Les meilleures configurations FiveM sont celles qui maintiennent votre temps de frame stable sur les serveurs que vous jouez réellement. Commencez avec les textures en Normal ou Haut, réduisez l'échelle de la population et de la distance, gardez le MSAA désactivé, et testez un changement à la fois. Les performances de FiveM varient considérablement avec les scripts du serveur, les cartes diffusées et le nombre de joueurs, donc aucun pré-réglage ne peut garantir un gain de FPS spécifique.
Meilleures paramètres FiveM : équilibre de base
| Paramètre | Point de départ équilibré | Pourquoi |
|---|---|---|
| Type d'écran | Plein écran | Fournit un point de départ cohérent pour les tests |
| Résolution | Résolution native de l'écran | Garde l'image nette ; ne réduisez que si vous êtes limité par le GPU |
| Synchronisation verticale | Désactivé lors du benchmarking | Évite de masquer le résultat non plafonné ; activez-le ultérieurement s'il améliore la fluidité |
| Qualité des textures | Normal ou Élevé | Choisir selon la VRAM disponible |
| Qualité du shader | Normal ou Élevé | Bon retour visuel sans utiliser le niveau le plus élevé |
| Qualité des ombres | Normale | Souvent un endroit utile pour réduire la charge |
| Qualité de la réflexion | Normale | Limite les réflexions coûteuses |
| Reflection MSAA | Désactivé | Généralement pas digne du coût |
| MSAA | Désactivé | Activez uniquement après avoir confirmé un espace suffisant sur le GPU |
| FXAA | Sur | Point de départ économique pour l'anti-aliasing |
| Qualité de l'herbe | Normale | Aide dans les scènes extérieures denses |
| Densité/variété de la population | Faible à moyen | Réduit la pression CPU et la simulation du monde |
| Mise à l'échelle de la distance | Faible à moyen | Réduit les détails distants et la charge de streaming |
| Graphismes avancés | Désactivé initialement | Établit une base de référence propre |
Choisissez le goulot d'étranglement avant de tout baisser
- Limitée par le GPU : résolution inférieure, MSAA, ombres, réflexions et herbe.
- Limité par le CPU ou le serveur : réduisez la population et l'échelle de distance, puis comparez une zone calme avec un emplacement de serveur animé.
- Limitée par la VRAM : réduire la qualité des textures et la distance étendue ; surveiller la perte de texture ou les saccades importantes.
- Un seul serveur est lent : la cause peut être ses ressources, MLOs, véhicules ou scripts plutôt que votre preset graphique global.
Comment benchmarker correctement FiveM
- Redémarrez FiveM et rejoignez le même serveur avec un nombre de joueurs similaire.
- Tenez-vous au même endroit et utilisez les mêmes conditions météorologiques, véhicule et vue de la caméra autant que possible.
- Ouvrez F8 et utilisez
cl_drawfps vraipour les FPS oucl_drawperf truepour une petite superposition de performance. - Testez pendant plusieurs minutes, y compris le déplacement à travers une zone fréquentée.
- Changez un paramètre, répétez le trajet et gardez le meilleur résultat.
Le FPS moyen seul peut masquer les saccades. Préférez le réglage qui se sent cohérent pendant le streaming et les scènes chargées, même si son FPS de pointe est légèrement inférieur.
Résoudre les problèmes de saccades, de textures manquantes ou de chargement lent
- Installez FiveM et GTA V sur un SSD avec suffisamment d'espace libre.
- Fermez les overlays et les applications en arrière-plan dont vous n'avez pas besoin.
- Mettez à jour le pilote GPU, mais évitez de changer plusieurs paramètres de pilote à la fois.
- Utilisez un taux de rafraîchissement d'affichage pris en charge et stable ; ne suralimentez pas un moniteur comme solution pour les FPS.
- Effacez le cache FiveM uniquement lors du dépannage d'un problème spécifique au cache, pas en tant que maintenance mensuelle planifiée.
- Si un MLO ne fonctionne que sur un seul serveur, signalez l'emplacement exact et les étapes de reproduction à ce serveur.
Préréglages pour configurations basses et hautes
Système bas de gamme ou instable
Utilisez une résolution de 1080p ou une résolution testée inférieure, des textures normales, des ombres faibles, de l'herbe faible, FXAA activé, MSAA désactivé, une population faible et une mise à l'échelle de la distance faible. Augmentez les textures en premier si la VRAM le permet et si l'image est trop floue.
GPU plus puissant avec une performance de serveur stable
Conservez la résolution native, utilisez les textures et les shaders High, puis augmentez les ombres ou les réflexions une étape à la fois. Laissez les paramètres de distance avancés et le MSAA pour la fin car ils peuvent consommer rapidement la marge de manœuvre.
Propriétaires de serveurs : séparer les problèmes clients et ressources
Un préréglage graphique ne peut pas réparer une ressource de serveur lente. Utilisez le profileur Cfx et résmon pour identifier les scripts coûteux, et voir notre Guide d'optimisation des serveurs FiveM. Les joueurs à la recherche d'une interface plus simple peuvent parcourir Options FiveM HUD; les propriétaires de cartes doivent tester le streaming FiveM MLOs séparément.
Références de performance officielles
Utilisez le documentation officielle des commandes de la console Cfx pour les superpositions de FPS et de performance, et le Guide du profileur Cfx pour le diagnostic au niveau des ressources.
Mesurez le préréglage avec le compteur de FPS FiveM
Utilisez le Guide des commandes FiveM FPS pour exécuter cl_drawfps vrai ou la superposition de performance plus large, puis répétez le même parcours après avoir modifié un paramètre.