Script de Mercado (Propriedade de Jogadores) – Sistema Completo de Gerenciamento de Lojas para ESX
Transforme a economia do seu servidor FiveM com este sistema abrangente de mercado de propriedade de jogadores, projetado especificamente para o framework ESX. O script S4 Shops permite que os jogadores comprem, personalizem e operem seus próprios negócios de varejo, criando um gameplay econômico dinâmico que vai muito além de simples vendedores NPC. Seja você está construindo um servidor de roleplay focado em negócios ou adicionando profundidade à sua economia existente, este sistema de mercado fornece as ferramentas para que os jogadores se tornem empreendedores, gerenciem estoques, definam preços competitivos e construam impérios comerciais em toda Los Santos.
Isso não é apenas mais um script de loja – é uma plataforma completa de propriedade e gerenciamento de negócios. Os jogadores podem comprar mercados em vários locais, abastecê-los com produtos do catálogo de itens do servidor, ajustar os preços com base na concorrência e na demanda, e até fechar temporariamente suas lojas quando estiverem offline ou durante períodos de reposição de estoque. As opções de personalização permitem que cada proprietário de loja crie uma vitrine única com temas personalizados, cores de marcadores e seleções de produtos que reflitam sua estratégia de negócios e personagem de roleplay.
O que está incluído
O pacote completo S4 Shops inclui o sistema principal de propriedade de mercado, seis diferentes designs de menu de loja, temas e cores UI totalmente personalizáveis, funcionalidade de gerenciamento de estoque, mecânicas de compra/venda e controles administrativos abrangentes. O script se integra perfeitamente com os sistemas de inventário e economia ESX, suportando tanto lojas de seção única (lojas especializadas) quanto lojas de múltiplas seções (lojas gerais ou lojas de departamentos). Todas as funcionalidades são configuráveis através de arquivos de configuração intuitivos, permitindo que os proprietários de servidores definam locais de lojas, preços, itens disponíveis e custos de propriedade.
Principais características
- Mercados Compráveis – Os jogadores podem comprar lojas em locais designados no mapa, criando oportunidades de investimento e gameplay de propriedade de negócios
- Sistema de Revenda – Os proprietários de lojas podem vender seus negócios de volta ao servidor ou potencialmente a outros jogadores, recuperando investimentos e criando um mercado de propriedades
- 6 Diferentes Menus de Loja – Escolha entre seis designs UI distintos para combinar com a estética do seu servidor e dar variedade a diferentes tipos de lojas
- Personalização Completa de Temas – Personalize cores, layouts e elementos visuais para criar branding único para cada local ou tipo de loja
- Marcadores Personalizáveis – Defina cores e estilos de marcadores para entradas de lojas, tornando cada negócio visualmente distinto no mapa
- Sistema de Bloqueio de Lojas – Os proprietários podem trancar/destrancar suas lojas para evitar vendas quando fechadas, offline ou durante períodos de reposição de estoque
- Gerenciamento Avançado de Estoque – Os produtos têm níveis de estoque individuais que se esgotam com as vendas, exigindo que os proprietários repõem o inventário regularmente
- Sistema de Venda de Itens – Tratamento completo de transações com controles de preço, limites de quantidade e confirmações de compra
- Suporte a Múltiplas Seções – Configure lojas com múltiplas categorias de produtos (mercadorias, ferragens, eletrônicos) ou lojas especializadas de foco único
- Blips Personalizáveis – Cada tipo de loja pode ter blips de mapa únicos com cores, ícones e rótulos personalizados para fácil navegação dos jogadores
- Integração ESX – Integração profunda com os sistemas de economia, inventário e banco de dados ESX para desempenho confiável
- Controles de administração – Administradores de servidor podem gerenciar a propriedade da loja, redefinir os níveis de estoque e configurar parâmetros comerciais
Perfeito para
- Servidores de RPG Empresarial – Crie uma economia comercial funcional onde os jogadores constroem impérios varejistas e competem por clientes
- Economias Impulsionadas por Jogadores – Substitua ou complemente lojas de NPCs com negócios de propriedade de jogadores que respondem à oferta e demanda
- Jogabilidade de Investimento – Dê aos jogadores estabelecidos algo significativo para gastar sua riqueza acumulada além de veículos e propriedades
- Comércio Competitivo – Múltiplos jogadores podem possuir lojas semelhantes em diferentes locais, criando competição de preços e dinâmicas de mercado
- Sistemas de Renda Passiva – Os donos das lojas geram receita quando estão online e gerenciando ativamente seus negócios
- Lojas de Varejo Especializadas – Crie lojas de armas, lojas de roupas, varejistas de eletrônicos, mercados de alimentos ou qualquer tipo de negócio especializado
- Controle do território das gangues – Gangues podem possuir lojas em seu território, fornecendo renda legítima e valor territorial
- Economia de Afundamento – Os custos de compra de lojas e as despesas de reposição de estoque retiram dinheiro da economia, ajudando a equilibrar a inflação
Detalhes técnicos
- Framework – Compatível com ESX Legacy, requer o framework es_extended
- Desempenho – Consultas de banco de dados otimizadas e renderização do lado do cliente para impacto mínimo no servidor
- Integração de banco de dados – Usa MySQL/MariaDB para propriedade persistente de lojas, inventário e dados de transação
- Compatibilidade de inventário – Funciona com sistemas de inventário padrão ESX e a maioria dos scripts de inventário personalizados
- Configuração – Arquivo config.lua extenso para fácil personalização sem modificação de código
- Suporte multilíngue – Arquivos de localização permitem tradução para vários idiomas para servidores internacionais
- Frequência de atualização – Desenvolvimento ativo com adição contínua de recursos e correção de bugs
Instalação
- Extraia o recurso s4_shops para a pasta de recursos do seu servidor
- Importe o arquivo SQL fornecido para criar as tabelas de banco de dados necessárias para a propriedade e inventário de lojas
- Adicione “ensure s4_shops” ao seu arquivo server.cfg
- Configure locais de lojas, itens e preços no arquivo config.lua
- Defina os custos de compra da loja e os parâmetros de propriedade
- Reinicie seu servidor ESX e verifique se as tabelas do banco de dados foram criadas corretamente
- Teste a funcionalidade de compra, estoque e vendas da loja com contas de teste
- Ajuste o equilíbrio econômico (custos de compra, preços de itens, níveis de estoque) com base na economia do seu servidor
Compatibilidade de Framework
- ✅ ESX Legado – Projetado especificamente para o framework ESX com integração total para economia, inventário e dados do jogador
- ✅ ESX 1.9.x e versões posteriores – Compatível com versões modernas do ESX, incluindo reescritas Legacy
- ❌ qbNúcleo – Esta versão é específica para ESX; a versão QB pode estar disponível separadamente
- ❌ Standalone – Requer dependências do framework ESX para funções de economia e inventário
O que o torna especial
Diferente de scripts de loja básicos que simplesmente permitem que os jogadores comprem itens de locais fixos de NPC, as Lojas S4 criam um jogo de propriedade de negócios genuínos com consequências econômicas reais. O sistema de gerenciamento de estoque significa que os donos das lojas devem gerenciar ativamente o inventário – se eles não repõem o estoque, as prateleiras ficam vazias e os clientes vão para outro lugar. Isso cria oportunidades para fornecedores atacadistas, serviços de entrega e roleplay de logística que adicionam profundidade à economia do seu servidor.
As opções de personalização são particularmente poderosas para a diferenciação do servidor. Cada loja pode ter sua própria identidade visual através da personalização de temas, cores de marcadores e estilos de menu. Isso permite que os donos de lojas criativas marquem seus negócios de forma distinta – uma loja de eletrônicos de alto padrão pode usar um design moderno UI com marcadores azuis, enquanto um supermercado de descontos pode ter menus básicos com marcadores amarelos. A variedade de designs de menu de lojas significa que seu servidor não terá a aparência de modelo único que aflige muitos scripts de economia.
A funcionalidade de bloqueio de loja adiciona gerenciamento de negócios realista – os donos podem fechar durante o horário de fechamento, criando escassez que aumenta os preços nas lojas que ficam abertas 24/7. Isso introduz dinâmicas de mercado onde jogadores empreendedores podem capitalizar a demanda quando os concorrentes estão offline. O sistema de revenda também cria um mercado secundário de propriedades onde locais de lojas bem-sucedidos se tornam ativos valiosos que podem ser vendidos com lucro.
Integração de Gameplay Econômico
- Sistemas Atacadistas – Crie funções de fornecedores onde os jogadores vendem bens em grande quantidade para os donos das lojas a preços com desconto para reposição de estoque
- Serviços de Entrega – Empregos de caminhoneiros ou entregadores podem repor o estoque das lojas, criando emprego e gameplay de logística
- Concorrência de Lojas – Múltiplas lojas semelhantes em diferentes áreas criam concorrência de preços e dinâmicas de fidelidade do cliente
- Itens Exclusivos – Configure certos itens valiosos ou raros para estarem disponíveis apenas através de lojas de propriedade de jogadores
- Lojas do Mercado Negro – Use o sistema para vendedores de bens ilegais em locais escondidos ou controlados por gangues
- Racketeering de Proteção de Lojas – Organizações criminosas podem extorquir donos de lojas por “dinheiro de proteção”, criando cenários de conflito
- Permissões Comerciais – Exige que os jogadores obtenham licenças ou permissões de empregos governamentais antes de abrir lojas
- Sistemas de Impostos – Implementa a tributação governamental sobre a receita das lojas para financiar serviços públicos e criar jogabilidade política
Exemplos de configuração
A flexibilidade do script permite criar diversos tipos de negócios. Configure uma loja de armas que só vende armas de fogo legais e exige uma licença de armas, tornando-a um alvo para assaltos. Monte mercados de alimentos com altos volumes de estoque, mas baixas margens de lucro, exigindo reposição constante, mas renda estável. Crie boutiques de luxo com itens caros, pouco estoque e altos markups para jogadores ricos. Cada configuração altera a forma como os jogadores interagem e operam o negócio, criando nichos econômicos variados.
Roteiros complementares recomendados
Combine este script de mercado com scripts de armazém ou armazenamento para que os donos das lojas possam estocar inventário antes de repor. Combine com empregos de transporte ou entrega para criar jogabilidade de cadeia de suprimentos. Use junto com scripts de gestão de negócios que rastreiam lucros, despesas e sistemas de funcionários. A integração com scripts de assalto permite que criminosos invadam lojas de propriedade de jogadores para obter inventário ou dinheiro, criando dinâmicas de risco versus recompensa para a propriedade de lojas.

Maud (comprador verificado) –
Excelente qualidade no geral. As animações, a interface e a funcionalidade parecem todas polidas.
Claudia (comprador verificado) –
Limpo, otimizado e confiável.
Damaris (comprador verificado) –
As atualizações são frequentes, e o desenvolvedor claramente continua melhorando o produto.
Jodie (comprador verificado) –
Este recurso me poupou muito tempo de desenvolvimento. Funcionou quase imediatamente após a instalação.
Furman (comprador verificado) –
Ótimo recurso com design polido. Ele se encaixa bem no nosso servidor e exigiu muito pouca customização.