Ajouter au panier
Promo !

Tolérance aux médicaments

$48.99 $18.99Le prix initial était : $48.99. Le prix actuel est : $18.99.

-61%

Le meilleur script de tolérance aux médicaments pour FiveM

(77 avis client)
$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
Ajouter au panier
Aperçu de la ressource FiveM sur la tolérance aux médicaments
Tolérance aux médicaments
$48.99 $18.99Le prix initial était : $48.99. Le prix actuel est : $18.99.

Tolérance aux drogues – Mécaniques de substances réalistes pour FiveM

Ajoutez des mécanismes de drogues réalistes avec le système de Tolérance aux Drogues, transformant des objets de drogues simples en mécanismes de gameplay complexes avec de vraies conséquences. Ce script met en œuvre une accumulation de tolérance où l'utilisation répétée diminue l'efficacité, des systèmes de dépendance qui créent une véritable dépendance, des effets de sevrage qui pénalisent l'abstinence, des puissances de drogues variables pour différentes qualités, des conséquences sur la santé dues à une utilisation prolongée, et des mécanismes de rétablissement pour le rôle de réhabilitation. Au lieu que les drogues soient de simples buffs temporaires, elles deviennent des choix significatifs avec des implications à long terme pour les personnages joueurs.

Ce qui est inclus

Le système de tolérance aux drogues repense complètement le fonctionnement des drogues sur votre serveur. Le suivi de la tolérance surveille l'utilisation des drogues de chaque joueur au fil du temps, réduisant l'efficacité avec une consommation répétée. Les mécaniques d'addiction créent une dépendance où les joueurs ont besoin d'une utilisation régulière pour éviter les pénalités. Les systèmes de sevrage appliquent des effets négatifs (stats réduites, effets d'écran, drainage de santé) lorsque les joueurs dépendants arrêtent d'utiliser. Les variations de puissance signifient que différentes qualités de drogues ont des forces et des impacts de tolérance différents. Les systèmes de conséquences pour la santé suivent les dommages à long terme de l'abus de substances. Les mécaniques de récupération offrent des programmes de désintoxication, des installations de réadaptation et un suivi du temps de propreté pour les joueurs souhaitant arrêter. La nature configurable permet d'ajuster les taux d'accumulation de tolérance, les seuils d'addiction, la gravité du sevrage et la difficulté de récupération pour correspondre à l'intensité du rôleplay de votre serveur.

Caractéristiques principales

  • Système de tolérance – L'utilisation répétée de drogues diminue l'efficacité au fil du temps, nécessitant des doses plus élevées pour les mêmes effets
  • Mécanismes de la dépendance – Les joueurs deviennent réellement dépendants des substances après une utilisation prolongée avec des seuils croissants
  • Effets de retrait – Les joueurs dépendants subissent des conséquences négatives lorsqu'ils ne l'utilisent pas : pénalités de statistiques, effets d'écran, perte de santé
  • Puissance variable des drogues – Différentes qualités et forces de drogues avec des taux de tolérance et de dépendance correspondants
  • Conséquences sur la santé – L'abus de substances à long terme entraîne des réductions permanentes ou semi-permanentes de statistiques et des problèmes de santé
  • Mécaniques de récupération – Programmes de réhabilitation, centres de désintoxication, suivi du temps de propreté et systèmes de sobriété
  • Multiples substances – Différents médicaments aux effets uniques, taux de tolérance, potentiel de dépendance et symptômes de sevrage
  • Tarifs configurables – Ajustez la vitesse d'accumulation de la tolérance, les seuils de dépendance, la sévérité du sevrage et la difficulté de récupération
  • Rétroaction visuelle – Effets d'écran, notifications et éléments HUD montrant les niveaux de tolérance et l'état de dépendance
  • Suivi de base de données – Stockage persistant des niveaux de tolérance, du statut de dépendance et de l'historique d'utilisation entre les sessions

Comment ça marche

Lorsque les joueurs utilisent un médicament pour la première fois, ils ressentent les effets complets – des boosts de vitesse, des augmentations d'armure, une régénération de santé, ou tout autre bénéfice que le médicament procure. Cependant, le système suit cette utilisation et construit une tolérance. La deuxième utilisation fournit des effets légèrement réduits. Après plusieurs utilisations dans un délai, la tolérance réduit considérablement l'efficacité, signifiant que les joueurs ont besoin de doses plus importantes ou de médicaments plus forts pour obtenir le même effet. Continuez à utiliser malgré les rendements décroissants, et la dépendance s'installe.

Une fois accro, le jeu change complètement. Les joueurs doivent maintenir une utilisation régulière pour éviter les effets de sevrage. Le fait de manquer des doses déclenche des pénalités telles qu'une réduction de la vitesse de déplacement, une vision floue, des drains de statistiques et même une perte de santé. Cela crée une véritable dépendance où les contacts avec les dealers de drogue deviennent essentiels plutôt qu'optionnels. Les joueurs sont confrontés à des choix significatifs : continuer à nourrir l'addiction, chercher une réhabilitation coûteuse ou endurer les effets brutaux de sevrage.

Parfait pour

  • Serveurs de rôleplay sérieux souhaitant des systèmes basés sur les conséquences
  • Serveurs avec des opérations actives de trafic de drogue et de stupéfiants
  • Opportunités de scénarios médicaux et de réadaptation
  • Prévenir le spam de drogues et créer une économie équilibrée
  • Ajout de profondeur au rôle de criminalité et d'abus de substances
  • Créer une dépendance entre les dealers de drogue et leurs clients

Systèmes de réhabilitation

La récupération n'est pas instantanée - c'est un processus. Le système comprend des programmes de désintoxication où les joueurs doivent passer du temps sans drogue pour réduire la tolérance et briser l'addiction. Cela peut impliquer de se faire admettre dans des centres de réhabilitation (hôpital ou centres de désintoxication dédiés), de participer à des séances de récupération ou simplement de s'abstenir tout en subissant le sevrage. Le suivi du temps sans drogue montre depuis combien de temps les joueurs sont restés sobres. La réussite de la réhabilitation réduit les niveaux de tolérance et élimine l'addiction, mais la rechute est toujours possible. Cela crée des opportunités pour le jeu de rôle médical, les séances de conseil, les réunions de groupes de soutien et les intrigues de rédemption.

Détails techniques

  • Type de ressource : Remplacement du système de drogues côté serveur et client
  • Base de données: Nécessite une base de données pour le suivi persistant de la tolérance et de la dépendance
  • Performance: Suivi de fond léger avec un impact minimal
  • Intégration: Fonctionne avec les éléments et scripts de drogue existants
  • Configuration: Configuration étendue pour tous les paramètres de tolérance, de dépendance et de sevrage

Installation

  1. Extraire la ressource dans le dossier des ressources de votre serveur
  2. Importer un fichier SQL pour créer des tables de base de données pour le suivi
  3. Configurer quelles drogues sont affectées et leurs taux de tolérance
  4. Définir les seuils de dépendance et la gravité des effets de sevrage
  5. Intégrez avec vos scripts ou frameworks de drogue existants
  6. Configurer les options de réadaptation (coûts, durée, lieux)
  7. Testez l'utilisation de drogues pour vérifier l'accumulation de la tolérance et les mécaniques de dépendance
  8. Ajustez les taux en fonction de l'intensité de rôle souhaitée

Compatibilité du framework

  • ESX – Intégration complète ESX avec les éléments et effets de statut d'es_extended
  • QB-Core – Compatible QBCore avec les systèmes d'objets et de métadonnées
  • Cadres personnalisés – Adaptable à divers frameworks avec configuration

Ce qui le distingue

Cela ajoute de vraies conséquences à l'utilisation de drogues au-delà des buffs temporaires, résolvant un problème majeur de rôleplay. Sur de nombreux serveurs, les drogues ne sont que des buffs consommables que les joueurs spamment pour des avantages de combat ou des bénéfices de grinding. Il n'y a pas d'inconvénient, pas de progression, pas de choix significatif. Drug Tolerance change complètement cela. Les joueurs ne peuvent pas spammer indéfiniment les drogues pour des avantages car la tolérance réduit l'efficacité. Le système de dépendance crée une véritable dépendance nécessitant une interaction continue avec les dealers de drogues et l'économie criminelle.

Le système crée des scénarios de rôle organiques. Les dealers de drogue gagnent des clients fidèles qui ont vraiment besoin de leur produit en raison de la dépendance. Les établissements médicaux et de réadaptation ont des patients cherchant de l'aide. Les forces de l'ordre rencontrent des toxicomanes poussés à commettre des crimes pour financer leur habitude. Les personnages développent des problèmes de toxicomanie qui nécessitent des solutions en jeu. Les effets de sevrage signifient que le fait de devenir clean n'est pas seulement une question de cliquer sur un bouton - c'est souffrir de vraies pénalités, créant des opportunités de rôle dramatique.

Du point de vue de l'économie, cela empêche le spam de drogues tout en maintenant la valeur des drogues. Au lieu que tout le monde utilise constamment des drogues, elles deviennent des choix stratégiques avec des compromis. Les drogues de meilleure qualité commandent des prix premium de la part des toxicomanes avec une tolérance élevée. Les services de réadaptation deviennent des entreprises légitimes. La profondeur transforme les drogues de simples consommables en systèmes complexes qui stimulent le développement des personnages, les entreprises criminelles, les services médicaux et le jeu de rôle basé sur les conséquences.

Mods liés au crime et aux gangs

77 avis pour Drug Tolerance

Il n’y a pas encore d’avis.

Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.