personnalisées). Définissez le prix d'achat des cartes pour équilibrer l'économie de votre serveur – que ce soit $10 pour les serveurs à faible économie ou $500 pour les configurations à haute économie.

Configuration des symboles : Choisissez les symboles qui apparaissent sur les cartes. Utilisez des symboles de loterie traditionnels (777, cerises, barres), des chiffres (1-9), des lettres ou des icônes personnalisées. Définissez combien de symboles doivent correspondre pour déclencher des gains.

Montants des gains : Définissez exactement combien chaque combinaison gagnante rapporte. Créez plusieurs niveaux – petits gains pour les combinaisons communes (2x le prix d'achat), gains moyens pour les correspondances plus rares (10x), et jackpots pour les combinaisons les plus rares (100x ou plus). Équilibrez-les avec le coût de la carte et la probabilité de gain pour créer une économie durable.

Probabilité de gain : Contrôlez les chances de gagner. Rendez-le rare pour l'excitation, ou plus fréquent pour la rétention des joueurs. Ajustez jusqu'à ce que le système génère l'engagement souhaité des joueurs sans gonfler l'économie.

Lieux d'achat : Définissez les coordonnées où les grattages peuvent être achetés, ou intégrez-les avec les scripts de magasin existants. Ajoutez des marqueurs, des repères ou des vendeurs NPC pour un accès facile aux joueurs.

Guide d'installation

  1. Téléchargez la ressource de la carte à gratter depuis votre email de confirmation d'achat
  2. Extrayez le dossier et placez-le dans le serveur ressources annuaire
  3. Ouvrir config.lua et configurez tous les paramètres (devise, prix, symboles, prix)
  4. Testez votre configuration en profondeur pour assurer l'équilibre économique
  5. Ajouter assurez carte à gratter à votre serveur.cfg
  6. Redémarrez votre serveur et vérifiez que le script se charge sans erreurs
  7. Testez l'achat et le grattage des cartes pour confirmer le fonctionnement

Compatibilité du framework

  • ESX – Prise en charge native de toutes les versions ESX, utilise les fonctions monétaires standard ESX
  • QBCore – Facilement portable en remplaçant les fonctions monétaires ESX par des équivalents QB
  • vRP – Peut être adapté aux systèmes monétaires et d'inventaire vRP avec des connaissances de base en Lua
  • Standalone – Fonctionne comme un système basé sur les articles, adaptable aux frameworks personnalisés
  • Cadres personnalisés – Le code source ouvert permet la modification pour tout framework

La nature open-source signifie que les développeurs peuvent modifier la gestion de la devise, l'intégration de l'inventaire et les éléments UI pour correspondre à toute structure de framework. La logique de grattage centrale reste universelle.

Spécifications techniques

  • Performance: Script léger avec un impact minimal sur le serveur (0,00 ms lorsqu'il n'est pas utilisé)
  • Base de données: Utilise les données de joueur existantes du framework, aucune table supplémentaire requise
  • Structure du code : Code Lua propre et commenté pour une compréhension et une modification faciles
  • Dépendances: Framework ESX (ou votre framework choisi après portage)
  • Client-Serveur : L'architecture client-serveur appropriée empêche la tricherie
  • Intégration des articles : Fonctionne avec le système d'articles ESX pour la gestion de l'inventaire

Impact économique et équilibre

Lorsque configuré correctement, les cartes à gratter servent d'outil économique qui bénéficie à votre serveur. Elles agissent comme un puits d'argent – les joueurs dépensent de la devise pour les cartes, et la maison (serveur) garde un pourcentage grâce aux taux de gain contrôlés. Si vous fixez les cartes à $100 avec un taux de paiement moyen de 70%, le serveur retire $30 de l'économie par carte vendue au fil du temps.

Simultanément, les cartes à gratter créent de l'excitation et de l'espoir. Les joueurs qui gagnent se sentent chanceux et récompensés, tandis que ceux qui perdent sont tentés d'essayer à nouveau. Cet engagement psychologique maintient les joueurs actifs et en interaction avec votre économie.

Considérations d'équilibre : Fixez les jackpots suffisamment élevés pour être excitants mais suffisamment rares pour ne pas gonfler l'économie. Configurez les petites victoires fréquemment pour maintenir l'intérêt des joueurs. Surveillez l'économie globale de votre serveur et ajustez les taux de gain si les cartes retirent trop (ou trop peu) d'argent de la circulation.

Intégration aux systèmes existants

Scripts de boutique : Ajoutez des cartes à gratter comme articles achetables dans les scripts de magasins de proximité, les systèmes de stations-service ou les magasins généraux. Configurez le script pour vérifier les achats dans ces lieux.

Systèmes d'inventaire : La carte à gratter apparaît comme un article dans l'inventaire de ESX. Les joueurs peuvent échanger des cartes entre eux, les offrir ou les conserver pour plus tard – ajoutant une profondeur sociale et économique.

Systèmes VIP/Membres : Offrez aux membres VIP de meilleures chances, des prix de cartes moins chers ou des cartes exclusives à gros prix en tant qu'avantage d'adhésion.

Systèmes événementiels : Lancez des périodes promotionnelles avec des jackpots augmentés, des week-ends à double chance de gain, ou des cartes spéciales à thème de fête avec des symboles et des prix uniques.

Roleplay & Applications de Jeu

Les cartes à gratter ajoutent une activité civile authentique à votre serveur. Les joueurs se rassemblent dans les magasins de proximité non seulement pour des cibles de vol, mais aussi comme espaces sociaux où les gens tentent leur chance. Les stations-service deviennent des points de rencontre où les joueurs grattent des cartes pendant que les véhicules font le plein. Cela crée une interaction organique des joueurs autour d'une activité simple et amusante.

Les personnages criminels peuvent vendre des cartes à gratter “chaudes” obtenues par des vols. Les propriétaires de magasins peuvent jouer le rôle de vendeurs de loterie, encourageant les clients à tenter leur chance. Les gagnants célèbrent dans les rues, tandis que les joueurs compulsifs développent des réputations. Ces petits moments de jeu de rôle enrichissent la communauté de votre serveur.

Ce qui distingue ce script de cartes à gratter

La combinaison de pleine configurabilité et de code open-source offre une flexibilité inégalée. Vous n'êtes pas verrouillé dans des prix ou des chances définis par le développeur – vous contrôlez chaque aspect. La structure de code propre signifie que même les développeurs novices peuvent comprendre et modifier le système, tandis que les scripteurs expérimentés peuvent complètement réviser le UI et les mécanismes pour créer des expériences uniques.

Conçu pour ESX avec une portabilité facile, il s'intègre dans la plupart des écosystèmes de serveurs sans conflits. Les performances légères garantissent qu'il n'impactera pas les ressources du serveur, même avec des centaines de joueurs grattant des cartes simultanément.

Exemples de personnalisation

Les propriétaires de serveurs ont créé de nombreuses variations : des cartes à gratter thématiques pour les fêtes (cartes de Noël avec des symboles spéciaux), des systèmes de cartes par niveaux (cartes bronze/argent/or avec des coûts et des prix croissants), des jackpots progressifs qui augmentent jusqu'à être gagnés, et des systèmes de loterie liés où les achats de cartes contribuent à un pool central. Les possibilités sont limitées uniquement par vos connaissances en Lua et votre créativité.

Exigences & Dépendances

  • Serveur FiveM (les artefacts les plus récents sont recommandés)
  • Framework ESX (ou volonté de le porter sur votre framework)
  • Connaissances de base en Lua pour la configuration (édition des valeurs de config.lua)
  • Facultatif : Script de magasin existant pour les achats intégrés
  • Facultatif : Framework UI personnalisé si remplacement de l'interface par défaut

Support et communauté

En tant que ressource open-source, le script de cartes à gratter bénéficie des contributions de la communauté. De nombreux propriétaires de serveurs partagent leurs configurations, améliorations de UI et ports de framework. Cet environnement collaboratif signifie que vous pouvez trouver des exemples, obtenir de l'aide pour le portage et découvrir des implémentations créatives développées par d'autres serveurs.

Scripts ESX associés

6 avis pour Scratchcard (LuckGame)

  1. Stephen (client confirmé)

    L'une des meilleures ressources FiveM que j'ai achetées. Code propre, bonne documentation et de nombreuses options de configuration.

  2. Sherwood (client confirmé)

    génial

  3. Mortimer (client confirmé)

    gta rp le meilleur

  4. Muhammad (client confirmé)

    Nous avons testé plusieurs ressources similaires, mais celle-ci avait la meilleure combinaison de fonctionnalités, de design et de performance.

  5. Jeff (client confirmé)

    Configuration très conviviale pour les débutants. Les instructions ont rendu le processus d'installation simple.

  6. LiamRapide414 (client confirmé)

    Je laisse rarement un commentaire, mais cet article en vaut vraiment la peine ! Il faut que vous le sachiez !

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