
WX Anti-triche
Menu administrateur - WX AntiCheat includes beautiful, optimized and most importantly function admin menu created with HTML, TailwindCSS and JS
Optimisation - WX AntiCheat is extremely optimised and uses maximum of 0.02ms on resmon! (This value depends on player count and/or your server’s hardware)
Détection de menu à l'écran (OCR) - Detects suspicious text on player’s screen, like mod menus)
Journaux Discord avec captures d'écran
Interdictions HWID
3 punish options - [LOG - KICK - BAN]
Fichier de paramètres régionaux (traduisez dans votre propre langue)
Fichier de configuration volumineux (~900 lignes)
Les interdictions sont enregistrées dans la base de données MySQL - You don’t have to worry about a lost .json or .txt file containing all your banned players!
AUTONOME - WX AntiCheat doesn’t rely on ANY framework!
Documentation included! - After purchasing, you will also receive a documentation that explains everything you need to know, including examples, troubleshooting section and more!
Puce de réglage CodeM mTuningChip
mTuningchip est un script de réglage pour la documentation du framework ESX et QBCore : https://codem.gitbook.io/codem-documentation/m-series/mtuningchip
Casino 0R (Système de casino FiveM)
Comment fonctionnent les jeux ?
Every game is based on absolute luck, all games have few differences between each other if you want more detailed description for every game then read the section below.Even though win chances are not really manageable you can change how much the game will pay on few games. Unfortunately this feature is not available for some games, due to some limitations because of how games are created. For example on the dice game user selects how much chance they will have.Accident
La valeur d'un multiplicateur est fixée à 0,0 puis augmentée toutes les quelques millisecondes. Chaque fois qu'un multiplicateur est augmenté, les risques de plantage du jeu augmentent également.Dés
L'utilisateur sélectionne ses chances de gagner ou de perdre. Une fois ces valeurs définies, le système choisit une valeur au hasard, puis le jeu se termine lorsque l'utilisateur gagne ou perd de l'argent.Mines
User selects how many mines will be placed inside of 5x5 canvas. Then places a bet after the bet placement system randomly places the amount of mines selected by user.When mine amount gets increased also the multiplier gets increased as well.Plinko
Le nombre de rangées et de boules est sélectionné et les paris sont placés. Le système place ensuite le nombre de boules sélectionné par l'utilisateur. Une fois les boules placées, chaque boule a 50% de chances de tomber sur une boule qui se trouve à proximité. Par exemple, si une boule est placée sur la deuxième barrière de la deuxième rangée, la boule a 50% de chances de tomber sur la troisième ou la deuxième barrière de la troisième rangée.Roulette
Après le placement du pari, une bille apparaît sur les bords de la roulette. Ensuite, deux valeurs aléatoires sont choisies par le système. L'une d'elles est la valeur de la bille entrant dans la partie de la bille de la roulette. La deuxième valeur correspond au moment où la bille commence à ralentir. Lorsque la bille commence à ralentir, le système ralentit la bille toutes les quelques millisecondes, puis la bille se fige à un endroit aléatoire.Machines à sous
Le joueur place des paris, puis le système choisit deux valeurs aléatoires. Une pour le délai de démarrage de chaque colonne et une pour le temps de gel de chaque colonne. Après avoir démarré chaque colonne d'emplacement avec leurs délais, le système commence à les geler une fois que la deuxième valeur (durée de gel) est passée. Ensuite, le système multiplie le montant de la mise par sa valeur de multiplicateur correspondante (_Spécifiée dans le fichier de configuration_). Ces valeurs de multiplicateur sont divisées en 5 types (1, 2, 3, 4, 5). Ces valeurs (1, 2, 3, 4, 5) indiquent la même quantité d'éléments qui ont été placés au centre de l'emplacement.Comment configurer le script
Script has few features to configure, you can configure them via the config file placed inside of the script (Config.lua). Almost everyting is explained inside of the config file however if you don't understand a feature or have anything to ask about the script that is not explained inside of this file or in config file then feel free to head our [discord server](https://discord.gg/0resmon)Le système de garage
Qu'apporte le scénario ?Il s'agit d'un système de garages. Les joueurs pourront acheter des garages pour stocker leurs véhicules. Ils pourront également inviter leurs amis à l'intérieur. Vous pouvez facilement ajouter d'autres garages avec un nombre de places à votre convenance.
Quelles sont les fonctionnalités ?
- Exemple système qui signifie que les joueurs ne peuvent pas voir l'un l'autre, il y a des véhicules dans le même garage, parler/écouter (nécessite pma-voice ou un système prenant en charge les buckets) à moins qu'ils ne soient invité à cela.
- Acheter garages (le joueur peut voir avec une caméra à l'extérieur du garage)
- Vendre votre garage (avec un pourcentage du prix d'achat)
- Créer vos propres garages où vous voulez ! (il suffit juste de mettre quelques coordonnées)
- Ajouter/Supprimer/Remplacer véhicules au garage
- Liste noire ou Liste blanche véhicules (avec leur hachage)
- Multiple Boutique PNJ
- Activer ou désactiver tir ami dans le garage
- Enregistrer et définir propriétés des véhicules
- Inviter amis dans votre garage
- Journaux avec webhook discord
- Compatible avec tous les IPL (ajoutez simplement les coordonnées à la configuration)
Je souhaite personnaliser le script en tant que développeur, qu'est-ce qui m'est disponible ?
- Vous pouvez modifier la fonction de formatage de l'argent
- Vous pouvez modifier la fonction de notification pour l'adapter à vos scripts
- Vous pouvez modifier la fonction de suppression du véhicule
- Vous pouvez modifier la manière d'obtenir/définir les données du véhicule
- Vous pouvez personnaliser ce qui se passe lorsqu'un joueur se déconnecte
- Vous pouvez personnaliser la vérification de la propriété de la plaque
Vol de distributeur automatique de billets (explosion de C4, animation de forage)
Script dynamique de vol de distributeurs automatiques de billets, un ajout intéressant conçu pour améliorer votre expérience du serveur FiveM. Ce script s'intègre parfaitement à QBCore, ESX et OneSync, garantissant la compatibilité entre différents frameworks. Il présente les vols de distributeurs automatiques de billets avec un choix d'utilisation de C4 pour une action explosive ou d'un exercice pour une approche plus furtive. Complet avec animations réalistes et des effets, cette fonctionnalité ajoute de la profondeur à vos aventures de jeu de rôle.
Dès le lancement, le script avertit immédiatement les forces de l'ordre, intensifiant le gameplay avec des notifications et des bips. Des éléments essentiels tels que du C4, de la corde et des perceuses sont inclus, offrant aux joueurs une boîte à outils complète pour des braquages réussis. Des options de configuration avancées permettent aux propriétaires de serveurs de personnaliser l'expérience de braquage. Ils peuvent activer ou désactiver des méthodes de braquage spécifiques, ajuster les chances de récupération d'argent réussie, gérer les véhicules de la liste blanche et définir la durée de la barre de progression.
Avec soutien pour les fichiers de traduction, le script assure une intégration transparente dans les communautés internationales. Les journaux Discord détaillés via webhook fournissent aux administrateurs une surveillance, garantissant une entreprise criminelle contrôlée sur votre serveur.
Vitrine: Regardez le script en action ici
Compatibilités : Les frameworks pris en charge incluent QBCore, ESX et OneSync, ainsi que divers systèmes d'inventaire tels que Quasar Inventory et OX Inventory.
Dépendances: Le script nécessite oxmysql pour des performances optimales.
Caractéristiques:
- Braquez des distributeurs automatiques de billets à l'aide de C4 ou d'une perceuse, chacun avec des effets et des animations uniques.
- Notification immédiate aux forces de l’ordre dès le début.
- Comprend les éléments essentiels : C4, corde et perceuses.
- Options de configuration avancées pour un gameplay sur mesure.
- Prise en charge des fichiers de traduction pour les communautés internationales.
- Chances réglables de récupération réussie de l'argent.
- Gestion des véhicules en liste blanche.
- Durée de la barre de progression personnalisable.
- Journaux Discord avec intégration webhook.
- Fonctionnalités disponibles pour une compatibilité aisée avec les systèmes de répartition.
Système de récompenses
Caractéristiques
- Système de réalisations
- Créez et modifiez des réalisations simplement en les enregistrant dans la configuration et en attribuant des valeurs aux étapes via des exportations.
- Les exportations Getter et Setter sont entièrement disponibles et il est recommandé de les utiliser pour étendre davantage la convivialité du script.
- 10+ réalisations sont incluses par défaut, elles incluent :
- « Bienvenue à Los Santos » – C'est la première fois que je prends l'avion pour arriver dans la ville.
- « Bonjour, ami. » – Parlez de votre premier ami.
- « Centre-ville » - Visitez la place de la Légion.
- « Résident de longue durée » – Jouez dans la ville pendant 24 heures.
- « Servir et protéger » – Patrouillez en tant que services d’urgence pendant 1 heure.
- « First Kill » : tuez votre premier joueur.
- "Héros déchu" - Mourir pour la première fois.
- « Rapide, rapide, rapide » - Conduisez à 80 miles par heure.
- « Armé jusqu'aux dents » - Équipez votre première arme.
- "Oiseau sans ailes" - Sautez en parachute pour la première fois.
- Système de récompenses quotidiennes
- Les récompenses de connexion quotidiennes permettent aux joueurs de se rendre régulièrement en ville pour jouer sur votre serveur.
- Il existe également des exigences configurables, telles que l'obligation pour la durée de session de dépasser la limite à laquelle vous la limitez dans la configuration.
- Faites tourner la roue pour débloquer un prix aléatoire défini par vous dans la configuration !
- Système de référencement
- Permettez à vos joueurs de recruter de nouveaux joueurs en utilisant le système de parrainage intégré !
- Ce système permet automatiquement aux joueurs d'inviter d'autres personnes en utilisant leur propre code de parrainage unique et de recevoir des récompenses pour les éléments suivants :
- Lorsqu'un joueur parrainé réclame une récompense quotidienne.
- Lorsqu'un joueur référencé revendique un exploit.
- Vous pouvez également limiter le moment où les joueurs référés commencent à donner leurs récompenses de parrainage via la configuration.
- Paramètres
- Vous pouvez activer/désactiver les notifications de réussite dans la configuration.
Exigences
- ESX (1.1+), QBCore, ou codez votre propre pont pour fonctionner avec votre framework. (le pont est toujours open source !)
Métadonnées facultatives Soutien Cela n'est pas nécessaire pour utiliser le script, mais vous permet de récompenser les objets avec des métadonnées.
- QBCore
- Inventaire des bœufs
- ESX (uniquement si votre fournisseur d'inventaire autorise la définition des métadonnées via « xPlayer.addInventoryItem ».
Boutique de véhicules NoPixel 4.0
Sélecteur de spawn CL Pro (QB)
CodeV MultiCharacter
Promenades à dos d'animaux
Ce script entièrement configurable se compose de : ● Configuration que vous pouvez ajuster ! ● Très gros script d'école pour l'entraînement des animaux. ● De nombreuses mécaniques personnalisées. ● Mouvements d'animaux très très fluides. ● Possibilité de sauter avec l'animal. ● Possibilité de courir ou de marcher avec l'animal. ● 3 jours d'entraînement animalier que vous devez terminer pour débloquer la possibilité d'acheter l'animal. ● La progression pour chaque animal est séparée. ● La possibilité d'acheter et d'appeler votre animal de n'importe où. ● Cinématiques personnalisées pour chaque mission d'entraînement. ● Possibilité de posséder et d'entraîner un cheval et une vache. ● Courses de PNJ personnalisées pendant l'entraînement des animaux. ● 0,00 resmon lorsque vous ne montez pas l'animal et 0,01 lorsque vous montez l'animal Les exigences se composent de : qb-core qb-menu ou ps-ui qb-input ou ps-ui
Script de marqueur GFX
Caractéristiques
• Si vous ouvrez le menu des marqueurs avec le bouton que vous avez défini dans la configuration et passez la souris sur le marqueur souhaité et fermez le menu, vous aurez un marqueur. • Vous pouvez ajouter de nouveaux marqueurs à l'aide du fichier ytd et du fichier de configuration dans le script. • Il y a 6 marqueurs prédéfinis. Vous pouvez ajouter de nouveaux marqueurs, jusqu'à 9 marqueurs peuvent être ajoutés.
Notre boutique FiveM – Votre destination pour les mods et scripts premium
Bienvenue à la Boutique FiveM, là où le potentiel de votre serveur prend vie ! Que vous souhaitiez créer une communauté RP dynamique ou améliorer votre serveur FiveM avec des fonctionnalités exclusives, notre boutique a tout ce dont vous avez besoin pour vous démarquer.
Scripts FiveM pour un gameplay unique
Les moments spéciaux sur votre serveur méritent des fonctionnalités exceptionnelles, et nos scripts offrent exactement cela. Des systèmes de jeu de rôle immersifs aux braquages bourrés d'action, notre collection garantit un gameplay inoubliable à vos joueurs. Un code de haute qualité et une intégration transparente signifient que vous pouvez compter sur nos scripts pour fonctionner parfaitement, améliorant à la fois les performances et le plaisir.
FiveM MLO pour des environnements époustouflants
L'ambiance d'un serveur commence par son univers, et nos MLO personnalisés préparent le terrain pour des expériences inoubliables. Que vous ajoutiez un café chaleureux, un manoir de luxe élégant ou un bunker souterrain à enjeux élevés, nos MLO donnent vie à votre vision avec détails et style.
Mods exclusifs pour la personnalisation
La personnalisation est essentielle et nos mods vous permettent d'affiner votre serveur à la perfection. Des voitures et armes personnalisées aux modèles de personnages uniques, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour donner à votre serveur cette touche personnelle.
Pourquoi choisir la boutique FiveM ?
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