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Script du système de lobby FiveM Mod fivem
Système de lobbying

Le prix initial était : $27.00.Le prix actuel est : $14.00.

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Système de lobbying

Le prix initial était : $27.00.Le prix actuel est : $14.00.

Le système de lobby Ultimate FiveM est un script complet qui transforme la façon dont les joueurs interagissent avec votre serveur FiveM. Il fournit une interface de lobby soignée, professionnelle et hautement personnalisable où les joueurs peuvent attendre, interagir et se préparer avant de plonger dans l'action.

Caractéristiques principales

  • Conception Bootstrap : Profitez d'une interface élégante et moderne conçue avec Bootstrap pour des mises en page réactives et attrayantes.
  • Duplication de hall : Dupliquez facilement les halls via le fichier de configuration.
  • Contrôle d'apparition des PNJ : basculez l'apparition des PNJ dans n'importe quel lobby en fonction de vos besoins.
  • Notifications personnalisables : personnalisez les notifications ou désactivez-les entièrement pour une expérience simplifiée.
  • Contrôle des armes : désactivez les armes lors de la première apparition pour maintenir l'équilibre du serveur.
  • Système de buckets : les joueurs commencent dans des buckets spécifiques lorsqu'ils rejoignent le serveur.
  • Localisation : modifiez et utilisez les paramètres régionaux dans le fichier de configuration en fonction de vos préférences linguistiques.
  • Personnalisation du lobby : modifiez les noms, les descriptions, les tags, les images, l'apparition de PNJ et l'apparition de véhicules/objets (entityLockdown) selon vos besoins.
  • Personnalisation des couleurs : modifiez les couleurs des étiquettes du lobby via la configuration pour qu'elles correspondent au thème de votre serveur.
  • Suivi des joueurs : surveillez les lobbies auxquels les joueurs sont entrés via la console en direct ou le journal Discord.
  • Commande de vérification du lobby : utilisez la commande /checklobby pour voir dans quel lobby vous vous trouvez actuellement.
  • Accès flexible au menu du lobby : ouvrez le menu du lobby via une touche ou une commande.
  • Gestion de l'inventaire : supprimez les armes de l'inventaire lors du changement de lobbie.
  • Fonctionnalités supplémentaires : De nombreuses autres fonctionnalités pour améliorer la gestion de votre serveur.

Dépendances

ox_lib : utilisé pour les notifications. Si vous préférez utiliser votre propre système de notifications, ox_lib n'est pas nécessaire.

Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Système de lobby – Script avancé d'attente et de matchmaking avant la partie

Révolutionnez l'accueil des joueurs et la gestion des événements sur votre serveur FiveM grâce à ce script de système de lobby complet. Conçu pour les serveurs proposant des modes de jeu compétitifs, des mini-jeux, des tournois ou des événements spéciaux, ce système crée des zones d'attente dédiées où les joueurs se rassemblent avant le début des parties. Que vous organisiez des compétitions Battle Royale, des tournois de course, des matchs à mort par équipe ou des modes de jeu personnalisés, ce script de lobby garantit une circulation fluide des joueurs, un équilibrage des équipes et des transitions sans accroc entre l'attente et le jeu.

Qu'est-ce qui est inclus dans ce système de hall d'entrée ?

Ce script de lobby complet offre une zone d'attente riche en fonctionnalités où les joueurs peuvent s'inscrire aux événements, former des équipes, consulter les informations sur les matchs et se préparer à la compétition. Le système gère le comptage des joueurs, l'attribution des équipes, les mécanismes de préparation, les comptes à rebours et la téléportation automatique vers les zones de jeu au début des matchs. Les administrateurs ou les organisateurs d'événements contrôlent les paramètres du lobby via des interfaces intuitives, en gérant les limites de joueurs, la taille des équipes, les règles des matchs et la sélection du mode de jeu.

L'environnement du lobby peut être personnalisé pour s'harmoniser avec le thème de votre serveur, allant de simples salles d'attente à des espaces d'avant-match élaborés avec classements, affichages de statistiques et stations d'équipement. L'intégration avec les frameworks les plus populaires garantit un fonctionnement optimal du système avec votre infrastructure existante. autonome Cette fonctionnalité offre une grande flexibilité aux serveurs aux configurations personnalisées. Le script gère l'intégralité du processus, de la mise en file d'attente initiale à la fin de la partie, garantissant ainsi une expérience de jeu fluide sans intervention manuelle de l'administrateur.

Caractéristiques principales

  • Système de file d'attente des joueurs – Gestion automatisée des files d'attente traitant les demandes de connexion, les limites de joueurs et l'attente en cas de débordement
  • Affectation d'équipe – Équilibrage automatique ou manuel des équipes en fonction du nombre de joueurs, de leurs compétences ou de leurs préférences
  • Mécanismes de préparation Les joueurs doivent se préparer avant le début des matchs, afin d'éviter les joueurs AFK.
  • Compte à rebours – Des comptes à rebours visuels et sonores créent l'attente avant le début du match
  • Discussion dans le hall – Des canaux de discussion isolés pour les participants au lobby, empêchant le spam dans les canaux généraux
  • Affichage des statistiques – Classements affichant les meilleurs joueurs, les vainqueurs récents ou les résultats des tournois
  • Chargements d'équipement – Sélection des armes, choix du véhicule ou personnalisation de l'équipement avant le match
  • Soutien des spectateurs Les joueurs non participants peuvent assister aux matchs depuis des zones réservées aux spectateurs.
  • Contrôles d'administration Les organisateurs d'événements gèrent les paramètres, excluent les joueurs perturbateurs ou forcent le démarrage des matchs.
  • Plusieurs halls d'entrée – Prise en charge des salons simultanés exécutant différents modes de jeu.

Idéal pour ces types de serveurs et événements

  • Serveurs Battle Royale – Rassemblez les joueurs avant de les lancer dans les compétitions d'arène de survie.
  • Tournois de course – Salles d'attente avant la course pour la sélection du circuit, le choix du véhicule et la préparation du pilote
  • Match à mort par équipe – Équilibrer les équipes, sélectionner les équipements et organiser les combats
  • Centres de mini-jeux – Zones d'attente centrales donnant accès à différents modes de jeu personnalisés
  • Événements d'évasion de prison – Formation de l'équipe et sélection du matériel avant les tentatives de braquage
  • Compétitions sportives – Organisez des ligues de football, de basketball ou de course automobile avec un système de matchmaking approprié.
  • Événements de jeu de rôle – Des événements structurés comme les guerres de gangs, police raids ou compétitions communautaires
  • Organisation de tournois – Gestion professionnelle de tournois avec progression dans les tableaux
  • Séances de formation – Exercices d'entraînement de la police ou des gangs nécessitant une gestion organisée des participants

Spécifications techniques

  • Taille du fichier: Environ 3 à 8 Mo (script de gestion de lobby efficace)
  • Impact sur la performance : Code minimal et optimisé avec une faible utilisation des ressources
  • Compatibilité: ESX, QBCore, QBOX, vRP, ou prise en charge du framework autonome
  • Base de données: MySQL/MariaDB pour le suivi des statistiques et les données des joueurs
  • Cadre d'interface utilisateur : Interface moderne et réactive pour la gestion du hall d'entrée
  • Capacité des joueurs : Taille des salons configurable (généralement de 10 à plus de 100 joueurs par salon)
  • Salons d'attente simultanés : Prise en charge de plusieurs salons simultanés
  • Configuration: Fichiers de configuration complets pour une personnalisation sans modification du code

Processus d'installation et de configuration

  1. Téléchargez le pack Système de lobby à partir de votre confirmation d'achat FiveMX
  2. Extrayez le fichier ZIP et consultez la documentation incluse.
  3. Copiez le dossier de ressources dans le répertoire des ressources de votre serveur.
  4. Importez le fichier SQL pour créer les tables de base de données nécessaires aux statistiques et aux paramètres.
  5. Configurer la compatibilité du framework dans config.lua (ESX/QBCore/Standalone)
  6. Définir l'emplacement du lobby, les points d'apparition et les coordonnées de la zone de jeu.
  7. Personnalisez l'apparence du hall d'entrée, les couleurs de l'équipe et les éléments de l'interface utilisateur.
  8. Configurez les paramètres du mode de jeu, les limites de joueurs et les règles du match.
  9. Ajouter assurer [système de hall] à votre fichier server.cfg
  10. Redémarrez le serveur et testez l'accès au lobby, l'attribution des équipes et le début de la partie.
  11. Optionnel : Intégration avec des modes de jeu personnalisés, des mini-jeux ou des scripts d’événements.

Compatibilité du framework

  • ESX Legacy et 1.9+ – Intégration complète avec la gestion des lecteurs et l'inventaire ESX
  • QBCore – Compatible avec les données, les emplois et les systèmes de gangs des joueurs QB
  • QBOX – Fonctionne parfaitement avec l'infrastructure et les autorisations QBOX
  • vRP – Prend en charge les groupes, les permissions et les systèmes de joueurs vRP
  • Autonome – Fonctionne indépendamment avec une gestion personnalisée des joueurs

Mécanismes de file d'attente et de mise en relation

Le système de gestion des files d'attente du lobby gère automatiquement le flux de joueurs. Lorsqu'un joueur interagit avec un point d'entrée du lobby, il rejoint la file d'attente et reçoit des mises à jour de sa position. Dès qu'un nombre suffisant de joueurs est en file d'attente (selon les minimums configurés), le système lance la phase de préparation. Les joueurs doivent confirmer leur disponibilité dans un délai imparti ; les joueurs non prêts sont retirés afin d'éviter les comportements abusifs.

Le système de matchmaking avancé prend en compte les statistiques des joueurs, leur niveau de compétence et leurs performances passées pour former les équipes. Cela permet de créer des matchs équilibrés où les équipes ont des chances à peu près égales, plutôt que des parties déséquilibrées où une équipe domine. Pour les événements amicaux, l'attribution aléatoire convient parfaitement. En revanche, pour les tournois compétitifs, le matchmaking basé sur le niveau de compétence renforce la compétitivité et la satisfaction des joueurs.

Équilibrage et affectation des équipes

Les modes de jeu en équipe bénéficient grandement de systèmes d'équilibrage performants. Le script répartit automatiquement les joueurs entre les équipes selon des algorithmes configurés : répartition aléatoire, équilibrage basé sur les compétences ou équipes choisies par les joueurs. Des éléments d'interface utilisateur colorés permettent de distinguer immédiatement les équipes, avec des noms, des couleurs et des points d'apparition personnalisables.

Pour les guerres de gangs ou les conflits de factions, le système respecte les affiliations existantes : il place automatiquement les membres de gangs dans les équipes appropriées et réserve certains événements à des organisations spécifiques. Cette flexibilité permet d’organiser aussi bien des compétitions e-sport que des affrontements entre factions axés sur le jeu de rôle, sans nécessiter de systèmes distincts.

Ce qui distingue ce système de hall d'entrée

Contrairement aux scripts de téléportation basiques qui jettent les joueurs dans des arènes sans structure, ce système de lobby complet offre une expérience digne des tournois professionnels. Les mécanismes de préparation garantissent la présence et l'implication de tous les participants. Les comptes à rebours créent de l'anticipation et permettent aux joueurs de se préparer mentalement. L'environnement isolé du lobby empêche les perturbations causées par les non-participants.

Le système gère les cas particuliers susceptibles de perturber les implémentations amateurs : déconnexions de joueurs en cours de partie, nombre insuffisant de participants, égalités lors de matchs compétitifs ou prolongations. La gestion des erreurs évite l’interruption des parties en cas de situation imprévue. Les commandes d’administration permettent aux organisateurs d’événements de modifier les automatisations si nécessaire, sans intervention des développeurs.

L'optimisation des performances garantit une gestion fluide des sessions de jeu, même en cas d'affluence importante. Avec plus de 50 joueurs en attente de match, le code performant assure la stabilité du serveur. Cette fiabilité est cruciale pour les tournois programmés, où des pannes techniques compromettraient l'organisation et nuiraient à la réputation du serveur.

Gestion et administration d'événements

Les organisateurs et administrateurs d'événements accèdent à des outils de gestion performants via l'interface du lobby. Ils peuvent démarrer les parties manuellement plus tôt si tous les joueurs sont prêts, prolonger les temps impartis si nécessaire, exclure les joueurs perturbateurs ou annuler les parties si besoin. Ces options offrent une grande flexibilité lorsque l'automatisation ne convient pas à certaines situations.

Le système collecte des statistiques détaillées : nombre total de matchs organisés, nombre moyen de joueurs, modes de jeu les plus populaires, taux de victoire par joueur ou par équipe. Ces données permettent de déterminer les événements à organiser, les horaires optimaux et l’équilibrage des modes de jeu. Pour les serveurs hébergeant des ligues compétitives, ces statistiques constituent la base des systèmes de classement et des tableaux des scores.

Prise en charge de plusieurs modes de jeu

Configurez plusieurs types de salons prenant en charge simultanément différents modes de jeu. Un salon Battle Royale de 50 joueurs coexiste avec un salon Match à mort par équipe 6v6 et un salon Course de 16 joueurs. Les joueurs choisissent le salon qui leur convient en fonction de leur style de jeu préféré, le système gérant automatiquement la transition vers les zones de jeu appropriées au début des parties.

Chaque type de salon possède ses propres paramètres : nombre de joueurs limité, taille des équipes, durée des parties et règles spécifiques. Cette modularité évite les conflits et permet de proposer une offre d'événements variée sans solutions complexes. Les serveurs peuvent ainsi répondre simultanément aux préférences de différents joueurs, au lieu de les limiter à un seul type de jeu.

Fonctionnalités pour spectateurs et en streaming

Les joueurs ne participant pas aux matchs en cours peuvent les suivre depuis des zones dédiées. Cela permet de se divertir en attendant le prochain tour tout en admirant des parties de haut niveau. Les commandes de la caméra spectateur offrent la possibilité d'observer librement ou de verrouiller des points de vue spécifiques sur certains joueurs.

La fonctionnalité spectateur est extrêmement avantageuse pour les streamers. Les diffusions de tournois peuvent alterner entre les points de vue des joueurs, afficher des vues tactiques aériennes ou indiquer la position des commentateurs. Cette présentation professionnelle transforme les événements sur serveur, d'un simple divertissement, en un véritable contenu compétitif digne des plateformes de streaming.

Intégration avec les modes de jeu personnalisés

Le système de lobby sert d'infrastructure pour connecter les joueurs aux modes de jeu personnalisés. Créez des scripts Battle Royale, des circuits de course, des arènes de match à mort par équipe ou des mini-jeux uniques, puis intégrez-les au système de lobby pour une répartition optimale des joueurs. Le lobby gère les participants, l'attribution des équipes et le timing, tandis que vos scripts personnalisés se concentrent sur les mécaniques de jeu.

Cette séparation des responsabilités simplifie le développement : les scripts des modes de jeu n’ont pas besoin de gérer les files d’attente, l’équilibrage des équipes ni les limites de joueurs, car le système de lobby s’en charge. L’approche modulaire permet de combiner différentes configurations de lobby avec divers modes de jeu sans avoir à réécrire le code.

Organisation de tournois compétitifs

Pour les serveurs hébergeant des tournois officiels avec tableaux, prix et phases éliminatoires, le système de lobby constitue une infrastructure essentielle. Il permet de suivre les équipes qualifiées, de gérer la progression des tableaux et d'organiser les phases finales. Les statistiques enregistrées documentent les résultats du tournoi, créant ainsi un historique des vainqueurs et des performances marquantes.

La distribution des prix peut être intégrée aux résultats du lobby, récompensant automatiquement les gagnants avec de la monnaie virtuelle, des objets rares ou le statut VIP. Cela élimine les tâches administratives manuelles et prévient les litiges concernant les vainqueurs. Ces systèmes transparents et automatisés renforcent la confiance dans l'équité et la qualité de l'organisation des tournois.

Intégration au serveur de jeu de rôle

Même les serveurs de jeu de rôle traditionnels tirent profit des systèmes de lobby. Organisez des formations de police où les recrues se rassemblent dans un lobby avant d'être déployées sur le terrain. Les guerres de gangs peuvent utiliser les lobbies pour l'organisation des équipes et la sélection de l'équipement avant le combat. Les événements communautaires comme les courses de démolition, les expositions automobiles ou les clubs de combat utilisent les lobbies pour la gestion des participants.

Cette approche structurée transforme les événements chaotiques en expériences organisées. Au lieu de 30 joueurs qui inondent le chat de messages pour tenter de se coordonner manuellement, le système de lobby gère la logistique automatiquement. Les organisateurs d'événements peuvent ainsi se concentrer sur la création d'expériences divertissantes plutôt que sur la gestion de problèmes administratifs complexes.

Personnalisation et image de marque

Grâce à de nombreuses options de personnalisation, vous pouvez adapter le lobby à l'identité visuelle de votre serveur. Modifiez les couleurs de l'interface, les logos, les noms des équipes et les arrière-plans. Créez des lobbies thématiques pour des événements spéciaux : tournois de fin d'année avec des décorations saisonnières, championnats avec un style haut de gamme ou soirées entre amis à l'ambiance décontractée.

L'environnement du hall d'entrée est entièrement personnalisable : des simples marqueurs de téléportation aux halls physiques élaborés avec accessoires, sièges et détails environnementaux. Certains serveurs créent des halls d'entrée impressionnants où l'attente fait partie intégrante de l'expérience plutôt que d'être un temps mort avant que le jeu ne commence.

Fidélisation et engagement des joueurs

Les événements structurés augmentent considérablement la fidélisation des joueurs par rapport aux serveurs chaotiques où chacun pour soi. Sachant que des tournois sont organisés régulièrement, les joueurs sont incités à se connecter fréquemment. L'aspect compétitif les pousse à améliorer leurs compétences, à progresser dans les classements et à viser les titres.

L'aspect social est également important : les salons deviennent des lieux de rencontre où les joueurs se retrouvent entre coéquipiers, nouent des amitiés et créent des communautés. Les participants réguliers se reconnaissent, développent des rivalités et tissent des liens sociaux qui les incitent à revenir. Le système de salons facilite ces interactions en offrant des espaces de rencontre structurés.

Assistance et mises à jour

Ce système de lobby inclut une documentation couvrant l'installation, la configuration, l'intégration des modes de jeu et le dépannage. En cas de problème technique, de besoin d'assistance concernant la compatibilité avec le framework ou pour l'implémentation de fonctionnalités personnalisées, une assistance est disponible via la plateforme FiveMX. Des mises à jour régulières garantissent la compatibilité avec les versions successives de FiveM et du framework.

Chez $14, ce système de lobby professionnel offre une valeur ajoutée exceptionnelle aux serveurs organisant des événements compétitifs, des mini-jeux ou des tournois. L'investissement dans l'infrastructure est largement rentabilisé grâce à une meilleure organisation des événements, une expérience de jeu enrichie et la capacité d'accueillir des compétitions de niveau professionnel. Que vous développiez un serveur compétitif dédié ou que vous ajoutiez des événements organisés à un jeu de rôle traditionnel, ce système de lobby constitue la base d'un gameplay structuré et captivant qui fidélise les joueurs.

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