Comment modifier la tenue de route d'un véhicule (FiveM)
Envie de freins plus précis, de pneus plus adhérents ou d'une véritable physique de drift ? Dans FiveM, vous pouvez modifier le comportement de votre véhicule de deux manières simples :
- Modifier
manipulation.metapour un réglage permanent par modèle. - Gestion des remplacements lors de l'exécution avec des natifs de FiveM dans un script.
Ce guide montre les deux, explique chaque valeur importante et vous fournit des flux de travail de test sûrs qui empêchent la désynchronisation et le chaos sur votre serveur.
Nous fournissons également un outil permettant de modifier toutes les tenues de route du véhicule.
Résumé rapide
- Pour les voitures supplémentaires: modifier cette ressource
manipulation.metaet assurer le bon fonctionnement du véhiculevéhicules.metale montre. - Pour les voitures de base GTA: ajoutez une entrée de gestion personnalisée et référencez-la dans une ressource légère ; ne modifiez pas les fichiers du jeu.
- Pour des ajustements en direct: utiliser
Définir la manipulation du véhicule (Float/Int/Vector)sur le client qui possède le véhicule, puis verrouillez les valeurs par défaut avec une porte côté serveur si nécessaire. - Tester correctement: mesurez la vitesse de 0 à 100 km/h, la vitesse de pointe, la distance d'arrêt et les virages ; enregistrez les changements ; revenez rapidement en arrière si la conduite est plus mauvaise.
Prérequis
- Un serveur FiveM fonctionnel et une ressource de développement pour tester les modifications.
- Connaissances de base de la structure des ressources FiveM :
fxmanifest.lua,client.lua,serveur.lua. - Un éditeur de texte (VS Code) et un accès à votre dossier de ressources.
Conseil : conservez toutes les modifications de manipulation dans un ressource distincte
réglage_de_la_manutention/afin que vous puissiez le désactiver rapidement si quelque chose se casse.
Méthode 1 : Modifier manipulation.meta (permanent)
Où le trouver
- Les véhicules complémentaires sont généralement livrés avec
données/manutention.meta. - Sinon, créez-en un et référencez-le dans
fxmanifest.lua.
Exemple de structure de ressources
resources/ handling_tuning/ fxmanifest.lua data/ handling.meta vehicles.meta (uniquement si vous devez lier un nouveau handlingId) carvariations.meta (facultatif)
Minimal fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean' jeu 'gta5' fichiers { 'data/handling.meta', 'data/vehicles.meta' } -- Indique au jeu à quoi correspond chaque fichier data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta' data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
Exemple manipulation.meta entrée (voiture)
MON_SULTAN_RÉGLÉ 440010 0
Lier la manutention à un véhicule
Si vous avez introduit un nouveau <handlingName>, pointez votre véhicule vers lui véhicules.meta:
sultan MON_SULTAN_RÉGLÉ
Objectifs de réglage communs
| But | Modifiez ces valeurs | Remarques |
|---|---|---|
| Accélération plus rapide | fInitialDriveForce légèrement en hausse; fDriveInertie un peu plus haut | Évitez les sauts brusques. Petits incréments de 0,02 à 0,05. |
| Vitesse de pointe plus élevée | fInitialDriveMaxFlatVel en haut | Restez réaliste pour trouver l’équilibre. |
| De meilleurs freins | fForce de freinage vers le haut ; biais 0,55–0,65 avant | Une position trop haute bloque les roues de manière irréaliste. |
| Plus d'adhérence | fCourbe de traction max/min en haut; en bas perte de traction à faible vitesse | Une adhérence élevée réduit les glissades amusantes. |
| Configuration de dérive | Inférieur fCourbe de traction max/min; augmenter perte de traction à faible vitesse; réduire fBrakeBiasFront | Combiner avec des niveaux supérieurs fSteeringLock. |
| Conduite plus douce | Inférieur fForce de suspension; inférieur fCompDamp/ReboundDamp | Attention au creux. |
| Virages plus plats | Augmenter fForce de la barre antiroulis; ajuster les centres de roulis | Une rigidité excessive provoque un survirage brutal. |
Gardez un journal des modifications par véhicule : ce que vous avez modifié, dans quelle mesure et les résultats de vos tests.
Méthode 2 : Remplacer la gestion par les natifs (exécution)
Utilisez ceci lorsque vous en avez besoin dynamique configurations (événements de course, emplois, locations) ou souhaitez effectuer des tests A/B avant de verrouiller les valeurs dans manipulation.meta.
Exemple de script client
-- client.lua fonction locale setHandlingFloat(modèle, champ, valeur) local mhash = type(modèle) == 'string' et GetHashKey(modèle) ou modèle SetVehicleHandlingFloat(mhash, 'CHandlingData', champ, valeur) fin CreateThread(fonction() -- Exemple : améliorer légèrement l'accélération de Sultan setHandlingFloat('sultan', 'fInitialDriveForce', 0.33) setHandlingFloat('sultan', 'fInitialDriveMaxFlatVel', 195.0) fin)
S'applique uniquement aux véhicules possédés
Le client qui possède L'entité doit appliquer la modification pour éviter la désynchronisation. Si vous avez besoin d'une autorité serveur, associez un événement serveur à une vérification du propriétaire de l'entité et réappliquez-la. joueurVéhiculeEntré.
-- server.lua RegisterNetEvent('tune:apply') AddEventHandler('tune:apply', function(netId, changes) local src = source -- valider les permissions ici TriggerClientEvent('tune:applyClient', -1, netId, changes) end) -- client.lua RegisterNetEvent('tune:applyClient') AddEventHandler('tune:applyClient', function(netId, changes) local veh = NetToVeh(netId) si DoesEntityExist(veh) et NetworkHasControlOfEntity(veh) alors pour _, c dans ipairs(changes) faire SetVehicleHandlingFloat(GetEntityModel(veh), 'CHandlingData', c.field, c.value) end end end)
Pour les boosts temporaires (nitreux, événements), stockez les valeurs d'origine et les restaurer après la séance.
Flux de travail de test sécurisé
- Véhicule clone:testez d'abord sur un modèle, pas sur toute la classe.
- Définir des lignes de base: stock 0–100, vitesse de pointe, distance de freinage 100–0, un slalom standard.
- Changer une variable: valider de petits incréments, tester après chacun.
- Utilisez des itinéraires et des conditions météorologiques identiques: supprimer le caractère aléatoire.
- Recueillir des commentaires: laissez plusieurs joueurs tester ; contrôleur de notes contre clavier.
- Surveiller les performances: vérifier
résmonpour les pics lorsque vous écrivez des changements par tick.
Liste de contrôle simple des indicateurs clés de performance
- Le 0–100 km/h s'améliore de 5–10% sans patinage des roues.
- La vitesse de pointe n'augmente pas plus que nécessaire pour l'équilibre des classes.
- La distance de freinage diminue mais reste réaliste.
- La voiture reste rattrapable à la limite ; pas de survirage brusque.
Règles d'équilibre et anti-chaos
- Ensemble plafonds de classe: vitesse de pointe, puissance, adhérence par classe (A, S, X). Documentez les limites.
- Appliquez la validation côté serveur afin que les joueurs ne puissent pas empiler des valeurs illégales.
- Garder police et urgences véhicules prévisibles ; ne pas trop polir.
- Pour les serveurs de dérive, publiez un pack de base de dérive avec des valeurs partagées pour réduire les plaintes.
Dépannage
Le véhicule ignore votre handlingId
- Assurer la
véhicules.metaentrées<handlingId>correspond exactement<handlingName>. - Assurez-vous d'avoir chargé
véhicules.metaviafichier_de_données 'FICHIER_DE_METADONNEES_DU_VEHICULE'.
Les modifications de maniabilité ne s'appliquent pas aux voitures supplémentaires
- Certains packs intègrent leurs propres
manipulation.metaSupprimez les doublons ou assurez-vous que votre fichier se charge après la leur.
Désynchronisation entre les joueurs
- Appliquer les remplacements d'exécution sur le client propriétaire. Éviter les boucles de spam ; définir une seule fois par génération.
La voiture se retourne trop facilement
- Centre de masse inférieur : augmentation légère
fRollCentreHeightAvant/Arrièreet réduirefSuspensionRaise.
Sous-virage
- Augmenter
fCourbe de traction minimalelégèrement etfSteeringLockEnvisagez une répartition plus importante du freinage arrière.
Survirage
- Augmenter légèrement l'adhérence arrière ou l'anti-roulis. Abaisser
perte de traction à faible vitesse.
Référence : Valeurs de gestion des clés
- Moteur:
fInitialDriveForce,fDriveInertie,fInitialDriveMaxFlatVel,fClutchChangeRateScaleUpShift/DownShift - Freins:
fForce de freinage,fBrakeBiasFront,fForce de frein à main - Pilotage:
fSteeringLock - Traction:
fCourbe de traction max/min/latérale,perte de traction à faible vitesse,fRessort de traction DeltaMax - Suspension:
fForce de suspension,fSuspensionCompDamp,fSuspensionRebondAmortissement,fLimite supérieure/inférieure de la suspension,fSuspensionRaise,fForce de la barre antiroulis - Stabilité:
fRollCentreHeightAvant/Arrière,fMesse,Coefficient de traînée initial
Exemple : configuration de rue équilibrée (copier et adapter)
MX_STREET_BALANCED
FAQ
Comment puis-je modifier la tenue de route d'une seule voiture ?
Créer un nouveau <handlingName> dans manipulation.meta et le référencer via <handlingId> dans véhicules.meta pour ce modèle.
Puis-je appliquer des modifications de gestion par joueur ou par travail ?
Oui. Utilisez des remplacements d'exécution dans un script client au démarrage d'une tâche et restaurez les valeurs d'origine à la fin.
Pourquoi la vitesse de pointe semble-t-elle limitée ?fInitialDriveMaxFlatVel Agit comme un bouchon souple. La traînée aérodynamique et les rapports de démultiplication influencent toujours la vitesse de pointe réelle.
Les modifications de gestion affectent-elles les performances du serveur ?
Statique manipulation.meta Les modifications ne le sont pas. Les ajustements de script par tick peuvent être définis une fois au lancement et éviter les boucles.
Liens internes
- Installer correctement les voitures supplémentaires
- Utiliser Resmon pour évaluer vos modifications
- Guide complet de réglage des performances FiveM
- Meilleurs paramètres FiveM pour un gameplay plus fluide
- Comment corriger la perte de texture dans FiveM
Références externes
- Référence des natifs FiveM pour la gestion des remplacements
- Communauté
manipulation.metadocumentation pour les valeurs de GTA V
Liste de contrôle de publication
- Ajoutez des blocs de code avec des boutons de copie.
- Reliez les cinq guides internes ci-dessus.
- Ajoutez un court clip de démonstration de la distance de freinage avant/après.
- Examiner le comportement multiplateforme (clavier/contrôleur).
- Exécutez un test A/B pendant 7 jours avant de déployer le site sur l’ensemble du site.






