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Script de la place de marché FiveM (appartenant au joueur)

$47.99 $33.99Le prix initial était : $47.99. Le prix actuel est : $33.99.

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Pour ESX Framework

Fonctionnalités des boutiques S4

Marché achetable
Pour pouvoir revendre le marché que vous avez acheté
Vous pouvez personnaliser les couleurs des marqueurs
Vous pouvez personnaliser le thème
Fonctionnalité à sections multiples et à section unique
Verrouillage du marché (pas de ventes lorsque vous le verrouillez)
Système de vente d'articles
Système de stock sur les produits
Il continuera également à avoir de nombreuses autres fonctionnalités.
blip personnalisable
6 différents boutique menus
compatible

(5 avis client)
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Marché FiveM
Script de la place de marché FiveM (appartenant au joueur)
$47.99 $33.99Le prix initial était : $47.99. Le prix actuel est : $33.99.

Script de marché FiveM (Propriété des joueurs) – Système de gestion complet de boutique pour ESX

Transformez l'économie de votre serveur FiveM avec ce système de marché complet appartenant aux joueurs, conçu spécifiquement pour le framework ESX. Le script S4 Shops permet aux joueurs d'acheter, de personnaliser et d'exploiter leurs propres entreprises de détail, créant un gameplay économique dynamique qui va bien au-delà des simples vendeurs NPC. Que vous construisiez un serveur de rôle axé sur les affaires ou que vous ajoutiez de la profondeur à votre économie existante, ce système de marché fournit les outils pour que les joueurs deviennent des entrepreneurs, gèrent leur inventaire, fixent des prix compétitifs et construisent des empires commerciaux à travers Los Santos.

Il ne s'agit pas d'un simple script de boutique – il s'agit d'une plateforme complète de propriété et de gestion d'entreprise. Les joueurs peuvent acheter des marchés à divers endroits, les approvisionner en produits à partir du catalogue d'articles de votre serveur, ajuster les prix en fonction de la concurrence et de la demande, et même fermer temporairement leurs boutiques lorsqu'ils sont hors ligne ou pendant les périodes de réapprovisionnement. Les options de personnalisation permettent à chaque propriétaire de boutique de créer une vitrine unique avec des thèmes personnalisés, des couleurs de marqueurs et des sélections de produits qui reflètent leur stratégie commerciale et leur personnage de rôle.

Ce qui est inclus

Le package complet S4 Shops comprend le système de propriété de marché central, six différents designs de menus de boutique, des thèmes et couleurs UI entièrement personnalisables, des fonctionnalités de gestion de stock, des mécanismes d'achat/vente et des contrôles administratifs complets. Le script s'intègre parfaitement avec les systèmes d'inventaire et d'économie ESX, prenant en charge à la fois les boutiques à section unique (magasins spécialisés) et les boutiques à sections multiples (magasins généraux ou grands magasins). Toutes les fonctionnalités sont configurables via des fichiers de configuration intuitifs, permettant aux propriétaires de serveurs de définir les emplacements des boutiques, les prix, les articles disponibles et les coûts de propriété.

Caractéristiques principales

  • Marchés achetables – Les joueurs peuvent acheter des boutiques à des emplacements désignés sur la carte, créant des opportunités d'investissement et un gameplay de propriété d'entreprise
  • Système de revente – Les propriétaires de boutiques peuvent revendre leurs entreprises au serveur ou potentiellement à d'autres joueurs, récupérant ainsi leur investissement et créant un marché immobilier
  • 6 menus de boutique différents – Choisissez parmi six designs UI distincts pour correspondre à l'esthétique de votre serveur et donner de la variété aux différents types de boutiques
  • Personnalisation complète des thèmes – Personnalisez les couleurs, les mises en page et les éléments visuels pour créer une identité visuelle unique pour chaque emplacement ou type de boutique
  • Marqueurs personnalisables – Définissez les couleurs et les styles des marqueurs pour les entrées de boutiques, rendant chaque entreprise visuellement distincte sur la carte
  • Système de verrouillage des boutiques – Les propriétaires peuvent verrouiller/déverrouiller leurs boutiques pour empêcher les ventes lorsqu'elles sont fermées, hors ligne ou pendant les périodes de réapprovisionnement
  • Gestion avancée du stock – Les produits ont des niveaux de stock individuels qui se réduisent avec les ventes, obligeant les propriétaires à réapprovisionner régulièrement l'inventaire
  • Système de vente d'articles – Gestion complète des transactions avec contrôle des prix, limites de quantité et confirmations d'achat
  • Support multi-sections – Configurez les boutiques avec plusieurs catégories de produits (épicerie, quincaillerie, électronique) ou des magasins spécialisés à focus unique
  • Blips personnalisables – Chaque type de boutique peut avoir des blips de carte uniques avec des couleurs, des icônes et des étiquettes personnalisés pour une navigation facile des joueurs
  • Intégration ESX – Intégration approfondie avec les systèmes d'économie, d'inventaire et de base de données ESX pour une performance fiable
  • Contrôles d'administration – Les administrateurs de serveur peuvent gérer la propriété des boutiques, réinitialiser les niveaux de stock et configurer les paramètres des entreprises

Parfait pour

  • Serveurs de jeu de rôle d'entreprise – Créez une économie commerciale fonctionnelle où les joueurs construisent des empires de vente au détail et rivalisent pour les clients
  • Économies pilotées par les joueurs – Remplacez ou complétez les magasins NPC par des entreprises détenues par les joueurs qui répondent à l'offre et à la demande
  • Jeu d'investissement – Donnez aux joueurs établis quelque chose de significatif à dépenser au-delà des véhicules et des propriétés
  • Commerce compétitif – Plusieurs joueurs peuvent posséder des magasins similaires dans différents emplacements, créant une concurrence de prix et des dynamiques de marché
  • Systèmes de revenus passifs – Les propriétaires de magasins génèrent des revenus lorsqu'ils sont en ligne et gèrent activement leur entreprise
  • Magasins de détail spécialisés – Créez des armureries, des boutiques de vêtements, des magasins d'électronique, des marchés alimentaires ou tout autre type d'entreprise spécialisée
  • Contrôle du territoire des gangs – Les gangs peuvent posséder des magasins dans leur territoire, fournissant un revenu légitime et une valeur territoriale
  • Puits économiques – Les coûts d'achat de magasins et les dépenses de réapprovisionnement retirent de l'argent de l'économie, aidant à équilibrer l'inflation

Détails techniques

  • Framework – Compatible avec ESX Legacy, nécessite le framework es_extended
  • Performance – Requêtes de base de données optimisées et rendu côté client pour un impact minimal sur le serveur
  • Intégration de base de données – Utilise MySQL/MariaDB pour la propriété persistante des magasins, l'inventaire et les données de transaction
  • Compatibilité des stocks – Fonctionne avec les systèmes d'inventaire standard ESX et la plupart des scripts d'inventaire personnalisés
  • Configuration – Fichier config.lua étendu pour une personnalisation facile sans modification de code
  • Prise en charge multilingue – Fichiers de localisation permettant la traduction en plusieurs langues pour les serveurs internationaux
  • Fréquence de mise à jour – Développement actif avec des ajouts de fonctionnalités et des corrections de bugs en cours

Installation

  1. Extrayez la ressource s4_shops dans le dossier des ressources de votre serveur
  2. Importez le fichier SQL fourni pour créer les tables de base de données nécessaires pour la propriété des magasins et l'inventaire
  3. Ajoutez “ensure s4_shops” à votre fichier server.cfg
  4. Configurez les emplacements des magasins, les articles et les prix dans le fichier config.lua
  5. Définissez les coûts d'achat des magasins et les paramètres de propriété
  6. Redémarrez votre serveur ESX et vérifiez que les tables de la base de données ont été créées correctement
  7. Testez les fonctionnalités d'achat, de stockage et de vente du magasin avec des comptes de test
  8. Ajustez l'équilibre économique (coûts d'achat, prix des articles, niveaux de stock) en fonction de l'économie de votre serveur

Compatibilité du framework

  • Héritage ESX – Conçu spécifiquement pour le framework ESX avec une intégration complète pour l'économie, l'inventaire et les données des joueurs
  • ESX 1.9.x et versions ultérieures – Compatible avec les versions modernes de ESX, y compris les réécritures Legacy
  • QB-Core – Cette version est spécifique à ESX ; une version QB peut être disponible séparément
  • Standalone – Nécessite les dépendances du framework ESX pour les fonctions d'économie et d'inventaire

Ce qui le distingue

Contrairement aux scripts de magasin de base qui permettent simplement aux joueurs d'acheter des articles à des emplacements fixes de PNJ, S4 Shops crée un gameplay de propriété d'entreprise authentique avec de véritables conséquences économiques. Le système de gestion des stocks signifie que les propriétaires de magasins doivent gérer activement l'inventaire – s'ils ne réapprovisionnent pas, leurs étagères se vident et les clients vont ailleurs. Cela crée des opportunités pour les fournisseurs en gros, les services de livraison et le jeu de rôle logistique qui ajoutent de la profondeur à l'économie de votre serveur.

Les options de personnalisation sont particulièrement puissantes pour la différenciation des serveurs. Chaque magasin peut avoir sa propre identité visuelle grâce à la personnalisation des thèmes, des couleurs des marqueurs et des styles de menu. Cela permet aux propriétaires de magasins créatifs de marquer leurs entreprises de manière distinctive – un magasin d'électronique haut de gamme pourrait utiliser un UI moderne et élégant avec des marqueurs bleus, tandis qu'une épicerie discount pourrait avoir des menus de base avec des marqueurs jaunes. La variété des conceptions de menus de magasin signifie que votre serveur n'aura pas l'apparence de cookie-cutter qui plague de nombreux scripts économiques.

La fonction de verrouillage des magasins ajoute une gestion d'entreprise réaliste – les propriétaires peuvent fermer pendant les heures creuses, créant une rareté qui fait monter les prix dans les magasins qui restent ouverts 24/7. Cela introduit des dynamiques de marché où les joueurs entreprenants peuvent capitaliser sur la demande lorsque les concurrents sont hors ligne. Le système de revente crée également un marché secondaire de biens où les emplacements de magasins réussis deviennent des actifs précieux qui peuvent être vendus pour un profit.

Intégration du gameplay économique

  • Systèmes de gros – Créez des rôles de fournisseurs où les joueurs vendent des marchandises en vrac aux propriétaires de magasins à des prix réduits pour le réapprovisionnement
  • Services de livraison – Les emplois de camionnage ou de coursier peuvent réapprovisionner les magasins, créant des emplois et un gameplay logistique
  • Concurrence des magasins – Plusieurs magasins similaires dans différentes zones créent une concurrence de prix et des dynamiques de fidélité des clients
  • Articles exclusifs – Configurez certains articles précieux ou rares pour qu'ils ne soient disponibles que via des magasins détenus par des joueurs
  • Magasins du marché noir – Utilisez le système pour les vendeurs de biens illégaux dans des emplacements cachés ou contrôlés par des gangs
  • Rackets de protection des magasins – Les organisations criminelles peuvent extorquer des propriétaires de magasins pour de l'argent de “protection”, créant des scénarios de conflit
  • Permis d'affaires – Exigez des joueurs qu'ils obtiennent des licences ou des permis auprès des emplois gouvernementaux avant d'ouvrir des magasins
  • Systèmes fiscaux – Mettre en place une taxation gouvernementale sur les revenus des magasins pour financer les services publics et créer un gameplay politique

Exemples de configuration

La flexibilité du script vous permet de créer divers types d'entreprises. Configurez une armurerie qui ne vend que des armes légales et nécessite un permis de port d'arme, la rendant une cible pour les cambriolages. Installez des marchés alimentaires avec des volumes de stock élevés mais des marges bénéficiaires faibles, nécessitant un réapprovisionnement constant mais un revenu stable. Créez des boutiques de luxe avec des articles coûteux, un faible stock et des majorations élevées pour les joueurs fortunés. Chaque configuration change la manière dont les joueurs interagissent avec et exploitent l'entreprise, créant des niches économiques variées.

Scripts complémentaires recommandés

Associez ce script de marché à des scripts d'entrepôt ou de stockage afin que les propriétaires de magasins puissent stocker des inventaires avant le réapprovisionnement. Combinez avec des emplois de camionnage ou de livraison pour créer un gameplay de chaîne d'approvisionnement. Utilisez en parallèle des scripts de gestion d'entreprise qui suivent les profits, les dépenses et les systèmes d'employés. L'intégration avec des scripts de cambriolage permet aux criminels de piller les magasins détenus par les joueurs pour l'inventaire ou l'argent, créant des dynamiques de risque vs. récompense pour la propriété de magasins.

Système économique FiveM associé

5 avis pour FiveM Marketplace Script (Player-Owned)

  1. Maud (client confirmé)

    Excellente qualité dans l'ensemble. Les animations, l'interface et les fonctionnalités sont toutes soignées.

  2. Claudia (client confirmé)

    Propre, optimisé et fiable.

  3. Damaris (client confirmé)

    Les mises à jour sont fréquentes, et le développeur continue clairement d'améliorer le produit.

  4. Jodie (client confirmé)

    Cette ressource m'a fait gagner un temps de développement considérable. Elle a fonctionné presque immédiatement après l'installation.

  5. Furman (client confirmé)

    Excellente ressource avec un design soigné. Elle s'adapte bien à notre serveur et a nécessité très peu de personnalisation.

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