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Vol d'artefacts (ESX/QB)
Vol d'artefacts (ESX/QB)

Le prix initial était : $36.99.Le prix actuel est : $19.99.

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Vol d'artefacts (ESX/QB)

Le prix initial était : $36.99.Le prix actuel est : $19.99.

Dépendances

  • ESX ou QBCore (versions d'importation, d'exportation ou de déclenchement).
  • La version du jeu doit être 2372 ou supérieure. La version du serveur doit être 5181 ou supérieure.
  • QTarget ou QB-Target.

Caractéristiques

  • Configuration détaillée et facile. (Modifier la récompense et les éléments requis, la langue, etc.)
  • Fonctions modifiables. (Notifications d'aide, notifications, alertes de police et tous les événements du serveur.)
  • Objets d'artefact modifiables et prix. (avec chance d'objet)
  • Armes de garde aléatoires modifiables.
  • Nouveaux artefacts et conteneurs pouvant être ajoutés.
  • Nouveaux gardes piétons pouvant être ajoutés.
  • Y compris mini-jeux.
  • Y compris le décompte des policiers requis.
  • Y compris l'alerte policière.
  • Y compris le journal Discord lorsque vous démarrez un vol et gagnez du butin.
  • Après le vol, les joueurs policiers utilisent la commande /pdartifact et peuvent nettoyer la zone.
  • Vous pouvez faire ce braquage avec vos amis.
  • Tous les braquages se synchronisent avec ceux des autres joueurs.
  • Onesync/Onesync Infinity soutien. (J'ai testé sur gamebuild 2372 et Onesync infinity.)
  • Pas d'escrow FiveM Tebex. Version open source en magasin.
  • Entièrement optimisé. 0,00 ms au ralenti. Capture d'écran
Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Vol d'artefacts (ESX/QB) – Système de vol de musée à enjeux élevés

Transformez l'économie criminelle de votre serveur grâce à ce système sophistiqué de vols d'artefacts qui transpose le gameplay du braquage de musée dans FiveM. Ce n'est pas une banque comme les autres. emploi ou le braquage de magasin : les joueurs doivent planifier soigneusement, rassembler du matériel spécialisé, se coordonner avec les membres de leur équipe et exécuter des braquages précis pour dérober des objets de valeur dans des lieux sécurisés. Le système est compatible avec ESX et QBCore des frameworks offrant l'une des activités criminelles les plus élaborées et les plus lucratives disponibles pour les serveurs de jeu de rôle sérieux.

Les vols d'artefacts constituent un niveau d'activité criminelle intermédiaire entre les simples cambriolages et les braquages de banque complexes. Ils exigent travail d'équipe, préparation et habileté, ce qui les rend parfaits pour les groupes criminels organisés en quête de défis. Les précieux artefacts volés lors des braquages peuvent être vendus sur les marchés noirs, créant ainsi un circuit économique criminel complet qui alimente les interactions de jeu de rôle entre criminels., police, et les trafiquants du marché noir.

Ce qui est inclus

Ce pack de braquage complet inclut tout le nécessaire pour mener des opérations de vol d'artefacts professionnelles sur votre serveur. Vous bénéficiez d'un système de missions de braquage complet avec de multiples cibles (musées, galeries, collections privées), une phase de préparation nécessitant des outils et équipements spécifiques, des systèmes de sécurité à contourner (alarmes, caméras, gardes, lasers) et des artefacts à voler et à revendre.

Le script intègre un système de difficulté progressive : les objets de plus grande valeur bénéficient d'une sécurité renforcée. Il inclut également une notification et une répartition des forces de l'ordre en cas d'alarme, des délais de récupération configurables pour empêcher l'abus de la technique du braquage, des mécanismes de vente via des trafiquants du marché noir ou des receleurs, ainsi qu'une intégration complète avec les frameworks ESX et QBCore. Des éléments visuels tels que des caméras de sécurité, des grilles laser et des présentoirs de coffre-fort contribuent à une expérience de braquage immersive.

Caractéristiques principales

  • Support du double cadre – Fonctionne avec ESX et QBCore, et se configure facilement pour l'un ou l'autre framework.
  • Système de braquage à plusieurs étapes – Phases de préparation, d'infiltration, de contournement des mesures de sécurité, de vol d'artefacts et d'évasion
  • Équipement requis Les joueurs doivent se procurer des outils spécialisés comme des crochets de serrurier, des dispositifs de piratage, des perceuses thermiques ou des appareils IEM.
  • Systèmes de défi de sécurité – De nombreux mini-jeux et défis, notamment le piratage de terminaux, le contournement de lasers, le crochetage de serrures et la découpe à la thermite.
  • Intégration policière – Alertes automatiques à la police en cas de déclenchement d'alarmes, exigences configurables pour les agents afin de déclencher un braquage
  • Plusieurs emplacements cibles – Différents musées/galeries présentant divers niveaux de difficulté et des artefacts de valeur variée.
  • Objets de valeur – Des objets uniques comme des reliques anciennes, des peintures, des sculptures, des pierres précieuses qui peuvent être transportées et vendues
  • vente au marché noir – Des PNJ receleurs/marchands où des criminels vendent des artefacts volés contre de l'argent.
  • Système de refroidissement – Des temps de recharge configurables empêchent le farming excessif des braquages et maintiennent l'équilibre.
  • Échelle de difficulté – Des braquages faciles, moyens et difficiles, avec des niveaux de sécurité et des récompenses correspondants.
  • Exigences de l'équipe – Certains braquages de grande envergure nécessitent la collaboration de plusieurs membres d'une équipe.
  • Système de preuve – La police peut trouver des preuves sur les lieux de braquage, ce qui ajoute des possibilités de jeu de rôle d'enquête.

Parfait pour

  • Serveurs de jeu de rôle recherchant un contenu criminel sophistiqué allant au-delà des simples vols
  • Des communautés dotées de services de police actifs qui ont besoin de scénarios criminels stimulants
  • Serveurs avec des structures de gangs/organisations criminelles établies
  • Serveurs axés sur l'économie et nécessitant des sources de revenus criminels de grande valeur
  • Serveurs souhaitant promouvoir le jeu criminel en équipe plutôt que le farming en solo
  • Des communautés qui valorisent les mini-jeux stimulants et le contenu basé sur les compétences

Flux de travail du braquage

Phase de planification : Les joueurs criminels recueillent des informations sur leurs cibles potentielles, vérifient la présence policière sur le serveur (de nombreux braquages nécessitent un nombre minimum de policiers en ligne) et se procurent l'équipement nécessaire. Selon la configuration, ils peuvent avoir besoin d'acheter ou de fabriquer des outils spécialisés comme des ordinateurs portables pour le piratage, de la thermite pour la découpe ou des brouilleurs de signaux pour les alarmes.

Phase d'exécution : L'équipe se rend sur les lieux du braquage et lance l'opération. Elle doit franchir plusieurs niveaux de sécurité : désactiver les alarmes grâce à des mini-jeux de piratage, contourner les grilles laser en effectuant des mouvements précis, crocheter les serrures des portes sécurisées ou utiliser des charges thermiques sur les points d'accès renforcés. Chaque niveau de sécurité présente un défi différent et requiert des compétences spécifiques.

Phase de vol : Une fois la sécurité franchie, les criminels accèdent aux collections. Ils doivent s'emparer physiquement des objets de valeur, tout en gérant un espace de transport limité et en respectant les délais. Certains objets peuvent déclencher des alarmes supplémentaires s'ils sont manipulés incorrectement, ce qui ajoute au stress du vol.

Phase d'évasion : Après avoir mis en sécurité les objets volés, l'équipe doit s'enfuir avant l'arrivée de la police et l'établissement d'un périmètre de sécurité. La fuite est cruciale : la police recherchera des véhicules correspondant aux descriptions, installera des barrages routiers et traquera les biens volés. Les criminels les plus rusés planifient leurs itinéraires de fuite et changent régulièrement de véhicule.

Phase de vente : Une fois l'activité retombée, les criminels repèrent des revendeurs clandestins prêts à racheter les artefacts volés. Ces revendeurs proposent des prix variables selon la valeur de l'artefact, les paramètres économiques du serveur et, potentiellement, la réputation du criminel. L'argent est ensuite blanchi, bouclant ainsi le cycle du braquage.

Détails techniques

  • Cadre: ESX et QBCore (configurable pour l'un ou l'autre)
  • Dépendances: Noyau du framework, système d'inventaire, script de travail de police, système d'interaction (qb-target, ox_target ou valeur par défaut du framework)
  • Base de données: MySQL pour le stockage des délais de récupération des braquages, des preuves et du suivi des artefacts
  • Performance: Utilisation optimisée des ressources grâce à une architecture événementielle
  • Mini-jeux : Défis intégrés de piratage, de crochetage, de thermite et de contournement laser
  • Intégration de l'inventaire : Fonctionne avec qb-inventory, ox_inventory ou esx_inventory pour les objets d'artefact

Installation

  1. Extrayez la ressource « Artifact Heist » dans le dossier des ressources de votre serveur.
  2. Importez le fichier SQL fourni pour créer des tables de base de données pour les délais de refroidissement et le suivi.
  3. Ouvrez le fichier de configuration et sélectionnez votre framework (ESX ou QBCore).
  4. Configurez les lieux des braquages, la valeur des artefacts, le nombre de policiers requis, les délais de récupération et les exigences en matière d'équipement.
  5. Configurez les objets artefacts dans votre système d'inventaire avec des noms et des prix appropriés.
  6. Configurez les emplacements des receleurs/marchands où les objets volés peuvent être vendus.
  7. Ajoutez la ressource au fichier server.cfg et redémarrez votre serveur.
  8. Tester les mécanismes de braquage avec différents nombres de joueurs et configurations de sécurité.

Options de configuration

Le script offre une personnalisation poussée pour s'adapter à l'économie et à l'équilibre de votre serveur. Définissez des exigences minimales et maximales en matière de police (par exemple, exiger 3 à 5 policiers en ligne pour empêcher le farming hors des heures de pointe). Configurez la valeur des artefacts, de quelques milliers à plusieurs centaines de milliers, selon la difficulté. Ajustez les délais de récupération, de 30 minutes à plusieurs heures, pour contrôler la fréquence des braquages. Activez ou désactivez des systèmes de sécurité spécifiques (vous pouvez privilégier les lasers pour certains braquages, et le piratage pour d'autres).

Personnalisez l'équipement requis : les braquages les plus complexes nécessitent des objets rares ou fabriqués. Définissez la taille minimale des équipes, du mode solo aux équipes de 4 personnes minimum. Ajustez la difficulté des mini-jeux au niveau de votre communauté. Configurez l'emplacement des receleurs et les pourcentages de récompense (les receleurs paient généralement entre 40 et 70% de valeur d'artefact pour simuler les prix du marché noir). Prévoyez des points de dépôt de preuves que la police pourra récupérer pour les enquêtes.

Compatibilité du framework

  • ESX – Prise en charge complète de toutes les versions d'ESX grâce à l'intégration d'esx_policejob
  • QBCore – Prise en charge complète de QBCore avec intégration de qb-policejob et qb-inventory
  • QBOX – Compatible car QBOX est basé sur l'architecture QBCore
  • Autonome – Nécessite le framework ESX ou QBCore pour les systèmes d'emploi et l'économie

Ce qui le distingue

La plupart des scénarios de braquage se concentrent sur les banques ou les bijouteries ; les vols d'objets d'art offrent une perspective différente. Le cadre d'un musée ou d'une galerie crée des scénarios de jeu de rôle et des dialogues uniques. Les criminels peuvent se spécialiser dans le vol d'œuvres d'art, se forgeant une réputation de voleurs sophistiqués plutôt que de simples cambrioleurs. Les objets eux-mêmes peuvent devenir des éléments clés de l'intrigue : un artefact ancien volé peut être au cœur d'une enquête policière, d'une guerre de gangs pour sa propriété, ou d'une histoire de vente à un riche collectionneur.

Le système de sécurité à plusieurs niveaux permet une véritable progression des compétences. Les nouveaux criminels s'essaient aux braquages de base tandis que les équipes expérimentées s'attaquent aux cibles de grande valeur avec précision. Les exigences en matière d'équipement obligent les criminels à investir dans leur art : acheter ou fabriquer des outils spécialisés, apprendre quel équipement est le plus adapté à chaque type de braquage et gérer un inventaire de matériel de braquage.

Pour la police, les vols d'œuvres d'art offrent des scénarios plus intéressants que les cambriolages classiques. Ils peuvent enquêter sur les scènes de crime, recueillir des preuves, retrouver les objets volés et potentiellement récupérer les artefacts avant leur vente. Certains serveurs créent des unités de détectives spécialisées dans les crimes artistiques, ajoutant ainsi une dimension supplémentaire au jeu de rôle.

Impact économique

Les vols d'artefacts représentent une activité criminelle à haut risque et à fort potentiel de gains. Plus rentables que les braquages de magasins, ils exigent cependant un investissement et une prise de risque plus importants. Un braquage réussi de haut niveau peut rapporter entre $50 000 et $200 000 pièces d'or à partager entre les membres de l'équipe, mais nécessite un équipement coûteux, une exécution parfaite, la capacité d'échapper à la police et de trouver un acheteur. En cas d'échec, le braquage entraîne la perte de matériel, un risque d'arrestation et aucun gain.

Cela crée une économie criminelle équilibrée où le succès repose sur l'habileté et le travail d'équipe. Les criminels solitaires se consacrent aux activités de bas niveau tandis que les équipes organisées s'attaquent aux artefacts. Les systèmes de temps de recharge empêchent le farming de braquages : les criminels doivent diversifier leurs activités au lieu de répéter le même braquage en boucle.

Opportunités de jeu de rôle

Au-delà des mécaniques de jeu, les vols d'artefacts offrent une expérience de jeu de rôle riche. Les organisations criminelles peuvent se spécialiser dans les braquages, recrutant des hackers, des guetteurs et des chauffeurs chevronnés. Les trafiquants du marché noir deviennent des contacts importants avec lesquels les criminels tissent des liens. La police crée des unités spéciales dédiées à la résolution des vols retentissants. Les journalistes peuvent rédiger des articles sur des cambriolages audacieux dans les musées. Les autorités peuvent offrir des récompenses pour la récupération d'artefacts.

Certains serveurs créatifs ont développé le concept : création de collections d’artefacts qui débloquent des bonus lorsque des ensembles complets sont réunis, ajout de spécialistes en évaluation d’artefacts qui déterminent leur valeur, mise en place de maisons de vente aux enchères où les criminels vendent au plus offrant, ou création de rôles de collectionneurs légitimes où les joueurs fortunés achètent légalement des artefacts récupérés.

Conseils d'équilibrage

Pour maintenir l'équilibre, la plupart des serveurs performants configurent les vols d'artefacts comme une activité criminelle de niveau intermédiaire à élevé. Ils sont plus rentables que le farming, mais moins fiables que les activités légales. Une présence policière conséquente (3 à 5 agents) est requise afin que les vols se déroulent naturellement aux heures de pointe, lorsque le roleplay est optimal. Des temps de recharge importants (1 à 2 heures) sont instaurés pour éviter que les serveurs ne se transforment en simulateurs de vols d'artefacts. Le prix du matériel est raisonnable : suffisamment cher pour que les échecs soient pénalisants, mais suffisamment abordable pour que les criminels puissent tenter leur chance.

La courbe de difficulté doit récompenser l'habileté : les braquages de base doivent être accessibles pour apprendre les mécanismes, les braquages de difficulté moyenne doivent nécessiter de la coordination, et les braquages difficiles doivent exiger une exécution parfaite. Cela crée une progression et donne aux criminels des objectifs à atteindre.

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