Rubbellos (LuckGame) – Interaktives Lotteriesystem für FiveM-Server
Füge deiner FiveM-Serverwelt eine spannende Glücksspiel- und Unterhaltungsdimension hinzu mit diesem vollständig konfigurierbaren Scratchcard-System. Spieler können Lottoscratchkarten kaufen, Symbole aufdecken und Geldpreise basierend auf passenden Kombinationen gewinnen – genau wie bei echten Lottoscratchkarten. Perfekt für ESX Servers und leicht portierbar zu anderen Frameworks, ermöglicht dieses Open-Source-Skript die vollständige Anpassung von Preisen, Symbolen, Währung und Gewinnchancen, um perfekt zur Wirtschaft deines Servers zu passen.
Was dieses Rubbellos-System tut
Dieses Skript verwandelt das einfache Konzept von Lottoscratchkarten in ein interaktives FiveM-Erlebnis. Spieler kaufen Scratchkarten an ausgewiesenen Orten oder bei Verkäufern und verwenden sie, um versteckte Symbole aufzudecken. Wenn passende Symbole übereinstimmen, gewinnen Spieler Geldpreise, die automatisch ihrem Konto gutgeschrieben werden. Das System verwaltet alles von Kauftransaktionen bis hin zu Preisausschüttungen und schafft ein vollständiges Glücksspiel-Minigame, das passive Unterhaltung und wirtschaftlichen Kreislauf zu deinem Server hinzufügt.
Im Gegensatz zu einfachen Befehlsbasierten Lotteriesystemen bietet dies ein visuelles Scratchcard-Erlebnis. Spieler sehen die Karte, kratzen, um Symbole aufzudecken, und erleben die Spannung, zu entdecken, ob sie gewonnen haben – was echte Aufregung und Engagement schafft. Die konfigurierbaren Gewinnchancen bedeuten, dass du genau kontrollierst, wie oft Spieler gewinnen und wie viel, sodass das System deine Wirtschaft fördert, anstatt sie zu stören.
Hauptmerkmale
- Vollständig konfigurierbares System – Passe Währungstyp, Preisbeträge, Symbole und Gewinnkombinationen an
- ESX-Framework-Integration – Funktioniert nahtlos mit dem ESX-Geldsystem und dem Item-Framework
- Einfaches Framework-Porting – Saubere Codestruktur ermöglicht einfache Anpassung an QBCore, vRP, oder Standalone
- Open Source – Vollständiger Zugriff auf die Bearbeitung und Anpassung des gesamten Codes an deine Bedürfnisse
- Mehrere Gewinnstufen – Konfiguriere verschiedene Gewinnbeträge für verschiedene Symbolkombinationen
- Visuelle Scratch-Interaktion – Interaktive Benutzeroberfläche zum Aufdecken von Symbolen (Implementierung variiert je nach Version)
- Wirtschaftsbalance-Kontrollen – Lege Kaufpreise und Gewinnquoten fest, um die Serverwirtschaft aufrechtzuerhalten
- Kauforte – Definiere, wo Spieler Scratchkarten kaufen können (Läden, Verkäufer, spezifische Koordinaten)
Wie Spieler Rubbellose nutzen
Kauf: Spieler besuchen konfigurierte Orte (Tankstellen, Geschäfte, bestimmte Verkäufer) und kaufen Rubbellose mit In-Game-Währung. Der Kaufpreis wird automatisch über ESX-Geldfunktionen von ihrem Konto abgezogen.
Rubbeln: Nach dem Kauf aktivieren die Spieler den Rubbellos-Gegenstand aus ihrem Inventar. Das Los zeigt Symbole oder Zahlen (je nach Konfiguration), die die Spieler aufdecken, um festzustellen, ob sie gewonnen haben.
Gewinnen: Wenn Gewinnkombinationen erscheinen, schreibt das System den Gewinnbetrag sofort dem Konto des Spielers gut. Verlierende Lose verschwinden einfach, was die Spieler dazu ermutigt, es erneut zu versuchen.
Der gesamte Prozess ist reibungslos und automatisiert – kein Admin-Eingriff erforderlich. Spieler können unabhängig kaufen, rubbeln und gewinnen, was eine sich selbst tragende Unterhaltungsoption schafft.
Perfekt für diese Servertypen
- Wirtschaftlich ausgerichtete Server – Füge Geldsenken und -kreislauf zu deiner Serverwirtschaft hinzu
- Zivilisten-Rollenspiel – Biete legales Glücksspielvergnügen für nicht-kriminelle Spieler
- Convenience Store Scripts – Integration mit Shop-Systemen als kaufbare Artikel
- Gas Station Roleplay – Authentischer Lottoscheinverkauf an Tankstellen
- Casino & Gaming Servers – Ergänzung von Casino-Scripts mit tragbaren Lotto-Optionen
- Passive Income Systems – Gib den Spielern alternative Möglichkeiten, Geld zu gewinnen
- Realistic City RP – Spiegelung der realen Verfügbarkeit von Lottoscheinen
Konfiguration & Anpassung
Der config.lua Datei bietet umfassende Kontrolle über jeden Aspekt des Rubbellos-Systems:
Währungseinstellungen: Definiere, welche Währung die Spieler verwenden, um Karten zu kaufen (Bargeld, Bank, Schwarzgeld oder benutzerdefinierte Währungen). Lege den Kartenkaufpreis fest, um ihn mit der Wirtschaft deines Servers auszubalancieren – ob das nun $10 für Server mit niedriger Wirtschaft oder $500 für Server mit hoher Wirtschaft ist.
Symbolkonfiguration: Wähle aus, welche Symbole auf den Karten erscheinen. Verwende traditionelle Lotteriesymbole (777, Kirschen, Balken), Zahlen (1-9), Buchstaben oder benutzerdefinierte Symbole. Definiere, wie viele Symbole übereinstimmen müssen, um Gewinne auszulösen.
Gewinnbeträge: Lege genau fest, wie viel jede Gewinnkombination auszahlt. Erstelle mehrere Stufen – kleine Gewinne für häufige Kombinationen (2x Kaufpreis), mittlere Gewinne für seltenere Übereinstimmungen (10x) und Jackpots für die seltensten Kombinationen (100x oder mehr). Balanciere diese gegen den Kartenpreis und die Gewinnwahrscheinlichkeit, um eine nachhaltige Wirtschaft zu schaffen.
Gewinnwahrscheinlichkeit: Kontrolliere die Gewinnchancen. Mach es selten für Aufregung oder häufiger für Spielerbindung. Passe es an, bis das System die gewünschte Spielerbindung erzeugt, ohne die Wirtschaft zu inflatieren.
Kauforte: Definiere Koordinaten, an denen Scratchkarten gekauft werden können, oder integriere sie in bestehende Shop-Skripte. Füge Marker, Blips oder NPC-Verkäufer für einfachen Spielerzugriff hinzu.
Installationshandbuch
- Lade die Scratchcard-Ressource aus deiner Kaufbestätigungs-E-Mail herunter
- Entpacke den Ordner und lege ihn in deinen Server
RessourcenVerzeichnis - Offen
config.luaund konfigurieren alle Einstellungen (Währung, Preise, Symbole, Preise) - Teste deine Konfiguration gründlich, um eine wirtschaftliche Balance zu gewährleisten
- Hinzufügen
stelle sicher, dass die Scratchcardzu deinemserver.cfg - Starte deinen Server neu und überprüfe, ob das Skript ohne Fehler geladen wird
- Teste den Kauf und das Kratzen von Karten, um die Funktionalität zu bestätigen
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX – Native Unterstützung für alle ESX-Versionen, verwendet standardmäßige ESX-Geldfunktionen
- ✅ QBCore – Leicht portierbar durch Ersetzen der ESX-Geldfunktionen mit QB-Äquivalenten
- ✅ vRP – Kann mit grundlegenden Lua-Kenntnissen an vRP-Geld- und Inventarsysteme angepasst werden
- ✅ Standalone – Funktioniert als item-basiertes System, anpassbar an benutzerdefinierte Frameworks
- ✅ Benutzerdefinierte Frameworks – Open-Source-Code ermöglicht Modifikationen für jedes Framework
Der Open-Source-Charakter ermöglicht es Entwicklern, die Währungsverwaltung, Inventarintegration und UI-Elemente an jede Framework-Struktur anzupassen. Die Kernlogik des Rubbelns bleibt universell.
Technische Spezifikationen
- Leistung: Leichtes Skript mit minimaler Serverbelastung (0,00ms bei Nichtgebrauch)
- Datenbank: Verwendet vorhandene Spielerdaten des Frameworks, keine zusätzlichen Tabellen erforderlich
- Code-Struktur: Sauberer, kommentierter Lua-Code für einfaches Verständnis und Modifikation
- Abhängigkeiten: ESX-Framework (oder Ihr gewähltes Framework nach Portierung)
- Client-Server: Die richtige Client-Server-Architektur verhindert Betrug
- Item-Integration: Funktioniert mit dem ESX-Item-System für die Inventarverwaltung
Wirtschaftliche Auswirkungen & Gleichgewicht
Wenn richtig konfiguriert, dienen Scratchcards als ein wirtschaftliches Werkzeug, das deinem Server zugutekommt. Sie wirken als eine Geldsenke – Spieler geben Geld für Karten aus, und das Haus (Server) behält einen Prozentsatz durch kontrollierte Gewinnquoten. Wenn du die Karten auf $100 mit einer durchschnittlichen Auszahlungsquote von 70% einstellst, entfernt der Server $30 aus der Wirtschaft pro verkaufter Karte im Laufe der Zeit.
Gleichzeitig erzeugen Scratchcards Aufregung und Hoffnung. Spieler, die gewinnen, fühlen sich glücklich und belohnt, während diejenigen, die verlieren, versucht sind, es erneut zu versuchen. Diese psychologische Bindung hält die Spieler aktiv und in Interaktion mit deiner Wirtschaft.
Ausgewogenheitsüberlegungen: Setze die Jackpots hoch genug, damit sie aufregend sind, aber selten genug, damit sie die Wirtschaft nicht aufblähen. Konfiguriere kleine Gewinne häufig, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Überwache die Gesamtwirtschaft deines Servers und passe die Gewinnquoten an, falls die Karten zu viel (oder zu wenig) Geld aus dem Umlauf entfernen.
Integration mit bestehenden Systemen
Shop-Skripte: Füge Scratchcards als kaufbare Artikel in Convenience-Store-Skripten, Tankstellensystemen oder allgemeinen Geschäften hinzu. Konfiguriere das Skript, um an diesen Orten auf Käufe zu überprüfen.
Inventarsysteme: Das Rubbellos erscheint als Gegenstand im ESX-Inventar. Spieler können Karten untereinander tauschen, verschenken oder für später aufbewahren – das verleiht soziale und wirtschaftliche Tiefe.
VIP-/Mitgliedschaftssysteme: Biete VIP-Mitgliedern bessere Gewinnchancen, günstigere Kartenpreise oder exklusive Hochpreis-Karten als Mitgliedervorteil an.
Ereignissysteme: Führe Werbeaktionen mit erhöhten Jackpots, Wochenenden mit doppelten Gewinnchancen oder speziellen, themenbezogenen Karten mit einzigartigen Symbolen und Preisen durch.
Rollenspiel- & Gameplay-Anwendungen
Scratchcards fügen deiner Server authentische zivile Aktivitäten hinzu. Spieler versammeln sich nicht nur in Convenience-Stores, um Beute zu machen, sondern auch als soziale Räume, in denen Menschen ihr Glück versuchen. Tankstellen werden zu Treffpunkten, an denen Spieler Karten kratzen, während Fahrzeuge betankt werden. Dies schafft organische Spielerinteraktionen rund um eine einfache, unterhaltsame Aktivität.
Kriminelle Charaktere können “heiße” Scratchcards verkaufen, die durch Überfälle erhalten wurden. Ladenbesitzer können im Rollenspiel als Lottoverkäufer auftreten und Kunden ermutigen, ihr Glück zu versuchen. Gewinner feiern auf den Straßen, während gewohnheitsmäßige Spieler einen Ruf entwickeln. Diese kleinen Rollenspielmomente bereichern die Gemeinschaft deines Servers.
Was dieses Rubbellos-Skript auszeichnet
Die Kombination aus voller Konfigurierbarkeit und Open-Source-Code bietet unübertroffene Flexibilität. Du bist nicht an vom Entwickler definierte Preise oder Gewinnquoten gebunden – du kontrollierst jeden Aspekt. Die saubere Code-Struktur bedeutet, dass selbst Anfänger-Entwickler das System verstehen und ändern können, während erfahrene Scripter die UI und Mechaniken komplett überarbeiten können, um einzigartige Erfahrungen zu schaffen.
Da es für ESX mit einfacher Portabilität entwickelt wurde, passt es in die meisten Server-Ökosysteme ohne Konflikte. Die leichte Leistung stellt sicher, dass es die Serverressourcen nicht beeinträchtigt, selbst wenn Hunderte von Spielern gleichzeitig Karten kratzen.
Anpassungsbeispiele
Server-Besitzer haben zahlreiche Variationen erstellt: themenbezogene Scratchcards für Feiertage (Weihnachtskarten mit speziellen Symbolen), gestaffelte Kartensysteme (Bronze-/Silber-/Goldkarten mit steigenden Kosten und Preisen), progressive Jackpots, die wachsen, bis sie gewonnen werden, und verknüpfte Lotteriesysteme, bei denen Kartenkäufe zu einem zentralen Pool beitragen. Die Möglichkeiten sind nur durch dein Lua-Wissen und deine Kreativität begrenzt.
Anforderungen & Abhängigkeiten
- FiveM-Server (neueste Artefakte empfohlen)
- ESX-Framework (oder Bereitschaft, auf Ihr Framework zu portieren)
- Grundkenntnisse in Lua für die Konfiguration (Bearbeiten von config.lua-Werten)
- Optional: Vorhandenes Shop-Skript für integrierten Kauf
- Optional: Benutzerdefiniertes UI-Framework, falls die Standardoberfläche ersetzt wird
Support & Community
Als Open-Source-Ressource profitiert das Scratchcard-Skript von Community-Beiträgen. Viele Server-Besitzer teilen ihre Konfigurationen, UI-Verbesserungen und Framework-Ports. Diese kooperative Umgebung bedeutet, dass du Beispiele finden, Hilfe beim Portieren erhalten und kreative Implementierungen entdecken kannst, die andere Server entwickelt haben.
Verwandte ESX-Skripte
- EBT / Lebensmittelmarken
- Boosting-System V2 und mechanisches Teilesystem [Standalone]
- Auto-Musiksystem V3 [Standalone]
- CodeV Spielbank

Stephen (Verifizierter Käufer) –
Eine der besten FiveM-Ressourcen, die ich gekauft habe. Sauberer Code, gute Dokumentation und viele Konfigurationsmöglichkeiten.
Sherwood (Verifizierter Käufer) –
großartig
Mortimer (Verifizierter Käufer) –
gta rp best
Muhammad (Verifizierter Käufer) –
Wir haben mehrere ähnliche Ressourcen getestet, aber diese hatte die beste Kombination aus Funktionen, Design und Leistung.
Jeff (Verifizierter Käufer) –
Sehr anfängerfreundliche Einrichtung. Die Anleitung hat den Installationsprozess einfach gemacht.
LiamRapid414 (Verifizierter Käufer) –
Ich hinterlasse selten einen Kommentar, aber dieses Produkt ist jeden Cent wert! Ich muss euch das einfach mitteilen!