ESX Police Badges – Système d'identification des forces de l'ordre
Ajoutez des mécanismes d'identification professionnelle à votre département de police avec ce système de badges ESX Police. Les agents peuvent présenter leurs badges aux civils et aux suspects, fournissant une identification authentique des forces de l'ordre lors des contrôles de circulation, des enquêtes et des interactions officielles. Ce script simple mais efficace améliore le jeu de rôle policier en permettant aux agents de s'identifier correctement lorsque cela est nécessaire.
Aperçu vidéo
Ce que ça fait
Ce script permet aux agents de police de montrer leur badge comme un objet d'inventaire. Lorsqu'il est utilisé, il affiche une interface de badge professionnelle montrant le nom de l'agent, son grade, son numéro de badge et son département. Les joueurs à proximité reçoivent une notification et peuvent voir l'affichage du badge, créant des scénarios d'identification authentiques lors des rencontres policières.
Caractéristiques principales
- Système d'affichage des badges – Affiche un badge professionnel avec les identifiants de l'agent
- Informations sur le département – Affiche le nom de l'agent, son grade, son numéro de badge et son agence
- Détection de proximité – Seuls les joueurs à proximité voient le badge lorsqu'il est présenté
- Badges personnalisables – Différents designs de badges pour divers départements et grades
- Objet d'inventaire – Le badge fonctionne comme un objet utilisable dans le système d'inventaire
- Intégration des grades – Tire automatiquement le grade de ESX emploi grade
- Soutien multidépartemental – Fonctionne pour la police, le shérif, la police d'État et les agences fédérales
Parfait pour
- Serveurs de jeu de rôle sérieux mettant l'accent sur les procédures policières appropriées
- Départements exigeant que les agents s'identifient officiellement
- Serveurs avec des unités de police en civil ou en tenue de ville
- Communautés souhaitant des interactions réalistes avec les forces de l'ordre
- Serveurs avec des systèmes de plainte civile ou d'AI (Affaires internes)
Comment ça marche
Les agents reçoivent un objet de badge de police lorsqu'ils prennent leur service. Lorsqu'ils doivent s'identifier — lors des contrôles de circulation, des enquêtes ou lorsqu'ils sont interrogés — ils utilisent le badge de leur inventaire. Cela déclenche un affichage visuel montrant leurs identifiants aux joueurs à proximité. Le système remplit automatiquement les informations de l'agent à partir de la base de données ESX, garantissant ainsi l'exactitude.
Cas d'utilisation
- Contrôles de circulation – Montrer le badge en approchant du véhicule pour s'identifier comme une force de l'ordre
- Opérations en Civil – Les unités en civil ou les services de détective peuvent révéler leur autorité
- Frappe aux Portes – Identifiez-vous en arrivant aux résidences pour des enquêtes
- Demandes des Civils – Répondez professionnellement aux questions du type “ Puis-je voir votre insigne ? ”
- Procédures Judiciaires – Établissez votre identité lors des arrestations ou de l'exécution de mandats
- Vérification du Service – Prouvez votre affiliation lorsque vous travaillez avec d'autres agences
Options de personnalisation
- Conception des Insignes – Différents graphiques d'insignes pour les services et les grades
- Noms des Services – Configurez les noms et les abréviations des agences
- Numéros d'Insignes – Numéros d'insignes attribués automatiquement ou manuellement
- Durée d'Affichage – Définissez la durée pendant laquelle l'insigne reste visible
- Portée de Proximité – Configurez la distance maximale pour la visibilité de l'insigne
- Titres de Grade – Personnalisez les noms de grade en fonction de la structure de votre service
Informations sur l'Insigne Affichées
- Nom complet de l'agent (à partir du personnage)
- Nom du service/agence
- Titre de rang/position
- Numéro d'insigne (identifiant unique)
- Sceau/drapeau du département
- Optionnel : Attribution de division ou d'unité
Installation
- Extrayez la ressource de la plaque de police vers votre dossier de ressources
- Importer le fichier SQL pour ajouter l'article de badge à la base de données
- Configurez les noms des départements et les designs des insignes dans config.lua
- Mettre en place un système d'attribution de numéros de badge (auto ou manuel)
- Ajouter la ressource au fichier server.cfg
- Redémarrez le serveur et testez l'affichage des badges
- Donnez des insignes au personnel policier via l'administration ou le système de travail automatique
Compatibilité du framework
- ✅ Cadre ESX – Conçu spécifiquement pour les systèmes de travail et de joueurs ESX
- ✅ Héritage ESX – Compatible avec ESX Legacy (1.10.x+)
- ✅ Multi-Métier – Prend en charge plusieurs emplois dans les forces de l'ordre simultanément
Fonctionnalités d'intégration
- Système de travail ESX – Détecte automatiquement le poste et le grade de l'officier
- Systèmes d'inventaire – Fonctionne avec l'inventaire ESX et ox_inventory
- Intégration de base de données – Extrait les données des officiers de la base de données des joueurs
- Niveaux de poste – Le badge affiche le rang en fonction du grade de travail ESX
Spécifications techniques
- Performance – Utilisation minimale des ressources, impact négligeable sur resmon
- Base de données – Ajout simple d'un élément à la table des éléments ESX
- Affichage côté client – L'insigne UI se rend côté client pour des performances optimales
- Validation du serveur – Le serveur vérifie les identifiants de l'officier avant l'affichage
Services pris en charge
- Département de police de Los Santos (LSPD)
- Bureau du shérif du comté de Blaine (BCSO)
- Police d'État de San Andreas (SASP)
- Agences fédérales (FBI, DEA, etc.)
- Départements personnalisés (entièrement configurables)
Systèmes de numéros de badge
Attribution automatique : Les numéros d'insigne sont générés automatiquement lorsque l'officier rejoint le service, garantissant qu'il n'y a pas de doublons.
Assignation manuelle : Les administrateurs attribuent manuellement les numéros de badge via la base de données, permettant ainsi des systèmes de numérotation traditionnels et des numéros spéciaux pour le personnel de commandement.
Système de préfixe : Préfixe de département optionnel (par exemple, “LSPD-1234” ou “BCSO-567”) pour les serveurs multi-départements.
Amélioration du réalisme
Ce script améliore considérablement le réalisme du rôle de policier. Les officiers peuvent s'identifier correctement comme l'exigent les protocoles des forces de l'ordre. Il empêche les scénarios de “cop baiting” où les civils remettent en question la légitimité des officiers, et soutient les opérations sous couverture où les officiers doivent révéler leur autorité. Le système de badges aide également à la responsabilité, car les officiers doivent s'identifier lorsqu'on le leur demande.
Scripts complémentaires recommandés
- Script de travail de police avec système de service
- MDT (Terminal de données mobiles) pour les enregistrements
- Système d'uniforme/vêtements de police
- Système d'affaires internes pour les plaintes
- Script de caméra corporelle pour la responsabilité
Améliorez le professionnalisme de votre département de police avec ce système de badges de police ESX. La capacité d'identifier correctement les officiers ajoute une couche essentielle de réalisme au rôle joué par les forces de l'ordre. Que vos officiers soient en uniforme ou en civil, ils peuvent établir rapidement et professionnellement leur autorité lorsque cela est nécessaire. Ce script simple mais précieux améliore les interactions civils-police et soutient les procédures de maintien de l'ordre appropriées.
Felipe (client confirmé) –
J'aurais aimé trouver cela plus tôt, cela m'a coûté beaucoup d'argent et de temps avant de trouver mon produit de rêve ici !
Gilda (client confirmé) –
Excellente qualité dans l'ensemble. Les animations, l'interface et les fonctionnalités sont toutes soignées.
Elza (client confirmé) –
C'est la chose la plus cool que j'ai trouvée ici ! Je continuerai à utiliser vos produits à l'avenir !
RaptorBleu (client confirmé) –
Tout est bien organisé et facile à modifier. Même les petits détails peuvent être personnalisés sans changer les fichiers principaux.
Luna (client confirmé) –
Fonctionne comme annoncé et est encore plus beau dans le jeu.
Oda (client confirmé) –
Pense que cela pourrait être un article potentiel à l'avenir
Bernardo (client confirmé) –
Nous avons utilisé cette ressource pendant plusieurs sessions chargées, et elle est restée stable.
Tess (client confirmé) –
L'un des meilleurs scripts que j'ai utilisés.
Lester (client confirmé) –
Parfait ajout à notre serveur de rôle.
Keyshawn (client confirmé) –
Excellente attention aux détails. On peut voir que beaucoup de travail a été consacré à la conception et à la fonctionnalité.