Vol à domicile chez FiveM

$7.99

Comment ça marche ?

  • Vous pouvez configurer autant de missions que vous le souhaitez dans votre Config.lua. Le vol ne peut être lancé que dans un durée configurée.
  • Lorsque vous commencez le vol, votre premier objectif est de trouver le code d'alarme, qui se trouve quelque part dans la maison (ce sera différent à chaque fois). Mais vous n'avez qu'un certain nombre de secondes, jusqu'à ce que le flics sera notifié
  • Lorsque vous avez trouvé le code d'alarme, vous pouvez accéder à la système d'alarme et désactiver l'alarmeJusqu'à ce que cela arrive, vous entendrez un son d'alarme.
  • Que vous ayez trouvé le code ou non, vous pouvez désormais voler tous les objets, qui sont configurés dans la configuration. Certains objets peuvent également donner plusieurs articles ou simplement de l'argent (ou noir argent).
  • Pour terminer votre braquage, vous pouvez simplement vous diriger vers la sortie.
  • Lorsque le vendeur est activé, il est également possible de vendez vos objets volés est inclus dans le script.
(8 avis client)
$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
Ajouter au panier
Vol à domicile
Vol à domicile chez FiveM
$7.99

FiveM Home Robbery – Système de cambriolage avancé avec mécanismes d'alarme

FiveM Home Robbery transforme le cambriolage résidentiel en une activité criminelle engageante et basée sur les compétences pour votre serveur. Ce script de hold-up sophistiqué introduit des mécaniques d'intrusion domestique réalistes complètes avec des systèmes d'alarme, une pression temporelle et une réponse policière – créant des moments de gameplay tendus et mémorables qui vont bien au-delà des mécaniques simples de “appuyez sur E pour voler”. Que vous gériez un serveur de policiers et de voleurs ou une économie criminelle complexe, ce script ajoute de la profondeur à votre liste d'activités illégales.

Fonctionnement du système

Chaque lieu de braquage fonctionne sur un système de disponibilité basé sur le temps que vous configurez. Les criminels ne peuvent tenter certains maisons que pendant des plages horaires spécifiques, créant des exigences de planification stratégique. Une fois à l'intérieur, les joueurs font face à une course contre la montre pour localiser le code d'alarme caché avant que la police ne soit automatiquement notifiée. L'emplacement du code se randomise à chaque tentative de braquage, empêchant les joueurs de mémoriser des schémas et encourageant une recherche approfondie. Cela crée une tension réelle alors que l'horloge avance vers l'arrivée des forces de l'ordre.

Mécaniques de jeu principales

  • Chasse au code d'alarme – Les joueurs ont des secondes limitées pour trouver le code d'alarme placé aléatoirement avant que les policiers ne reçoivent une notification
  • Système d'alarme dynamique – Des sons d'alarme réalistes jouent jusqu'à ce qu'ils soient désactivés, alertant les joueurs à proximité et ajoutant de l'urgence
  • Intégration des services de police – Notification automatique aux forces de l'ordre crée une tension risque/rendement
  • Fenêtres de temps configurables – Définir des heures spécifiques pendant lesquelles chaque maison devient vulnérable aux tentatives de braquage
  • Plusieurs types de butin – Voler divers articles, de l'argent ou de l'argent noir à partir d'objets configurables dans toute la maison
  • Système de vente d'objets – Intégration optionnelle de clôture/vendeur permettant aux criminels de convertir les biens volés en profit
  • Configuration de mission illimitée – Configurez autant d'emplacements de cambriolage que vous le souhaitez dans Los Santos
  • Récompenses Aléatoires – Chaque objet volable peut rapporter différents objets ou quantités, empêchant une exploitation prévisible

Parfait pour

  • Serveurs de rôleplay criminel souhaitant des sources de revenus illégaux diversifiés au-delà du trafic de drogue
  • Communautés de policiers et de voleurs ayant besoin d'une criminalité active pour que la police puisse y répondre
  • Serveurs économiques qui souhaitent des activités de gain d'argent stimulantes et basées sur les compétences
  • Serveurs cherchant à ajouter de la variété à leurs parcours de progression criminelle
  • Communautés souhaitant des défis joueur-vs-environnement tendus avant les confrontations PvP

Flux de braquage détaillé

Phase 1 : Entrée et recherche de code – Lorsque les criminels entrent dans un lieu de vol configuré pendant la période autorisée, la mission commence. Ils commencent immédiatement à chercher le code d'alarme, qui pourrait se trouver sur un bureau, une table de chevet, un plan de travail de cuisine ou des dizaines d'autres emplacements aléatoires. Chaque seconde compte alors que le minuteur de notification s'écoule.

Phase 2 : Désactivation de l'alarme – Si les joueurs trouvent le code à temps, ils peuvent accéder au panneau d'alarme et le désactiver, faisant taire l'alerte et gagnant plus de temps avant que la police n'arrive potentiellement. S'ils échouent, l'alarme retentit pendant le braquage, augmentant le risque mais ne empêchant pas la réalisation.

Phase 3 : Pillage – Que l'alarme soit désactivée ou hurlante, les criminels peuvent maintenant fouiller la maison pour trouver des objets de valeur. Les meubles TV pourraient contenir de l'électronique, les coffres-forts pourraient contenir des liasses de billets, les boîtes à bijoux contiennent des objets vendables, et les cachettes pourraient avoir de l'argent noir. Chaque objet est configuré indépendamment dans votre fichier de configuration.

Phase 4 : Sortie & Profit – Les joueurs doivent atteindre le point de sortie avec leurs biens volés. Si la police a été alertée et arrive, les criminels risquent l'arrestation et la confiscation. Les évasions réussies mènent au système de vendeur optionnel où les objets volés se transforment en monnaie utilisable.

Flexibilité de configuration

Le fichier config.lua vous donne un contrôle total sur chaque aspect. Définissez quelles maisons peuvent être cambriolées, leurs heures d'activité (peut-être que les maisons des quartiers riches ne sont vulnérables que la nuit), configurez exactement quels articles chaque objet recherchable peut rapporter, ajustez les minuteurs de compte à rebours des alarmes, définissez les déclencheurs de notification de police et activez ou désactivez le système de recel. Vous pouvez créer des expériences de cambriolage diverses – des emplacements de smash-and-grab rapides par rapport à des cibles de haute valeur nécessitant une planification minutieuse.

Détails techniques

  • Cadre: Compatible avec ESX, QBCore, et la plupart des frameworks
  • Performance: Optimisé pour un impact minimal sur le serveur pendant les braquages
  • Intégration policière : Fonctionne avec la plupart des systèmes de dispatch et MDT
  • Système de butin : Prise en charge des récompenses en objets, en argent et en argent noir
  • Dépendances: Dépendant du framework (vérifiez votre version spécifique)

Installation

  1. Extrayez le script dans le dossier des ressources de votre serveur
  2. Configurez les emplacements de cambriolage et les tables de butin dans config.lua
  3. Assurez la compatibilité avec votre framework et votre système de police
  4. Ajoutez la ressource à votre fichier server.cfg
  5. Redémarrer et tester les lieux de braquage pendant les fenêtres de temps configurées

Pourquoi les joueurs aiment ce script

Contrairement aux scripts de cambriolage simplistes qui distribuent simplement des récompenses pour des appuis sur des boutons, Home Robbery crée un gameplay authentique. Les criminels doivent repérer les lieux, bien timing leurs coups, fouiller soigneusement sous pression, et s'échapper avant que les forces de l'ordre n'arrivent. Le code d'alarme aléatoire empêche le gameplay répétitif, tandis que le butin configurable garde les récompenses variées et intéressantes. Les joueurs de police reçoivent des appels actifs au 911 auxquels répondre, créant des poursuites et des arrestations dynamiques. C'est cette interaction entre la préparation des criminels, la pression de l'exécution et la réponse des forces de l'ordre qui rend Home Robbery engageant pour toutes les parties impliquées.

Ce qui le distingue

Le mécanisme du code d'alarme est ce qui élève cela au-delà des scripts de cambriolage typiques. Ce moment où les joueurs vérifient frénétiquement chaque surface pour le code alors que le minuteur défile crée une réelle tension. Le point de décision – continuer à chercher le code ou abandonner cet effort et commencer à piller avant l'arrivée de la police – ajoute une profondeur stratégique. Combinaison avec les restrictions de fenêtre de temps qui forcent la planification plutôt que le grinding constant, Home Robbery respecte l'intelligence des joueurs tout en offrant une expérience de jeu criminelle satisfaisante. Les 42 ventes reflètent la reconnaissance par les propriétaires de serveurs de la différence de qualité entre ceci et les alternatives de base.

Comment ça marche ?

  • Vous pouvez configurer autant de missions que vous le souhaitez dans votre Config.lua. Le vol ne peut être lancé que dans un durée configurée.
  • Lorsque vous commencez le vol, votre premier objectif est de trouver le code d'alarme, qui se trouve quelque part dans la maison (ce sera différent à chaque fois). Mais vous n'avez qu'un certain nombre de secondes, jusqu'à ce que le flics sera notifié
  • Lorsque vous avez trouvé le code d'alarme, vous pouvez accéder à la système d'alarme et désactiver l'alarme. Jusqu'à ce que cela se produise, vous entendrez un son d'alarme.
  • Que vous ayez trouvé le code ou non, vous pouvez désormais voler tous les objets, qui sont configurés dans la configuration. Certains objets peuvent également donner plusieurs articles ou simplement de l'argent (ou noir argent).
  • Pour terminer votre braquage, vous pouvez simplement vous diriger vers la sortie.
  • Lorsque le vendeur est activé, il est également possible de vendez vos objets volés est inclus dans le script.

Aperçu vidéo d'un cambriolage à domicile

Produits similaires susceptibles de vous plaire

8 avis pour FiveM Home Robbery

  1. EchoEthan (client confirmé)

    Notre communauté a répondu positivement depuis que nous avons ajouté cette ressource.

  2. Glen (client confirmé)

    Excellente ressource avec un design soigné. Elle s'adapte bien à notre serveur et a nécessité très peu de personnalisation.

  3. Stacy (client confirmé)

    Cinq étoiles de ma part.

  4. Winnifred (client confirmé)

    Nous avons utilisé cette ressource pendant plusieurs sessions chargées, et elle est restée stable.

  5. Antonette (client confirmé)

    Assez facile à utiliser, joli design, je rachèterai certainement.

  6. Haskell (client confirmé)

    Fantastique ressource pour les serveurs de rôle. Notre personnel et nos joueurs apprécient tous l'utiliser.

  7. Léon (client confirmé)

    Le développeur a été patient et a répondu à toutes mes questions clairement. Hautement recommandé.

  8. WarpWendy861 (client confirmé)

    Fonctionne comme annoncé et est encore plus beau dans le jeu.

Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.