Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
Fight Club (Combat en cage)
Le prix initial était : $33.99.$23.99Le prix actuel est : $23.99.
Ce script est un défi de combat en cage, vous contre 6 personnes. Le coût de la partie est de $2500 et si vous les terminez tous, vous gagnerez $10k. Chaque adversaire est plus fort et a plus de santé. Le joueur a une barre d'endurance qui descend lorsqu'il donne un coup de poing, un coup de pied ou une esquive. Si la barre est vide, vous ne pouvez effectuer aucune de ces actions et vous devez attendre qu'elle se régénère. Cette ressource peut être utilisée avec n'importe quel cadre. (ESX/QB/Standalone) Et le prix pour jouer et l'argent gagné sont facilement configurables. Achetez cette ressource dès aujourd'hui !
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Fight Club (Combat en cage) – Scénario d'arène de combat clandestine
Déchaînez des combats clandestins brutaux sur votre serveur FiveM grâce à ce script Fight Club complet. Il inclut des combats en cage, des mécaniques de combat, un système de paris et des options pour les spectateurs. Cette ressource immersive transforme n'importe quel lieu en arène de combats clandestins où les joueurs peuvent tester leurs compétences face à des adversaires toujours plus redoutables pour remporter des prix en argent et se forger une réputation. Que vous créiez un serveur axé sur le crime organisé, ajoutiez des lieux de divertissement à votre économie ou organisiez des combats illégaux, ce script offre une expérience de combat intense qui captivera autant les combattants que les spectateurs.
https://streamable.com/vamijj
Ce qui est inclus
Ce pack complet de club de combat offre tout le nécessaire pour un jeu de rôle de combat clandestin. Le scénario propose un système de défi progressif où les joueurs affrontent plusieurs adversaires à la difficulté et à la santé croissantes. Un système d'endurance dynamique régit les actions de combat : coups de poing, coups de pied, esquives et blocages consomment de l'endurance qui se régénère avec le temps, offrant une profondeur stratégique bien plus riche que le simple martèlement de boutons. Les joueurs paient un droit d'entrée pour participer et remporter d'importants prix en argent en vainquant tous leurs adversaires. Les spectateurs peuvent assister aux combats et parier sur les résultats, ajoutant ainsi une dimension sociale et des paris au-delà des simples affrontements. Le système enregistre les statistiques de combat, affiche les barres de santé et d'endurance, et propose des options de configuration pour la difficulté, les prix et les mécaniques de combat.
Caractéristiques principales
- Système de combat en cage – Une arène de combat dédiée, avec des cages ou des rings, pour contenir les combats et créer une ambiance de combats clandestins authentique.
- Difficulté progressive Affrontez plusieurs adversaires (6 par défaut), chacun étant plus fort, plus rapide et plus résistant que le précédent.
- Gestion de l'endurance – Une jauge d'endurance dynamique qui se vide lors des combats, obligeant à une gestion stratégique de l'énergie plutôt qu'à des attaques répétées.
- Mécanismes de combat – Un système de combat au corps à corps complet incluant coups de poing, coups de pied, esquives, blocages et combos, avec des commandes réactives et un retour d'information précis.
- Système de frais d'entrée Les joueurs paient pour participer aux combats (montant configurable), créant ainsi un système de risque/récompense et un puits de ressources pour l'économie du serveur.
- Prix en espèces Les gagnants reçoivent des gains substantiels pour avoir vaincu tous leurs adversaires, avec des montants de prix configurables et adaptés à votre économie.
- Mode spectateur – D'autres joueurs peuvent regarder les combats en cours depuis des zones d'observation désignées, créant ainsi un lieu de divertissement social.
- Système de paris – Les spectateurs parient sur l'issue des combats, créant ainsi un jeu de hasard et des sources de revenus supplémentaires.
- Affichage Santé et Endurance L'interface utilisateur à l'écran affiche les barres de santé du joueur et de l'adversaire, ainsi que la jauge d'endurance, pour des décisions de combat éclairées.
- Plusieurs adversaires – Affronter des adversaires successifs sans interruption, mettant à l'épreuve l'endurance et l'habileté lors de combats continus.
- Échelle de difficulté – Chaque adversaire possède une santé, des dégâts et une agressivité au combat accrus, créant ainsi une véritable progression de défi
- Suivi des gains et des pertes – Statistiques optionnelles de suivi des performances des joueurs (historique des combats, séries de victoires et gains) pour les classements ou les systèmes de réputation
- Paramètres configurables – Personnalisez les frais d'inscription, le montant des prix, le nombre d'adversaires, les valeurs de santé, la régénération d'endurance et les courbes de difficulté.
- Flexibilité du lieu – Créez des arènes de combat n'importe où sur la carte grâce à une configuration de coordonnées simple.
- Intégration du cadre – Se connecte à ESX/QBCore pour la gestion des fonds, les notifications et les données des joueurs
- Bruitage – Retours audio lors des combats : coups de poing, coups de pied, réactions du public et transitions entre les rounds pour une immersion renforcée.
Parfait pour
- Serveurs clandestins criminels à la recherche de lieux de divertissement illégaux
- Serveurs axés sur l'économie, recherchant des moyens de dépenser de l'argent et des activités de jeu
- Serveurs de jeux de rôle de gangs où les clubs de combat établissent une domination territoriale
- Des communautés axées sur le divertissement proposant des sports de combat ainsi que d'autres activités
- Serveurs dotés de systèmes de paris et de jeux d'argent nécessitant des opportunités de mise supplémentaires
- Serveurs basés sur la réputation où les prouesses au combat permettent d'acquérir une crédibilité de rue
- Des communautés en quête de défis de combat joueur contre environnement au-delà des missions
Mécanismes du système de combat
Gestion de l'endurance
Le système d'endurance est ce qui distingue ce jeu de combat des combats au corps à corps classiques. Chaque action offensive et défensive consomme de l'endurance : donner des coups de poing, exécuter des coups de pied, esquiver et bloquer les attaques vident votre jauge d'énergie. Lorsque votre endurance est épuisée, vous ne pouvez plus attaquer ni vous défendre, et vous êtes vulnérable jusqu'à sa régénération. Cela oblige à une réflexion stratégique : faut-il opter pour une stratégie agressive dès le début, au risque de l'épuisement ? Faut-il économiser son énergie et adopter une approche défensive ? Faut-il esquiver fréquemment, en consommant de l'endurance, pour éviter les dégâts ? La jauge d'endurance se régénère avec le temps, mais la régénération ralentit pendant les combats, créant des moments de tension où les combattants doivent gérer leurs ressources comme dans un jeu de combat.
Difficulté de l'adversaire progressif
Le système de défis propose une difficulté croissante face à plusieurs adversaires. Le premier combattant est relativement facile, avec une santé modérée et des attaques basiques. Chaque adversaire suivant est de plus en plus difficile : sa santé maximale augmente, ses dégâts par coup sont plus importants, sa vitesse d'attaque est plus élevée et son IA de combat est plus agressive. Le dernier adversaire est redoutable et peut vaincre des combattants non préparés en quelques secondes. Cette progression procure une véritable satisfaction lorsqu'on termine tous les niveaux : l'argent n'est pas facile, il se gagne à la force du poignet et de l'endurance. La courbe de difficulté est configurable, ce qui permet aux administrateurs de serveurs d'adapter le défi au niveau de leurs joueurs.
Commandes de combat et combos
Le système de combat offre des commandes intuitives pour diverses actions. Les coups de poing de base infligent des dégâts rapides avec un faible coût en endurance. Les coups de pied puissants infligent de lourds dégâts, mais consomment plus d'endurance et sont plus lents à exécuter. L'esquive permet d'éviter les attaques en roulant ou en faisant un pas de côté, consommant de l'endurance mais évitant les dégâts. Bloquer réduit les dégâts subis au prix d'une perte d'endurance. Les combattants expérimentés peuvent enchaîner les attaques pour infliger des dégâts supplémentaires, mais l'exécution des combos exige un timing précis et une bonne gestion de l'endurance. La réactivité des commandes rend les combats captivants et récompense le talent du joueur.
Économie des inscriptions et des prix
Le club de combat fonctionne selon un modèle économique basé sur le risque et la récompense. Les joueurs paient un droit d'entrée (par défaut $2 500 ou configurable) pour participer au défi. Cela crée un véritable dilemme : la récompense potentielle justifie-t-elle le coût d'entrée et le risque de défaite ? Les vainqueurs qui battent tous leurs adversaires reçoivent un prix conséquent (par défaut $10 000 ou configurable), assurant un profit important aux combattants victorieux. Les perdants perdent leur droit d'entrée, créant ainsi un enjeu financier qui donne du sens aux combats. Ce système fonctionne à la fois comme un gouffre financier (échecs) et une source de revenus (victoires), contribuant à l'équilibre économique du serveur tout en incitant à l'amélioration des compétences de combat.
Fonctionnalités pour spectateurs et paris
Le club de combat n'est pas réservé aux seuls participants : les spectateurs en font un lieu de rencontre. Les joueurs se rassemblent dans des zones réservées pour assister aux combats, créant ainsi une ambiance de public. Le système de paris permet aux spectateurs de miser sur l'issue des combats, en prédisant la victoire ou la défaite du challenger. Les paris gagnants rapportent des gains selon des cotes personnalisables, offrant ainsi une expérience de jeu accessible même aux non-combattants. Le club de combat se transforme alors en un lieu de divertissement où certains s'affrontent, d'autres parient, et où tous vivent l'excitation des combats clandestins. Les spectateurs peuvent huer, encourager ou même jouer le rôle de bookmakers et gérer les paris.
Installation
- Téléchargez et extrayez les fichiers du script Fight Club dans le dossier des ressources de votre serveur.
- Configurez votre type de framework (ESX/QBCore/Autonome) dans le fichier de configuration
- Configurez les coordonnées de l'arène, des zones spectateurs et des zones de paris du club de combat.
- Configurez les frais d'inscription, les montants des prix et les paramètres économiques pour qu'ils correspondent à l'économie de votre serveur.
- Ajustez le nombre d'adversaires, leurs points de vie et le niveau de difficulté selon le niveau de défi souhaité.
- Personnalisez les taux de consommation d'endurance et les vitesses de régénération pour un rythme de combat optimal.
- Configurez n'importe quel MLO ou l'emplacement sur la carte de votre salle de combat (le script fonctionne partout)
- Intégrez-le au système monétaire de votre plateforme pour les paiements et les prix.
- Ajoutez la ressource au fichier server.cfg et redémarrez le serveur.
- Testez les mécaniques de combat, l'équilibrage de la difficulté et le flux économique en tenant compte des retours des joueurs.
Compatibilité du framework
- ✅ Cadre ESX – Intégration complète avec le système monétaire ESX, les notifications et les comptes joueurs pour les frais d'inscription et le versement des prix
- ✅ Cadre QBCore – Compatibilité totale avec QB-Core pour la gestion des finances, les notifications et la gestion des données des joueurs
- ✅ Mode autonome – Peut fonctionner avec les fonctionnalités natives de base de FiveM pour les serveurs de frameworks personnalisés
- ✅ Cadres personnalisés – Structure de code adaptable pour l'intégration avec des systèmes monétaires et de joueurs propriétaires
Options de configuration
Le fichier de configuration offre une personnalisation poussée sans modification du code. Définissez le prix d'entrée, de gratuit à élevé, pour une accessibilité optimale ou une exclusivité garantie. Ajustez les gains pour un équilibre parfait entre récompense et santé financière du serveur. Configurez le nombre d'adversaires (6 par défaut, ajustable de 3 à plus de 10). Définissez les points de vie de base des adversaires et les multiplicateurs pour chaque round. Modifiez la consommation d'endurance pour chaque type d'action. Ajustez la vitesse de régénération d'endurance pour un rythme de combat optimal. Définissez les dégâts des coups de poing, des coups de pied et des combos. Définissez les cotes et les mises maximales. Configurez l'interface utilisateur : positionnement, couleurs et options d'affichage. Cette configuration flexible permet d'adapter le club de combat à tout type de serveur et d'économie.
Ce qui le distingue
Contrairement aux systèmes de combat simplistes ou aux arènes basiques, ce Fight Club offre une expérience de combat authentique, riche et stratégique. Le système d'endurance exige une gestion rigoureuse des ressources, bien plus qu'un simple enchaînement de boutons : il faut penser à économiser son énergie et à bien gérer son timing. La difficulté progressive garantit des combats toujours stimulants et variés. L'association des combats entre joueurs et des paris des spectateurs crée un véritable espace social, au-delà des simples mécaniques de combat. Le rapport risque/récompense donne du sens aux victoires et des conséquences aux défaites. Entièrement configurable, le Fight Club s'adapte à tous les niveaux, du divertissement occasionnel aux défis les plus intenses, selon vos préférences. C'est un système complet, bien plus qu'un simple scénario de combat.
Détails techniques
- Performance: Calculs de combat et rendu de l'interface utilisateur optimisés avec un impact minimal sur les FPS du client
- Système d'IA : IA adverse personnalisée avec des comportements progressifs et une difficulté modulable.
- Affichage de l'interface utilisateur : Barres de santé et d'endurance épurées grâce à un rendu HTML/CSS optimisé
- Gestion de l'argent : Validation des transactions côté serveur pour empêcher l'exploitation ou la tricherie
- Physique du combat : Combat au corps à corps réactif utilisant les systèmes de combat natifs de GTA 5 avec des améliorations.
- Logique des paris : Les paris validés par le serveur empêchent toute manipulation ou exploitation.
- Mises à jour : Mises à jour régulières de compatibilité pour les nouvelles versions de FiveM et du framework
Applications de jeu de rôle
Le club de combat offre de nombreuses possibilités de jeu de rôle, bien au-delà des simples combats. Des organisations criminelles gèrent des clubs de combat clandestins, activités illégales générant des revenus grâce aux droits d'entrée et aux paris. Les membres de gangs affirment leur domination en remportant des combats, gagnant ainsi le respect et le contrôle du territoire. Des videurs et des agents de sécurité gèrent les lieux : contrôle des identités, perception des droits d'entrée et prévention des troubles. Les bookmakers prennent les paris des spectateurs et gèrent les paiements. Les promoteurs organisent des événements et recrutent des combattants. Des policiers corrompus peuvent accepter des pots-de-vin pour fermer les yeux sur ces activités illégales. Des gangs rivaux peuvent attaquer les clubs de combat pendant les événements, provoquant des conflits à l'échelle du serveur. Les combattants blessés ont besoin de soins médicaux dispensés par des médecins clandestins, évitant ainsi les hôpitaux. Le lieu devient un véritable carrefour social où se croisent criminels, combattants, parieurs et spectateurs.
Possibilités d'événements serveur
Organisez des événements spéciaux de club de combat pour créer des moments inoubliables sur votre serveur. Des tournois où plusieurs combattants s'affrontent pour remporter les titres de champion. Des soirées à enjeux élevés avec des frais d'inscription majorés et des cagnottes colossales. Des combats de célébrités où les VIP ou le personnel du serveur combattent pour la bonne cause ou pour le divertissement. Des affrontements entre gangs où les représentants de factions se disputent le territoire. Des défis de champion invaincu où un combattant dominant affronte tous les autres. Des événements de paris exceptionnels avec des cotes spéciales et des mises maximales augmentées. Des combats par équipe où des paires de combattants s'affrontent. Le système flexible permet des formats d'événements créatifs, limités uniquement par votre imagination.
Intégration avec d'autres systèmes
Le club de combat s'intègre parfaitement aux autres systèmes du serveur. Connectez-le aux scripts de réputation où les victoires augmentent la crédibilité dans la rue. Liez-le aux systèmes de blessures où les combattants vaincus subissent des réductions temporaires de leurs statistiques. Intégrez-le aux scripts de territoire de gang où le contrôle du club de combat génère des revenus. Connectez-le aux scripts téléphoniques pour les applications de paris ou les calendriers de combats. Liez-le aux systèmes de succès qui suivent les records et les étapes importantes des combats. Intégrez-le aux casiers judiciaires où la participation au club de combat génère des signalements d'activités illégales. Connectez-le aux systèmes d'actualités qui diffusent les résultats des combats sur tout le serveur. La conception modulaire permet des connexions créatives à des mécanismes de serveur plus larges.
Options de configuration de l'emplacement
Créez des clubs de combat où vous le souhaitez sur la carte grâce à une simple configuration de coordonnées. Les emplacements les plus courants incluent les zones d'entrepôts pour une ambiance industrielle et underground, les clubs en sous-sol sous des commerces légitimes, les bâtiments abandonnés dans les quartiers pauvres, les salles secrètes des repaires de gangs, les complexes désertiques à l'écart des zones dangereuses. police Présence de yachts ou lieux de divertissement illégal de luxe. Le script fonctionne avec ou sans MLO personnalisés : utilisez les intérieurs existants de GTA 5, des MLO de clubs de combat personnalisés ou des espaces extérieurs ouverts. Plusieurs clubs de combat peuvent opérer simultanément à différents endroits, créant une concurrence entre les lieux ou permettant à différentes factions de gérer leurs propres opérations.
Équilibrage pour votre serveur
Ajustez les paramètres du club de combat en fonction du niveau de compétence des joueurs et de la santé économique de votre serveur. Pour les serveurs occasionnels, proposez des adversaires plus faciles, des frais d'inscription plus bas et des prix plus élevés pour un divertissement accessible à tous. Pour les serveurs exigeants, augmentez la difficulté des adversaires, les frais d'inscription et équilibrez les récompenses afin de proposer un contenu stimulant aux joueurs expérimentés. Surveillez le taux de réussite des combats : si tout le monde gagne, c'est trop facile et cela devient une source de revenus facile ; si personne ne gagne, c'est trop difficile et les joueurs se désintéressent. Suivez l'impact économique : des prix excessifs peuvent engendrer de l'inflation, tandis que des pertes excessives découragent la participation. L'objectif est de proposer un défi stimulant avec un impact économique équilibré.
Personnalisation pour utilisateurs avancés
Les développeurs peuvent enrichir le script avec des fonctionnalités supplémentaires : ajouter des comportements d'IA personnalisés pour les adversaires et des attaques spéciales ; créer des archétypes de combattants uniques avec des statistiques et des capacités différentes ; implémenter des ceintures de championnat ou des trophées pour les vainqueurs ; ajouter des PNJ pour l'ambiance ; créer des armes spéciales ou des styles de combat ; implémenter des systèmes de revanche où les joueurs s'affrontent ; ajouter des systèmes de rediffusion pour enregistrer les combats et les visionner ultérieurement ; créer une intégration de streaming pour diffuser les combats sur des plateformes externes. La structure de code claire permet aux développeurs expérimentés d'apporter des modifications tout en assurant un fonctionnement parfait pour les utilisateurs standard.
Assistance et documentation
La documentation d'installation complète inclut la configuration du framework, des guides de configuration et des recommandations d'équilibrage. Les commentaires du fichier de configuration expliquent chaque paramètre et proposent des valeurs. Une vidéo de démonstration présente l'ensemble des mécaniques et fonctionnalités de combat. Notre système de tickets d'assistance vous permet de répondre à vos questions sur l'installation et d'ajuster l'équilibrage. Des mises à jour régulières garantissent la compatibilité avec les dernières versions de FiveM et du framework. Les retours de la communauté contribuent à l'amélioration continue du jeu et au développement de nouvelles fonctionnalités.
MLO liés aux boîtes de nuit
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